《神武3》手游宠物的特殊技能与不为人知的套路

时间:2019-12-03 17:39 作者:无彡情 来源:官方论坛 手机订阅 神评论

新闻导语

宠物的特殊技能想必是大家十分关注的问题,这里我将给大家分析一下这些特殊技能的机制和一些相关的用法,大家可以据此决定这些特殊技能的宝宝值不值得不惜重金打完美。

宠物的特殊技能想必是大家十分关注的问题,这里我将给大家分析一下这些特殊技能的机制和一些相关的用法,大家可以据此决定这些特殊技能的宝宝值不值得不惜重金打完美。

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这里,我们将携带等级在85级以下的宝宝一笔带过。蛮熊的迟钝(可以传说得到)可以做尾速宝宝;狐狸的善恶有报,这只宝宝不值得做;罗刹的禁锢,建议不要,毕竟65级出的宝宝少,做个血耐单法罗刹不如做个血群法罗刹,5技能的好的可以用一辈子;浣熊的上善若水,对于耐法兄来说,上善不如一本高级书,因为耐法熊(单法和群法)的灵力不高,上善的百分比的伤害结果属性收益不大,暴力的群法熊可以保留代替一本高灵性,但不建议一直潜能出来,毕竟潜能花费比较大。

接下来我们进入主要内容。

死亡骑士——舍身一搏

相信很多新手朋友们一到80级到会洗死骑,因为大家觉得死骑可以一刀一个对吧,我以一个过来人的身份告诉大家死骑不值得花过多代价弄最好是不洗,同级的九头鸟是更好的选择,后面我们再提九头。如果有朋友洗了极品5技能死骑的话,可以做个速舍,追求高速和暴力,PK时候比较吃入场时机,打上感知或审判的克制技能,可以清掉对面的脆皮宝宝。不建议做血耐舍身效果不好。这里解释一下,舍身是增加50%的伤害结果,也就是说攻击越高,这50%的收益越大,如果攻击较低,舍身打上去的伤害也很难看,因此,舍身追求的是暴力,高强力这种面板书是很有必要的。另外舍身需要较高的出手速度,否则容易**,高敏捷这种面板书也是要的,因为有了高敏捷,就可以少加一些敏捷,多加一些力量。至于逆击、气势这类百分比伤害结果属性的书实在没必要,自带的50%已经足够了。

芙蓉仙子——藕断丝连

芙蓉仙子主要还是做卡速宝宝,千速比较好,新手朋友们在做前速宝宝的时候,一定要考虑到PK时,一速封变卡踩阵之后的速度,然后去把千速加到合适的速度。其中有个小知识,鬼魂术配合藕断丝连,可以发挥作用,宝宝一死触发藕断丝连效果,鬼魂5回合后复活,此时藕断丝连效果刚好结束,宝宝复生,之后宝宝再死依然能触发藕断丝连。如此循环。

九头鸟——雷厉风行

这个技能描述的很明确,一眼看出是秒高速单位的神器,因为高速单位加了很多敏捷,而敏捷对灵力没有影响,使得高速单位灵力很低,会被法秒的很疼。这些大家都知道。这里我主要和大家讨论雷厉风行会不会比雷动九天那些普通群法伤害高,在这里很负责任地告诉大家,雷厉的伤害和一般群法伤害是一样的,我自己做过实验,控制变量法大家都懂。两只一样的宝宝,灵力相同,消除一切诸如法术波动等不定因素的影响,区别就在于一个是雷厉,一个是普通群法,对同一目标(不管是高灵单位还是低灵单位)打出伤害是一样的。雷厉蓝耗较普通群法多50%,是因为雷厉的特殊效果(较大可能攻击高速目标)。大家都说有雷厉的宝宝不用打奇袭,也就是说,雷厉等效为普通群法加个奇袭(雷厉甚至更好一些),这就为雷厉宝宝节省出一个驭兽格子,如果选坚守的话,等效为雷厉宝宝比普通群法多一个小防御(小防御和坚守加的防御是一样的),所以雷厉多耗蓝,就相当于多一个小防御。还是很值得大家保留的。另外九头的资质相当优秀,成长也不比龙虾低(关于成长,我还有一篇详细的说明,这里简单说,同样是红心成长,六技能宝宝的成长比同携带等级的宝宝低),很适合做敏血法或者纯暴力法(由于篇幅原因,具体的技能搭配和搭配的理由,在以后的文章中会详细说明,这里主要分析特殊技能,后面还有内容)。

深渊海马——战争号角

这个技能少有人问津,但是必须提一下,如果有条件的话,可以做一只耐群法的海马,如果能触发这个特殊技能,可以使得海马能在拥有主流耐群法相同的防御的同时,还能拥有与暴力法相同的灵力,也是十分凶悍的。

