武侯府,一个法系门派却与一般法系门派有着不小的差异,没有出色的针对多单位的群体伤害技能,但却有着极其不俗的单体输出能力,当然在多数时候,这都不是武侯府的重中之重,所有武侯弟子身边的旗子才是永恒的真爱。
武侯府,一个法系门派却与一般法系门派有着不小的差异,没有出色的针对多单位的群体伤害技能,但却有着极其不俗的单体输出能力,当然在多数时候,这都不是武侯府的重中之重,所有武侯弟子身边的旗子才是永恒的真爱。
门派心法
【奇门】主要针对阵法克制,克制敌方阵法或相同时增加伤害,被克制时降低伤害,由于在一般情况下是不知道对方的阵法的,因此这个技能基本是作为锦上添花的存在,触发了效果最好,触发不了也没太大问题。
门派技能
【八门伤阵】群体法术输出技能
最多攻击3个敌方单位,属于所有门派标配的群伤技能,当然最主要的不是伤害以及能攻击几个单位,重要的是他的附加效果——获得1个阵旗,有了阵旗之后武侯才能做更多的事情,而没旗的武侯,6个技能就只剩2个技能了。
【为申死门】单体法术输出技能
消耗2个阵旗,对敌方单体造成伤害,很强的单体输出技能,针对一些灵力低魔抗低的门派有非常不错的点杀或压血线的能力,但由于其要消耗2个阵旗,因此再极限的情况也要2回合才能打出伤害,也算是一种限制了。
【青龙衔尾】单体法术输出技能
消耗3个阵旗,对敌方单体造成伤害同时为自己附加“青龙衔尾阵”,再用群伤技能时会优先攻击血量最少的单位,同时附上易伤效果,总体来说整个技能的效果比较不错,能够给对面血量少的单位巨大压力,主要用于守尸,但由于其耗旗量大的原因,无法经常使用。
【排兵布阵】效果技能
为目标增加2个阵旗,若对自己使用则附加魔法反击效果。一个为你快速提供阵旗的技能,同时也对普通攻击进行了一定的反制,当然主要目的还是为了攒旗而不是为了反击。当然这个技能最主要的作用并不是为自己攒旗,反而是为了武侯队友攒旗,配合武侯队友卡速能够再一个回合内就打出【为申死门】的高额伤害,进行一个点杀的效果。
【背水安营】单体法术输出技能
消耗1个阵旗,对敌方单体造成伤害,并为自身附加“背水安营”状态,在使用法术及坐骑技能击倒目标或获得阵旗时可额外获取1个,可以说这个技能的目的就是为了白嫖阵旗,在确保下一回合能够击杀敌方单位的情况下,这一回合上个buff能够在下一回合击杀后额外回复,以此减少阵旗的消耗。
【十面埋伏】群体法术输出技能
消耗2个阵旗,以自身速度的3%攻击敌方3三个单位,若击倒目标获得1个阵旗。刚看到技能说明的时候你可能会很蒙圈,3%速度,那不是铁定最后行动了。没错,要的就是最后再动手,十面埋伏的主要作用并非是为了打伤害,而是为了守尸。3%的速度确保了你能够最后一个出手,最后一个出手的优势就是对面已经把所有的技能物品交过了,这个时候就是把那个刚刚从地上爬起来的家伙再次打趴下的最好时机,同时由于技能特性击倒目标则获得1个阵旗,综合下来这个技能只需要消耗1个阵旗就行,可谓是物超所值了。
加点推荐
8魔2耐
由于武侯在倒地之后会有50%的几率丢失阵旗,而阵旗又是武侯的立身之本,因此在战斗中,武侯能不倒地就不倒地。8魔2耐的点法能够给武侯带来较高的魔抗和不俗的物抗。在能保证自身的生存情况下就可以更加放心的输出,而不是时刻要注意自己会不会突然被秒。
当然这边也可以10魔加点的,但是10加点对于队友及自身装备的要求太高了,因此这里不做推荐。
装备属性选择优先度:魔力>耐力>体质
特技选择:烽火连城,为了弥补没旗以及部分特殊情况没法输出的窘境。其他没有太多的推荐,有一些辅助性的特技也可以用,在部分情况为队友减少一些压力。
特效选择:法术暴击,这没得说,对于法系高输出很重要。其余腰带最好有愤怒,剩余的装备最好有易成长。
装备镶嵌:武器——太阳石;头盔——月亮石;衣服——舍利子;项链——舍利子;腰带——红玛瑙;鞋子——黑宝石
宠物推荐:若你的点法为10魔,那这边宠物推荐就只有保护型的血耐宝宝了,不为其他,就是为了保护你和给你喂药。如果你的点法有耐力,那么这里的宠物可以适当带一些输出型的,加快战斗进程,一定程度上弥补一些你的输出。
做个总结吧,武侯其实强的点不是PVE,而是PVP,技能组的搭配使得武侯有很强的守尸能力,你只要趴下了,对面的武侯有一万种方法让你一直趴着。而在PVE中,打怪没有太多守尸的必要,甚至都没有尸可以给你守,虽说武侯的PVE也不弱,毕竟【八门伤阵】的伤害还是比较可观的。因此这里武侯还是更推荐给喜欢PVP的玩家。