如何充实PVE内容
问:
这个游戏基本的架构已经完成了,但其实还是可以在PVE上面做一些小的调整,让每天上线收菜也好,做周任务,月活动有一些正向的反馈。1. 利用好书阁中的织罗斋,本身这些设定都是可以单独做一些副本任务,在满足特定条件后,增加隐藏关,丰富背景的同时,让一些“边缘”“原创”角色通过小剧场形式上场。 或者直接将主线任务中的某些分支砍掉,做成系列任务,或者日常扫荡任务。2. 神兵任务大家应该都没有啥意见,做的还不错。既然如此,为何不做一些饰品升级任务,让一些绝饰品重新焕发新生?饰品升级的必要物品以及碎片,散落在每天的灵渊,三途川,创命。 同时饰品也不用每个都能升级,不用每个都做,绝+,绝++分阶段升级即可,慢慢调整属性,将相关的饰品同时面向PVP和PVE。可以慢慢推出,控制每月产出即可。3. 九如塔,当全塔完成后,能否增加给玩家练兵的机会,就像副本一样,重新开放。 有时候并不是一定要有装备掉落的,比方说有些玩家就想测试一些新的6星角色在副本中的应用,有些玩家喜欢测试数值,有些玩家追求排名,甚至是方便UP主提供作业都现在就开一次来得好。 这个开放是需要等到九如塔全部通关之后才开,这样也能让PVE毕业玩家有点事情做。 1)如果愿意的话,可以让某些关卡,直接提升怪物的数值(10%,20%,30%),用来作为天梯用,看看极限下,人物到底能冲破几关?既然浮图城能做,这些也能做的,但九如塔更直观,和浮图城各有侧重。 2)日常副本,每天九如塔40层以上关卡随机生成1关,掉落某项固定词条魂石(玩家可以选定),每个玩家都不一样,这样也不用抄作业了,大家有兴趣的打打也不错。4. 凌波幻境人机对战,自动的不说,我看到还是有部分的up主或者我自己喜欢偶尔人机的,这里面是否可以将幻境变成不对称对战:5v6, 5v7这样。主要还是让大家对自己手头的角色有点认识。胡乱说了一通还是希望PVE内容多一些,让大家也有点事情做做。
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虽然有些意见并不能苟同,但是提意见就比提问题好了,资瓷
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pve你现在就算立马更新一个天地劫第四部能扛多久?玩2个月也玩腻了战棋尴尬就尴尬在这边而且无上限的爬塔模式也很容易让人审美疲劳因为你手动打一把花的精力和植物大战僵尸那种挂机类的是完全不一样的
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常驻做一个低收益的ROGUELIKE是最简单的解法,这版里很多人大概只玩这一个游戏,你信不信PVE内容做得太多太强迫跑的人更多
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重点是没资源,而不是黑杰克不会做。也不用扯什么PVE做的跟不上玩的,梦战在那摆着呢。在梦战的基础上再加一倍人工成本全用于PVE制作,你猜会不会亏死?说到底还是资本家那点事。
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九如塔出一个无尽模式,奖励就是金币吧,给喜欢挑战的人爬塔用
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pve的问题对我来说主要是没期待感,主线摆烂一点看的欲望都没,活动连续复刻,月常的旧域就那几个图几个怪毫无新鲜感。新增的公会战像上班打卡,每周的三途川又600绿水,几周原地踏步,神兵脸黑难满级,画境收完菜后还要种8个菜就烦躁
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紫龙表示你们再哔哔就把隔壁梦战世界boss和神契搬过来
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世界boss好像也。。还可以接受。隔壁我兵营练度不行被世界boss打烂弃坑了。这边至少我五六个人的强度和大佬差不多。
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一些人眼里的PVE内容=敲几下键盘就可以马上做出来更新了PVE内容然后一天打完,接着喊长草
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现在新多了一种变种:剧情不看跳过党,然后喷文案稀烂没内涵
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可以出肉鸽或者无尽那种,用自己的角色或者系统角色两种模式(策划:???)
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隔壁原神都没pvp,一堆pve内容一样支撑起月活和流水。pve不是没市场没人玩,肝帝和休闲党不是没法平衡的,重复性的挑战给什么样的奖励,一场战斗控制在多少时长内,做好了都会反应在游戏热度上。
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学一学皇家骑士团2死者迷宫 100层每层随机不重复
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我觉得挺离谱的是一呼吁做PVE就有人说PVE不耐玩、产能不够、维持不了热度的,说得好像zl已经努力做了挺多内容了、是部分玩家太肝要求太高一样。现实是九如塔都已经是快一年之前的事了,那之后出了多少PVE新玩法?轩辕剑的肉鸽升级版算半个吧,就没了,而且就开了一次也不常驻。而且据我观察,这一年以来论坛讨论热度最高的时候就是九如塔刚出那两个月,讨论各种不同队伍怎么爬塔,挖掘各种角色的用法,那时候论坛的讨论内容爆杀后面的周年庆、国风企划、流火淘汰赛。至于说PVE做太多会太累赶跑人的,这半年天地劫是变得更肝还是更休闲了?公会战和画境还不够折磨吗?游戏肝不肝是看策划想不想让你肝,而不是PVE出不出新内容。PVE不出新的,策划不照样把什么浮屠塔、不绝如缕之类的烂活一遍遍复刻让你打吗,出点新的把这些替代掉不好吗?
