《神武4》手游竞技场-血耐伙伴的衣服打造指南

时间:2020-06-07 19:14 作者:神武手游真好玩 来源:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

本来今天是打算出俩个竞技场阵容,但想了一下,还是先扫盲一下吧,后面分享阵容时也不用写宝石分配了。

本来今天是打算出俩个竞技场阵容,但想了一下,还是先扫盲一下吧,后面分享阵容时也不用写宝石分配了。

当血耐伙伴在嵌宝石时,大家会习惯性的把衣服镶嵌成月亮石,这是基于人物角色月亮石比玛瑙石收益高这个设定的。

但在伙伴身上恰恰相反,玛瑙的收益是最高的。为什么会这样呢?

是因为伙伴的装备属性跟人物装备属性加成是不一样的。

即,小杰标红圈的这个词条属性

QQ截图20200607123923.jpg

跟我们人物穿戴的效果是有巨大区别的。

例如

人物上1力量=0.7攻击,但在伙伴身上却是0.65.

好几个属性都是有差别的,具体差别又是多少呢

大家可以看下计算后的表格

QQ截图20200607123929.jpg

注*力量对于灵力的影响不在讨论范围内,因为没实际意义。

法系不会穿力量装备,物理伙伴不会优先考虑灵力带来的影响。所以没有进行计算整理。

考虑到可能存在神武显示四舍五入,测试的数据不够多会产生小数点偏移,数据可能会有细微差距 ,但可无视因为不影响判断。

可以看到最大差别就是人物角色1体=10气血,伙伴上只有一半不到的4.7气血,伙伴的体质收益是极低的,那么就玛瑙的价值就出来了。

可以依此条得出结论1:

血耐法路线伙伴,衣服优先考虑玛瑙、当需求的血线达标后再去考虑月亮,装备选择魔力>耐力。

换句话说只要是需要血耐属性伙伴,在分配属性时最优选择一定是:

耐力>体质 ,红玛瑙>月亮石

除非全魔,不然任何时候法系衣服都不会考虑舍利子。

伙伴上体质比耐力高出0.025速度

结论2:

实际差距是巨小的,就算伙伴都是满属性装备 即20+20(100装备)全身做到完美240附加,也仅仅多了6点速度而已,更何况不可能出现全体附加。

完完全全可以忽略影响。所以在计算属性的时候基本可以无视掉体耐的附加速度。

为此,还顺便把所有的伙伴门派之间是否存在面板做出了轮番验证(主要为顺手,无聊)

人物天策攻击成长高,那么伙伴天策攻击也会取同样数值。

在攻击面板上:天策>天宫>万兽

09伙伴为例的攻击差异是:大唐=天宫+15=狮驼+30

俩个不同天策伙伴之间不存在面板差距。

例如红佛女跟牛头是一样的加成。

封系耀华有大量防御和少量速度优势,除此之外没有伙伴有面板优势,包括屎一样的精英伙伴。

可以很直接的告诉到大家不管是任何门派人物的基础属性都是相同的,并且没有任何资质成长的差距。

总结:

上个版本的伙伴部分是存在速度加成的例如南山大王(万兽)、细精鬼比较快。

所以这个版本的伙伴都进行了阉割。

有些废话,但还是写了写,也能让不注意更新的小伙伴了解到吧

虽然有用讯息只有寥寥几个,但为秉着严谨,是背负了大量的验证、推翻在算的,结果可能有误差但差距不大,不影响我们进行判断。

最关键的是价格相差一倍之多

QQ截图20200607123936.jpg

QQ截图20200607123943.jpg

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看价格就知道玛瑙被严重低估了,很小伙伴也中招了吧..

看看自己的伙伴有没有整错,改起来!!

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