通感纪元玩家能不能凑到足够的人在同一时间共享一个boss?

2021-11-06 11:27:55 神评论

17173 新闻导语

很少有想骂人的时候!但这个异兽修复鸢尾,着实让我震惊到了!异兽不吃百分比,不吃负面,本来就使很多依靠负面的队伍直接废了!另一个还驱散正面!然后修复了鸢尾百分比!这么改动,相当于玩家需要凑到足够多的人数来共享一个boss的进度!那你要这么改,不如直接改成全服共享一个世界boss,大

很少有想骂人的时候!但这个异兽修复鸢尾,着实让我震惊到了!异兽不吃百分比,不吃负面,本来就使很多依靠负面的队伍直接废了!另一个还驱散正面!然后修复了鸢尾百分比!这么改动,相当于玩家需要凑到足够多的人数来共享一个boss的进度!那你要这么改,不如直接改成全服共享一个世界boss,大家按伤害排名和伤害贡献来获得积分,然后用积分兑换奖励算了!
这种改动,相当于需要玩家之间有很强的社交性,沟通好共享boss。但是你游目前的社交性如何呢?!游戏官方自己应该心理有数吧!说真的,这次活动我几乎没上过大佬的车,都是刷自己的,都让我肝的想骂人了!你游可真睿智啊,直接鸢尾百分比修复,问题在于:
1.玩家能不能凑到足够的人在同一时间共享一个boss?
2.玩家有没有足够的练度,可以在规定时间内打死boss?
3.在人数不够的情况下玩家单人的任务奖励回报能不能达到保底奖励?
这种一刀切的做法,你游是真的蜜汁自信,这种修改真的很败好感!本来鸢尾百分比,相当于玩家可以降低肝度,甚至可以不用费劲到每次都手操10min!但即便这样,我之前每天也至少有3小时在打异兽。为什么?因为鸢尾也只有前两次效果明显,后面boss血量不多了还是需要手操!我打的不高,也就24名吧!560w来着吧,我记得。现在这么改,直接让玩家每次出击都要手操,10小时20点,1点消耗10分钟,好家伙,玩家需要接近3个多小时的手操才能消耗完20点!而且不是一个玩家单独,是让沟通好共享boss的玩家,同时在线这么久!你是让玩家一天都玩你家游戏吗???真的不可理喻!是觉得大家没有别的事要做吗?没做到别的游戏的社交性,就非常具有前瞻性的超前几个世代做出这种修改!!!真是服气!!!以前我还觉得游戏很好,这个修改后的异兽入侵,真的让人极度恶心!
修改了鸢尾百分比,那么就要降低兑换时的积分要求,提升boss击杀积分奖励。你要搞清楚,有多少玩家是自己单打的!!!上次异兽,不少人是自己单打的!!!这种做法,真的很不可理喻!希望客服能记录下来,反馈一下,真的这种做法没有具体的解决方法,会让大多数玩家放弃或者减少异兽的投入!我们不是闲的,我们都有自己的事要干,不会花那么多时间在一个游戏的一个活动上,而且是那么长的活动!
我没有冲动的发帖发言,我实在是觉得这波优化,真的算是负优化。异兽本来的目的是为了加强玩家之间的互动,但是通感纪元的活跃玩家有多少呢?卡池练度足够的玩家又有多少呢?异兽修改后,需要玩家之间沟通商定共享boos,但是你游的社交性是多少?玩家可以及时沟通吗?在游戏自身社交性基本为0的情况下,这种极度依赖社交性的活动,简直就是空中楼阁!姑且不提每次都需要手操,一天如果每次手操异兽,接近7小时时间在打异兽。客服以及游戏方,仔细思考下,这种调整真的很合适吗?调整了以后,又该如何协调玩家的游戏体验?没考虑过,就一刀切,觉得玩家上次打的很轻松吗?!

【来源:通感纪元】
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