关于降低无意义消耗和提高刷怪效率

时间:2018-08-13 19:01 作者:恶魔之击 来源:官方 手机订阅 神评论

新闻导语

关于降低无意义消耗和提高刷怪效率

如果在老区,可能经常会看到大佬们会光着膀子,甚至脱得只剩把武器在杀羊。他们为什么不穿齐装备打呢?这里就要要说到消耗问题,消耗包括体力、生命、装备耐久。

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如果亲自尝试一下,你也许会现:穿齐装备你需要10下杀死一头羊。仅仅装备武器,也只需要10下就能杀死一只羊。

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而当人物在攻击时,系统会不断地扣攻击装备(手,鞋,武器)的耐久。所以,这样看来,你手腕和鞋子的耐久就是白白浪费掉的。

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大佬们的高级装备修理起来非常耗费时间,所以他们会取下一些装备,这样你也就理解前面的现象了。因此,在刷某些固定怪物的时候,你可以考虑下,是否需要脱掉某个部件,这样能避免无谓的浪费。

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我们再拿热门的兽人法师来说说,怎么让刷法师的效率达到最高。

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碎石旷野的兽人法师:

生命:200

护甲:0

防御:6

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最理想的情况是,每次都是最后一下刚好能杀死怪物,而不是最后一下的时候,怪物只是血皮。

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理想的普通攻击伤害=怪物血量÷攻击次数+怪物防御

6下:200÷6+6=40

5下:200÷5+6=46

4下:200÷4+6=56

3下:200÷3+6=73

2下:200÷2+6=106

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看到这里,大家是不是被吓到了,伤害需要那么高?别急,这里说的普通攻击伤害,是实际伤害,不是人物属性界面显示的伤害。普通攻击伤害可以通过看攻击松鼠/小肥羊看到 白字伤害)

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普通攻击伤害也可以通过下面的公式计算得到:普通攻击伤害=初始攻击25+力量/稳定/法力等级+怪物伤害/元素伤害(+各系列伤害?)

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进一步说,如果要套用到其他怪物身上,只需要将护甲考虑进去就可以了。最理想的伤害=怪物血量÷攻击次数+怪物防御+穿透补偿当穿透≥护甲,穿透补偿=0当穿透<护甲,穿透补偿=护甲-穿透这样,大家就可以根据要刷的怪物数据来配置合理的装备了。再提醒一下打一次怪消耗的体力=力量/稳定/法力等级

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