在上周的更新中,率先在测试服上限了新的功能,受赏封地。这玩意很简单,无非就是个回收威望的功能,很直观的本来不想写的,但有朋友想看就写下吧,也顺便吐槽一下吧,功能大家应该也熟悉了,先简单交代下这个功能。
在上周的更新中,率先在测试服上限了新的功能,受赏封地。这玩意很简单,无非就是个回收威望的功能,很直观的本来不想写的,但有朋友想看就写下吧,也顺便吐槽一下吧,功能大家应该也熟悉了,先简单交代下这个功能。
在人物属性界面的官职处即可点开受赏封地界面。

很直观,分别有4个封地的,属性加成都是一样的,不同的是不同封地对属性会有强化效果。例如图中的蛮部,则强化攻、防、速的加成。
边镇则是对应加强法师、京畿(ji)则是辅助。
属性加成的上限受官职影响,简单点越高级封地输出加成越高,大家也可以自行点击查看到的。

09为例的属性上限是这样子的,一天免费3次随机重置属性。
总之,这是一个提升玩家福利的好东西。
场面话说完了,吐槽下吧
在小杰所听到的玩家反馈来看,这个功能普遍是骂声比较多。
原因主要集中在
威望回收的目的太明显,重置出理想的加成效果太苛刻,有些“勒索”玩家的威望的意味。
以物理为例,需要重置出攻、血、速比较理想的加成,初始重置次数是完全不够, 需要另外的接取240威望的任务增加5次重置次数。
在并无保底机制兜底的情况下。若运气不好,一次理想的强化效果对于威望的消耗几乎是无上限的,轻则几百、重则上千消耗更甚的上头起来上万威望都可能。
而且6000点威望才能开启强化效果,虽然持续14天,加成仅寥寥几点“性价比”巨低。总之结合种种来看,功能初衷是提升玩家本身是一件福利的事情,但由于回收威望太那个啥了,显得好没诚意...是主要被喷的原因...
由于威望消耗太大,原本回收威望的功能或许适得其反...大家都不乐意花这威望了,略显尴尬。
关于回收威望个人有2点猜测
1、可能后续有新动作,或许像端游类似,开启官职突破。但碍于目前玩家普遍威望上限溢出非常严重,通过这种手段来回收威望,为后续官职突破做铺垫。
2、虽然玩家现在存储了大量威望,但依目前功能消耗的威望量来看,就算勒紧裤腰带仅仅在部分活动考虑使用此功能,也会在几次之后威望将会完全消耗完,那么到最终,这个功能则变成普通玩家不敢碰,仅苟活于每日重置次数的拼脸效果当中,沦为成为土豪玩家的“硬件提升”,由于提升并不大只要撩撩几点,要或不要都影响不大,并不会打破两者游戏平衡。所以并非无可能的。
以上两点猜想,会更倾向于第一点,没有记错的记得之前见面会好像是有谈及到官职会搞新动作的,但如果仅是封地悬赏这个何必筹备这般久呢,所以会倾向于第一个来打一手预防针。第二个只是个人脑洞...
关于功能个人有几点建议
其实可以直接反过来提高低级玩家的属性上限越高级越低,并越低级消耗呈递减,一来可以直接提升新手玩家的游戏体验间接挽留了部分被埋汰的玩家,被毕竟这游戏在新手阶段存在十分严重的段数鄙视链...新区这种想象尤其严重,就见过5锻恬不知耻的鄙视3段的...
或者在不改变原有基础下,去降低威望的消耗,或者增加保底机制、亦或者增加获取威望的手段,例如把为官之道任务改成每日(每周?)首次截取任务免费获取重置次数的形式,让玩家能够储存一定次数起来。
前者降低消耗会直接促进玩家消耗威望的意愿,后者增加次数直接减负消耗负担,毕竟重置累积次数有次数上限。

想重置出好的属性24次不够,扔需进行额外消耗的。 这个比较合理,既符合官方利益,玩家也能直接受益。总之办法太多了。
如果设想在深一些,内容是为突破官职做铺垫的话,直接粗暴点,打破现有官职的威望规则,直接全面提升官职的威望门槛,在丰富提升威望的获取手段,一来能名正言顺的让玩家在追威望,二来也不会对玩家对于威望获取难度直接提升太多,循序渐进,简直一举两得?