当我们玩通感时我们在玩什么 实话有很多槽要吐

2021-10-26 16:59:54 神评论

17173 新闻导语

内测的记忆已经模糊,从公测开服开始到现在也已经十几天了。首先官方的态度真的令人称道,福利也还不错。但是很多地方都表现得很不专业。(虽然我也不是专业人士)因此才写下了这篇,当我们玩通感纪元时我们在玩什么。 对于这个游戏,说实话有很多槽要吐,但看了一眼论坛里欣欣向荣的景象,还是暂且揭

内测的记忆已经模糊,从公测开服开始到现在也已经十几天了。首先官方的态度真的令人称道,福利也还不错。但是很多地方都表现得很不专业。(虽然我也不是专业人士)因此才写下了这篇,当我们玩通感纪元时我们在玩什么。

对于这个游戏,说实话有很多槽要吐,但看了一眼论坛里欣欣向荣的景象,还是暂且揭过,把问题定位在游戏的核心驱动力上,也就是我们在玩什么,也就是游戏的“卖点”。

1.世界观与剧情

根据宣传的说法,这是个赛博朋克的世界观,但实际上貌似已知范围内游戏世界观和后启示录更为接近。但不管哪种世界观,文案水平的限制导致世界观完全没有建立起来。同样的原因,剧情也显得十分单薄,让人怀疑文案是不是某个程序兼职的。剧情中经常犯新手常犯得,塑造人物用力过猛的错误。不断的填充人物属性相关信息却忽视了环境与人物背景以及其他人物的影响。比如我很喜欢的角色紫婧的好感度剧情中反复强调她的孩子气和我行我素。随后就硬生生的插入了一段护士剧情。本来是喜闻乐见的福利剧情,却另人感到不适。限于篇幅就不展开谈,大家可以去自行品鉴。总是世界观与剧情并没有树立起来。

2.立绘与人物

二刺螈游戏嘛,重要的动力就是舔老婆。但很明显,立绘的表现请不尽如人意。虽然做了大量的动态立绘,但除了读取界面cg其他远没有达到业界平均水平。加之文案原因导致的人物塑造问题,导致很难对其中人物有认同感。

3.玩法与操作

通感纪元是个很贪心的游戏,从借鉴来的大量玩法就可以看出。但是这些玩法每个都难当核心。一方面,有部分玩法让人眼前一亮却缺乏深挖。比如最初几章的一回合通关要求就不错,但没有独立出来创造更多有意思的关卡,反倒限制玩家角色选取,降低体验就很令人遗憾。活动中的类似思路也不错,就是量太少不足以支撑游戏。另一方面其他冗杂的

玩法大量牵扯了玩家精力。漫长的养成线路,让游戏的乐趣沉于琐事。当然,这里有一部分系统问题将在下一部分叙述。

4.系统与环境

如上文所述系统问题浪费了玩家大量的精力,降低了游戏乐趣。即将要改的地方暂且不说,一个玩家每天上线要进行多少游离于主要玩法之外的操作呢?上线,收指挥中心,好友交流,进入宿舍,分别点8个好感剧情,分别挂完,进入温泉1,2,3分别收菜,进入食堂收菜,进入委托中心接委托因为自动委托总是没技能还需要手动搭配,然后进入困难刷芯片(每个3次)进入没事先把双倍的刷了进入竞技场收菜。如果没体力还要点开左下角,找到体力补给收掉。如果扫荡券用完了那就更绝望了。以上的步骤哪些是可以简化的大家都看的出来吧!为什么如此不易总用的系统还存在呢?

【来源:通感纪元】
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