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我也希望能有点东西玩,真的不玩pvp,就没东西可以玩了。。。
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想要pve内容好, 得舍得花钱请能人, 别jb赚点钱都不知道花到哪儿了.从开服到现在, 美术砍了, 主线剧情关卡砍了, 语音砍了, 就这还想好
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堵嘴人的有点多啊,pve内容虽然不至于几天就做出来,但一年也没怎么更新也太扯了,喷剧情烂是因为剧情跳过党……剧情做的好自然有人夸,这个国风不都是夸剧情好的,这时候怎么没见跳过党骂了,主线地界这段真心没的洗现在流水创新低,活人越来越少,总不能都是玩家不识抬举吧
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如何?依依探案这种一个月更一次新内容就行九如塔那种复制粘贴加难度卡练度是下册用剧情吸引人才是上策
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出一个像公主连结那样的pve不就行了,每个月定期开放层数,可以无限叠层数一个月开几天,每个角色一天只有一条命,血量扣了就是扣了奖励一次性,但是爬了就能拿
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增加新的养成内容前先把之前的精简掉吧。现在要养成的东西太多了,对新人很不友好
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还有洗剧情的,那支离破碎不讲人话的主线剧情居然还有受众,是我小看了人类多样性
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这跟战棋有一毛钱关系?PVE是做出来很快就玩完,但那有什么问题?你看现在头部的几个抽卡手游都是PVE的吧?都是大版本稳定出新PVE内容吧?
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原神靠的是卖角色,根本两码事。原神是标准的二游,天地劫又不是。
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哪个头部游戏?王者荣耀和和平精英靠的不是pvp,原神这类的头部二游靠的是卖角色,和pve有毛关系,我不说原神pve做的好不好,就他更新的那点内容也属于很快就打完然后进入长草期,无非他还能卖角色,你游不行罢了。
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不用两个月,肝帝两天就打完了
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升级算了吧本来就很多升属性了,饰品再升 会有人绷不住。九如塔不让重复挑战 真的不明白意义是什么。其实我觉得 九如塔就挺好,能刺激练卡欲望 也有很多关卡打发时间,那会虽然也有人骂,但明显比现在长草好。 pve设计的难点就是在这,一次性关卡 设计得再好 也只打一次,利用率非常低 ,典型的吃力不讨好。 对于肝帝 2天就能给你通关 继续喊长草。
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地图还能丰富一下,地形什么的都没加,要不再考虑下天气系统
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把塔做成无限好了啊,随机放英灵,每层加一级的数值
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因为游戏是PVP导向,简化了PVE内容,把图变成了一次性的。想PVE耐玩自然是向刷子游戏看。就比如兵刃图纸,全是无脑入手,改成真三国无双那样,在倒叙书或者蚀之隙里完成指定条件获取,地图又怎么会变成一次性的。只不过那样又会有一群人跳出来喊太肝了,XX角色练度不够玩不了,策划司马。
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暗黑那样的随机地图反复刷子本?
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原来爬塔有收益,能玩能肝,现在居然改了,而且不是常驻,什么智障设计
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产能不够就想办法做个随机地图生成器吧,然后随机地图不停往下刷,过几关就加buff,然后奖励一些金币魂光淬火及身之类无所谓的材料,让大家有些内容可以玩。
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是这样的。耐玩换句话说就是肝。休闲换句话说就是长草。
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我现在打开原神,抽到新人物,我可以配置我的组队,研究新配合,搞新养成。而且随时可以去boss战,或者深渊等等地方去测试。新武器新圣遗物等等。关键一个问题是,我打开游戏有事做,我可能现在无聊,打开游戏传送到关卡可以打一把圣遗物的boss,刷刷刷几分钟打完,然后扔下继续干别的事。只要我想,就有能做的。天地劫呢?pve一堆一次性的,我想重新进塔试试新人都不行,难道要我无限打不绝如缕?我疯了?
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长草和肝是能平衡的,让想肝的有的可以肝,休闲玩法的打完也能有最基本的收益。不会因为不肝就被卡死。做不到,或者说不努力朝这方向做,就是对pve不用心。
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你游戏玩的多了,其实也没什么游戏是很耐玩的...毕竟不是02年那时候游戏刚出来那么新颖...现在的游戏没什么特别变化大的...
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你这就属于拿大菠萝和slg比可持续性有啥意义?你也知道你原神抽个新人物是去打已经打烂的深渊和boss,天地劫让你抽到新角色去打一边老关卡老boss你愿意么?本质slg的pve就有局限性。
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实际上紫龙就是单纯的在舒适区不愿意动。战旗游戏本来没必要搞的这么局限,你现在感觉没有玩点就是紫龙把自己限定死了的后果。举个很简单的小例子,我不知道你有没有玩过xcom2的天选者dlc,那里面的boss是有特殊机制的,他不会等你所有角色行动完毕点了结束回合再行动,而是你动一个角色行动完他会立刻行动,类似于时光老头掐表,那个压迫感提升的不是一点两点。再举个例子,你游地图元素的互动约等于没有,就纯粹是个地形,很多地图机关愚蠢到只能显示出设计者的无能。
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设计特殊机制? 那pvp怎么办, 搞不好一个机制就让pvp崩了, 还怎么圈钱. 现在紫龙明显脚踏两条船, 又想赚pvp玩家的钱,又想赚pve玩家的钱, 也不想想,这两类玩家对于游戏的需求是不同的,甚至有些地方是矛盾的
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