武侯府门派攻略 武侯府玩法介绍

时间:2021-12-01 17:50 作者:西蒙的攻略课堂 来源:官方论坛 手机订阅 神评论

新闻导语

作为游戏里的第三个法系输出门派,武侯府的输出十分给力,尤其是单体伤害极其优秀。武侯府秒的单位比龙宫、魔王少,但输出非常高,所以武侯府不用全魔加点也能轻松完成守尸的工作

作为游戏里的第三个法系输出门派,武侯府的输出十分给力,尤其是单体伤害极其优秀。武侯府秒的单位比龙宫、魔王少,但输出非常高,所以武侯府不用全魔加点也能轻松完成守尸的工作,武侯府的操作对比其他门派会复杂一点,因为有一个阵旗系统,有些小伙伴对于这个不是很会玩,下面和西蒙一起来看看神武4手游武侯府怎么玩吧。

门派心法

【奇门】己方阵法克制敌方或与敌方阵法相同时,自身伤害结果提高5%;己方阵法被克时,自身受伤害结果降低5%

武侯府门派心法主要针对阵法克制,克制敌方阵法或相同时增加伤害,被克制时降低伤害。

门派技能

武侯府拥有强大的局部打击能力,爆发高。虽然不同其他法系可以秒很多单位,但是技能多变灵活,由于释放技能需要消耗阵旗,所以要求玩家对攻击节奏要有更好的布局。

八门伤阵:

武侯府基础的群伤技能,最多作用3个目标,当然最主要的不是伤害以及能攻击几个单位,重要的是他的附加效果——获得1个阵旗,有了阵旗之后武侯才能做更多的事情,而没旗的武侯,6个技能就只剩2个技能了。

未生死门:

输出很强的单体技能,常用于点杀和控血线,不过使用前提是消耗2个阵旗,因此再极限的情况也要2回合才能打出伤害,也算是一种限制了。

青龙衔尾:

消耗3个阵旗为自己附加青龙衔尾状态后,使用群体攻击技能时除自己选中目标以外,会优先攻击气血最低的单位,再搭配坐骑技能淘汰被动,可以有很好的击杀守尸作用,但由于其耗旗量大的原因,无法经常使用。

排兵布阵:

可以为自己或友方武侯门派玩家增加2个阵旗并为自己附加魔法反击效果,当然主要目的还是为了攒旗而不是为了反击。这个技能最主要的作用也不是为自己攒旗,而是为了武侯队友攒旗,配合武侯队友卡速能够再一个回合内就打出【未申死门】的高额伤害,进行一个点杀的效果。

十面埋伏:

自身3%速度攻击3个目标,可以有效克制佛门低拉技能,释放需要消耗2个阵旗,如果成功预判击倒了目标可以获得1个阵旗返还,相当于用1个阵旗就能守住尸体。

装备搭配

武侯府的装备还是以加魔为主,体、耐为辅。同时武侯府其实不用强求烽火连城(法系的嗜血连击,用法术攻击连续攻击两次)。因为武侯府拥有阵旗系统,有不少点杀技能,前期没有必要在烽火这个特技上浪费太多的银子,属性才是王道。

伙伴搭配(阵容推荐使用鸟翔阵、虎翼阵)

鸟翔阵,一号位可以提供最高20%的伤害波动,二三号位可以提供15%的伤害加成,四五号位可以提供速度上下限10%,小克虎翼阵、蛇蟠阵,大克云垂阵,常用于玩家对战,在竞技场中也是非常实用的。

武侯府本身就是一个法系输出门派,伙伴可以选择再搭配一个法术门派和自己组成双法术输出,比如:玉面公主、龟千岁等,提高自己阵容的一个清场能力。搭配上法明长老这样的辅助伙伴,保证自己和伙伴的血量状态。

最后加上天宫的"巨灵神"和七星方寸的"***",巨灵神不仅可以补足队伍的物理输出,还可以利用"凝神决"解除封印法术的影响。***可以补足队伍的控制,利用封系法术限制对手。

宠物推荐

武侯府的宝宝跟龙宫魔王类似,如果你的加点是10魔,龟速蛮熊,血耐天兵,扛住就行,不为其他,就是为了保护你和给你喂药。

如果你的加点有耐力,那么这里的宠物可以适当带一些输出型的,加快战斗进程,一定程度上弥补一些你的输出。

坐骑技能

通用:灵慧

系别:协调/淘汰

御魂技能:

必选:破阵→增加基础速度,给法师先手清掉敌方残血单位的机会

可选:

1)溺水阵→在造成伤害的同时,能够增加敌方的伤势,可打消耗

2)草木皆兵→一次可以攻击4个目标的技能,同时还能够获得一个阵旗

加点推荐全魔加点

武侯府目前主流加点的话都是全魔加点,作为一个法系输出,武侯府的伤害还是非常高的,因为武侯府多了一个阵旗系统,所以对玩家的要求还是挺高的,如果觉得全魔加点自身不够肉的话可以选择加点耐力,这样可以让对面知道什么叫有肉有输出。

宝石选择:武器镶嵌太阳石;头盔镶嵌月亮石;衣服项链镶嵌舍利子;腰带镶嵌红玛瑙;鞋子镶嵌黑宝石。

以上就是关于武侯府的一些玩法介绍了,武侯其实强的点不是PVE,而是PVP,技能组的搭配使得武侯有很强的守尸能力,而在PVE中,打怪没有太多守尸的必要,甚至都没有尸可以给你守,因此这里武侯还是更推荐给喜欢PVP的小伙伴们。

相关阅读:神武4手游,武侯府门派攻略 武侯府玩法介绍