《神武4》手游暑期全新内容“盛夏之约”已于6月25日如约而至,为神武三界带来了不少新内容,其中不乏一些战斗调整。这次新内容增加了几本兽诀,此前已经为大家分析过高级夜战的调整和光芒/高级光芒的增加,此次吉祥再带大家来看一看另外几本新增的兽诀。
《神武4》手游暑期全新内容“盛夏之约”已于6月25日如约而至,为神武三界带来了不少新内容,其中不乏一些战斗调整。这次新内容增加了几本兽诀,此前已经为大家分析过高级夜战的调整和光芒/高级光芒的增加,此次吉祥再带大家来看一看另外几本新增的兽诀。
【高级抵御/抵御】:出战时自身附带受伤害结果降低的状态,受伤降低比例每回合末衰减,衰减后最低不低于10%;首发回合效果-10%
我们先来看一下这次兽诀更新中大家最关心的这本抵御/高级抵御。在预告时就有许多小伙伴猜测抵御将要取代防御的位置了,那么事实是否如此呢?我们先来分析一下二者的差别。
抵御的定义是“受伤害结果降低”,而防御是“增加防御力”。从这一方面来说,抵御确实有一个优点,那就是不会受到破防类效果的影响。再从稳定性来讲,防御是稳定增加防御力的,而抵御是每回合衰减,40%、30%、20%,最后维持在10%。并且抵御还有一个限制就是不适合首发,首发回合效果减10%,变成了30%、30%、20%、10%这样的一个过程。因此虽说降40%的伤害结果看起来挺吓人,但是第三回合就衰减到20%相当于是低书的效果了。
总的来说,一个是稳定防御力,一个是回合递减的减伤,二者区别还是比较大的,不存在抵御代替防御这一说,具体还要看小伙伴们根据自己情况来选择。
吉祥认为40%、30%的减伤还是挺香的,血攻血法类防比较低的宝宝可以考虑打。
【高级攻坚/攻坚】:无视抵御/高级抵御的受伤害降低效果,对携带抵御/高级抵御的目标伤害结果增加20%
好家伙,还没等小伙伴们吐槽高级抵御太离谱呢,这不是克制抵御的兽诀就来了吗?
此前攻坚的设定为也会对防御产生效果,令不少小伙伴担心抵御和攻坚会使防御这本兽诀逐渐失去作用。
也许是考虑到了这方面问题,实际更新后攻坚只对抵御生效。也就是说这是一本专门克制抵御的兽诀,之后是否会广泛运用,还要看打上抵御的宝宝多不多了。
吉祥认为,有新兽诀就有与之相克制的兽诀,这也是为了维护大家战斗环境的平衡。抵御和攻坚也不失为打书的一个新选择,十分期待它们能为后续的PVP带来更多样化的表现。