水灵——狂澜巨浪

狂澜效果和雷厉一样,只是一个是水系法术,一个是雷洗法术,由于水灵的资质不是特别华丽,所以用的人也较少,但是他的成长较九头是高一些的。

桂花精灵——飞花逐月

介绍很简单,意思就是不会被吸收,其伤害比普通单发(惊雷之类)伤害高很多,打灵力稍高的单位效果明显,也就是所谓的破法防效果(无视部分灵力),从上面也可以看出,这些特殊的主动技能蓝耗都比较严重,所以我建议大家在给飞花桂花加点时,尽量偏伤害加,防御不用太高(这里以对面连击宝宝打自己桂花的伤害为标准,一般桂花挨一下200血,说明防御已经可以,不要把防御加太高,对面连击宝宝上来打几十血的,说明防御过高的,这样灵力必然不够,飞花效果就不好(这里破法防效果是相对的,和物理破防效果类似,后面兔子再详述),而且魔加的少,魔法上限就少,宝宝一会就没蓝了。这里我还建议大家的桂花最好走单克制,首发的最好带审判,感知的伤害加高一点后手入场。这里有很多朋友对宝宝的加点会很纠结,不知道加到多少血多少防御灵力,我建议大家偏伤害加,不要堆太多的生存,因为伤害较高的宝宝日常好用,PK只是比较吃入场时机,而偏生存的宝宝,可能日常没有一点用,打魔化生肖什么的,伤害特别尴尬。

月影兔——破碎之锤

兔子是一切法宝宝的克星,而且破碎打辅助法师伤害也是很客观的。这里要注意的是,注解上说,目标的攻击力和防御力越低,伤害越高,这里的攻击力防御力都是相对而言的,意思就是,如果兔子的攻击力特别高,目标的防御力不算低,也能打出恐怖伤害,这里的目标防御力的高低,是相对兔子的攻击力而言的。所以对于兔子,高强力这种面板书很有必要,加点方面也是追求极致暴力,要提升面板攻击力,不要打百分比的伤害结果属性书(逆击、气势,偷袭之类)。另外出手速度也是关键,高敏捷也是有必要的。

月光——月光审判

这只宝宝不好用,而且还丑啦吧唧,不说也罢。

桃花仙子——桃花落英(游戏里面是桃华落英,我也不知道为什么是华不是花。。。)

这个是特殊主动技能里面蓝耗最少的(罗刹的禁锢也是),配合着这个技能的机制,标志着这只宝宝就是位持久战而生的,但是物理宝宝的战场原因,他一直没有两眼的表现,甚至少有人用。其实其补篮效果可以相当于一个小蓝,足够满足绝大多数技能的一次蓝耗用量。可以做一只鬼魂桃花应对持久战。倘若这个技能能变成法术攻击,想必持久站将会遍地开花。

瑶池青鸟——烈焰梵天

这里再说一遍,这个技能和雷厉狂澜普通群法伤害一样的,只是多了类似高级毒的效果,当然没有高毒的几率高,其持续伤害和高毒一样。有人有烈焰伤害>雷厉>普通群法的说法,都是不对的。高携带等级的宝宝成长自然高些,都是一样加点的话,自然灵力高些,打出伤害高些,控制变量,只使主动技能不同,其他条件(灵力修炼目标什么的)全一样,打出伤害就是一样,特殊技能的特殊效果附带的伤害不算在内。烈焰配合高毒及驭兽毒蛊,可以打出非常不错的效果。个人不太喜欢耐法的走地鸡,蓝耗严重,也就起到一点吸引火力的作用。血法和暴力法的还不错。

御雷真君——斗转星移

效果不好,斗转星移状态下,连击只有第一次必定暴击,剑气只有选中一个单位必定暴击。

最后是125的宝宝,对于125的宝宝,大家都知道,蚩尤被砍,风伯加强(虽然比原来强不少,但是我还是没看出现在的风伯有多牛)。这两个的技能描述已经很详细。这最后,我来说一下剑灵的圣道之剑。

轩辕剑灵——圣道之剑

看游戏内的描述,护盾值=对方减少气血的60%,是高级吸血的两倍,什么概念,大家了解的吧,第一只在服战表现亮眼的是一只带高级吸血的剑灵,一刀回了打出伤害的30%血量以及60%护盾,加起来90%,基本是打多少血涨多少血,立于不败之地。剑灵应该是第一只兼具了高伤害和高生存的物理宝宝,你以为这样吹一吹就完了?就完了?不存在的这里给大家简单说一下高吸血这个技能,高吸血可以吸30%,还一个关键就是他对鬼魂生物无效,为什么对鬼魂生物无效?试想,如果高吸血对鬼魂生物有效的话,高驱鬼配合高吸血打鬼魂生物岂不是在刀刀暴击的吸血?所以这种设定是很有道理的。再回来看看,是不是有惊喜?对的,圣道之剑不仅是高吸血的两倍,而且,而且,而且,大家注意了,圣道之剑对鬼魂生物没有特殊的限制,这就表示,高驱鬼的剑灵,可以打出四倍高吸血的效果,当然作用目标是鬼魂宝宝,这需要在清鬼魂宝宝时拉出。大家不要觉得我不是125的服战号,就认为我i在意*。就在我有这种想法之后,就在第32届神武之战甲组决赛上,笑傲江湖A队的草莓奶油卷(原来麻将队的西雪,也是个很有想法的大神)就召出了驱鬼剑灵,效果也看得见,但是这只宝宝并没有晒出来,也没人提出过这种打法。驱鬼剑灵,当然是以驱鬼输出,不可带鬼魂,否则被对面驱鬼打了还是白瞎了盾,可以再配上一些保命技能,或者直接走强力敏捷的高速暴力驱鬼。一般暴力的驱鬼剑灵打鬼魂宝宝,一刀2000不在话下,就是说一刀1600的盾,相当于一个高品血。这样的盾,会给对面算血带来很大的干扰。

本次内容到此完毕。如有遗漏以后补充。

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