10大内容初步评测有潜力考验策略布局值得一试

2021-10-21 17:11:28 神评论

17173 新闻导语

前言目录 “通感纪元”自正式上线后,一直好评不断,不少玩家也给出了9.0的高分,如此高的评价在手游中实属少见,当然也不是说游戏史没有出现过高分神作,而这款游戏是否符合9.0评分还需要各位自行体验,本篇就从多个角度来做一期简单的汇总,各位玩家可适当参考一下,由于篇幅可能较多请着重选

前言目录

“通感纪元”自正式上线后,一直好评不断,不少玩家也给出了9.0的高分,如此高的评价在手游中实属少见,当然也不是说游戏史没有出现过高分神作,而这款游戏是否符合9.0评分还需要各位自行体验,本篇就从多个角度来做一期简单的汇总,各位玩家可适当参考一下,由于篇幅可能较多请着重选择自己感兴趣的环节,提前祝各位游戏愉快。

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一【游戏运营】

通感纪元由杭州猫步网络科技有限公司,根据公司官方的介绍是一家专精游戏软件研发与发行的运营公司,对外公布的信息是2016年6月在杭州成立,旗下目前有两款游戏《古代战争》《通感纪元》,对于一家游戏运营公司来说,涉猎的游戏品种和范围对比当下某些知名公司而言确实不怎么大,这样的情况有利有弊:弊自然是范围局限,利当然就是往精了做。而通感纪元目前呈现出来的内容大部分玩家还是能接受的。

二【账号注册】

目前游戏的账号注册方面不算麻烦,对比其他手游来看,可以用QQ和微信关联登录,当然也可以选择手机号注册登录,不过这里有一点需要提及,游戏平台需要再一次实名认证:

登录界面非常简单,公平的讲没有那么多花里胡哨,只有“帐号切换”“手机登录”“第三方登录”,不过这里也有一个需要改善的地方,就是“开始游戏”,主界面色彩偏暗背景元素有点乱,不太明显,不如改成点击屏幕进入的方式。

这点上说不上好与不好,在这不方便评论,至于对未成年的设定目前没看到在哪里有设置。

三【登入画面】

游戏一开始的启动跟其他手游类差不多,背景+资源读取+游戏提示,门帘迎宾这块特色不是太明显,好处是不需要额外消耗电量看一些剧情、动画、特效等等;资源读取完毕以后迎面而来的就是游戏公告了:

大部分玩家估计都是快速跳过,尤其是部分大牌手游,都在APP、网页、社区贴吧等等有自己的官方运营号,会定期的告知玩家们有哪些改动和活动,久而久之玩家们就很少关注游戏中的公告信息,当然看不看是玩家自己选择了,但目前通感纪元的整体运营,还是在此建议打算尝试这款游戏的还是多少看一下,别错了福利。

四【游戏背景】

玩家第一次进入游戏的时候,市面上90%的游戏(包含各大平台)都是一段动画,用来告知玩家们这是一款什么游戏有哪些背景设定,不说一开始就了解多少,起码知道这个游戏是什么内容,通感纪元里面也是做了一段剧情动画:

背景中提到的几个关键信息“世界崩坏”“幸存者转入地下”“多年过后逐步回归地面”“多方势力割据”,其游戏风格跟近期刚刚上线的赛博朋克多少有点类似,套用未来题材设定,好处是天马行空坏处是考验脑洞,曾有玩家开玩笑说“游戏引领科技”,虽然是句玩笑话但细想一下也没夸张到哪去,时至今日的科技发展往回倒几十年,都是有人幻想出来再通过科技手段逐步研发才走到现在。

五【新手教程】

通感纪元新手教程做的不能说很详细,但起码让新手玩家能大致了解这款游戏有哪些重点该怎么玩,其中的主界面并不复杂,多少有过手游经历的即使不看新手教程也能明白主功能区在哪:

其中的主要功能区集中在右边,有些功能受指挥官等级限制,需要达到一定要求才能开通,初期游戏难度方面还是挺容易的,其中“入侵”是抽人物;“通感者”是角色;“编队”是队伍设置;“基地”是休闲中心;“战役”自然就是玩法入口了;主要内容和玩法一目了然,当然这是前期,后期通过不断更新改版估计会逐步添加上一些新内容,不过好在新手教程如果第一次没记住,后期可以随时查看:

通过这几天体验,新手教程上还有许多内容需要完善,不过好在这款游戏刚面世不久,后期还有可改进的空间,对于0基础玩家也能较快的明白主要内容是什么、游戏该怎么玩。

六【游戏设置】

通感纪元在游戏设置上不同于动作型游戏,没有诸如键位、鼠标灵敏度这种操作性比较强的设置,只有简单的声音设置和高帧率设置,再就是更改一下账号的信息和看板娘设定:

至于后期会不会随着版本更新加入其他设置功能就看运营方怎么设计了,但对于回合制游戏这些设置也足够了,再多就显的有点乱,而且加一些又不上的功能只能占用资源和搞乱源码。

七【基本操作】

回合制游戏的基本操作都大同小异,要说回合制游戏不讲究策略是不对的,哪个角色该站哪里,如何避开对方攻击范围,是错位攻击还是宁愿挨打来个正面猛攻,还是要根据怪物弱点来个克制,尤其是在势均力敌的情况下,医疗角色如果操作不好团灭是家常便饭,虽然队伍强度够了以后点一个自动就可以放手不管了,但这仅限是单方面压制的情况下才可能,如果压制不了点自动操作就是给自己找不愉快了,所以这款游戏还是需要一点策略性,起码要充分考虑站位,通过站位也能起到意想不到的效果。

八【装备体系】

装备方面现阶段没有那么多复杂的部位体系,集中在“纪年”也就是增幅卡片,游戏的解释是一种类似记忆体一样的设定,它有效的整合以前游戏中类似“头盔”“铠甲”“首饰”之类的部位,一张纪年就全包含了,同样也由于每个纪年的侧重不同,如何根据角色特色进行搭配就需要动一番脑筋了:

随着游戏进程,后续会陆续产出一些新的纪年,在同等级下偏差的一点数值都不能马虎,不然即使MR级一样被单方面蹂躏

目前测试阶段纪年升级只花费信用点(钱币),至于往后的等级是否需要其他材料做突破这个还不清楚,但在强化环节上沿用的也是同类型2升1的设定。

九【任务体系】

任务系统方面也包含这每日任务、每周任务、剧情任务等等,主要的价值体现是奖励领取,当然了这个系统本来也就是为了奖励而创造的,通过每日任务不间断完成,渐渐累积资源和实力挑战更高难度,不过在通感纪元里面,任务系统还需要进一步完善,不过好在游戏刚刚面世不久这些都可以后续更新来完善。

十【福利支持】

在游戏福利这方面,可能是由于新开服不久,活动一直没断过,加上签到奖励大致看一下也有不少实惠东西,暂且来看官方还是相当大方的,其中入侵芯片的赠送就一定程度上解决了诸如角色、纪年这些核心问题,毕竟MR级角色和UR级角色差距还是挺明显的

也可能是个人运气好一点,官方活动赠送的入侵芯片和任务完成后奖励的核心密钥,连续抽了3次十连,总算是人品爆发一次,一次出了两名MR角色,通过培养以后也尝试了一段时间,确实对得起这个级别,代价就是培养起来相当“费钱”,好在开服之初大大小小活动不少,可以借此机会好好培养一下角色。

【总结建议】

整部通感纪元内容远没有本篇中提及的这么少,也没有如介绍那样简单的一笔带过,真要详细的介绍可不是一篇两篇就能说完的,其中每个角色特长、如何配卡,战斗中如何站位,面对不同属性敌人如何应对,等等这些信息有的甚至都无法描述,只能通过切身体验以后才能知道,一开始也以为这部游戏也就是那么回事,但细玩下去还是有自己的独到之处,当然本篇只是简单的阐述一下游戏初体验,更深层的体验留到后期再详细介绍,目前这些内容和观点不一定都对,仅供参考,一切以自身体验后为准。

【来源:通感纪元】

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