《神武4》手游龙宫飞起 疾风聚雨 真正的面伤输送!

时间:2020-04-03 17:09 作者:神武手游真好玩 来源:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

龙宫在上周更新中加强了一波,很多小伙伴前来询问龙宫值不值得转,诸如类似,刚好龙宫门派没写,今天写一下。大家也可以参考下。首先可以肯定的,龙宫的面伤得到质变般加强,不再是龙卷雨滴...不再尴尬送愤怒...是真正意义上的疾风聚雨,真正的面伤输送。

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龙宫在上周更新中加强了一波,很多小伙伴前来询问龙宫值不值得转,诸如类似,刚好龙宫门派没写,今天写一下。大家也可以参考下。首先可以肯定的,龙宫的面伤得到质变般加强,不再是龙卷雨滴...不再尴尬送愤怒...是真正意义上的疾风聚雨,真正的面伤输送。

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【东海龙宫门派地图】

门派心法

【龙心】施展的法术可必定命中敌人

心法解析

龙宫的心法是法术必中的效果。大部分玩家在游戏中见到法术被闪躲的情况并不频繁,并且在普通的日常活动中,哪怕法术被闪躲,也没多大的影响;所以很多玩家会觉得龙宫的心法比较普通,不够强力。其实并不如此,在面对以下两种情况时,龙宫的门派心法就有着极为明显的作用:

1.面对天宫和蛇蟠阵:

天宫的门派心法在之前的天宫门派攻略分享中已经为大家介绍过了,是概率躲避敌人的法术,蛇蟠阵则是全员加法术闪躲(具体阵法介绍在后续的分享中也有涉及到~),龙宫在面对这两种情况时,可以说是完美克制,无论是天宫的心法还是蛇蟠的法术闪躲,在龙宫法术必中面前都是空谈;

2.在正式PK中:

并不是说除了天宫和开蛇阵,其他门派、其他阵法就不会闪避法术,尤其在一些比较重要的PK中,法术被闪躲一次,可能就导致点杀失败,甚至输了整场比赛,龙宫的心法相当于一个定心丸,出手就中,这也是为什么说龙宫输出更为稳定的原因所在。

门派技能:

疾风聚雨:使用水吸法术攻击敌方多个目标。105以上作用5个目标

龙啸:减少敌方全体队员一定气血和魔法值

飞龙在天:使用雷系法术攻击隐身的怪物和宠物,可将其隐身状态清除。

亢龙有悔:以自身速度*190%速度出手,使用土系法术攻击敌方单个目标,并为自身附加“魔法反击”状态2回合,受到近战物理法术则使用法术反击对手,对偷袭/高偷袭目标不受影响。

龙宫的群秒在法系门派之中是单位最多的,他没有武侯伤害的爆发,没有魔王的伤害均衡,龙宫几乎是以量取势。虽然加强不过抛开自身的其他技能去单看疾风聚雨他并不是很强的。

去看以上技能意义不大的,龙宫的强势体现在拥有御魂的这些进阶技能。

T1/T0/T2/T3解释:

t0:强无敌,很难舍弃

t1:非常推荐,不妨尝试

t2:能够运用,需要斟酌

t3及以下:作用局限,用爱发电...

坐骑方面

主动御魂技能:雷神之锤+怒龙吟/龙翔九天

T0雷神之锤:使用雷系法术攻击敌方5个目标,除选中目标外随机攻击,第二下的伤害结果为第一次的65%。

战气值:40

法连有意味着龙宫的暴击概率*2,不仅伤害可观在施放门槛上也特别低;第3、7、11回合就能够去爆发一次,非常适合面伤压制。在群秒疾风聚雨无力的情况下,雷神修改几乎是挽救整个了龙宫的,很难去放弃掉。

T0怒龙吟:减少敌方全体一定的气血和魔法值,减少的魔法值受自身魔力影响。

战气:45

炸蓝一直以来都是T0的技能,甚至在龙宫疲软的那一段时间里,以怒龙为核心的炸蓝战术也风靡一时(拉仇恨)。唔,运用得当能极大限度限制对手的行动力,炸蓝相当于半个封。

T1.5龙翔九天:以(自身速度+自身等级/2)*230%的速度使用水系法术攻击敌人,可攻击隐身目标并有概率打出隐身状态。

战气:40

龙翔作为三个法系中高打伤害最高的技能,但并无特色,在添加了能够击中隐身单位下整个技能就丰富了起来。

由于龙宫自带速率技能亢龙,是可以放弃掉龙翔的,前提是硬件足够支撑亢龙比龙翔更苛刻的速率要求。清隐攻效率也不错。

T3千叠浪:使用水系忽视目标大量灵力进行攻击。

战气:40

很显然,这个技能主要是针对法师,但由于法师的命本身就不值钱,很少的情况下是要法师放弃输出去强控另外个法师的,如果是对低灵目标(辅助)伤害加深他才会特别 ,因为辅助的命才是最值钱的。所以不太建议千叠浪。

回到最后,龙宫面伤的优势几乎是在雷神上面去体现的所在几乎是不可能不选的,那么选择余地剩下一个了,其实也非常简单,鞋子有13锻可以考虑放弃龙翔,选择怒龙。反之选择龙翔。

T0通用:灵慧

技能描述:回合末10%几率获得灵力增加7%的增益效果,持续3回合。

法系通用选择不像物理、辅助那般丰富,只有寥寥几个,其他比较难体现出来。

T1.5通用:撕裂

技能描述:伤害结果增加30点

撕裂从数学上去看丝毫不比灵慧差的,是最稳定的,尤其是龙宫秒5和雷神法连之后高达60,撕裂在龙宫身上比其他法系体现的更强。但回归本心,灵慧触发后那几回合的增幅效果是肉眼可见的,是更讨喜根本原因。抛开个人对撕裂的私心t1.5也是很中肯的。

T0系别:魔性

技能描述:法术暴击加成20%并增加1%的法爆几率

武侯选魔性是因为触发法爆之后伤害非常高,而龙宫选魔性是由于龙宫法爆概率高;秒5和雷神之锤法连都会是选择魔性的理由、而且他是法术必中的。

T2系别:破军

技能描述:出手时,若自身气血低于30%,30%几率获得伤害结果增加10%的增益效果,持续3回合。

暴力龙宫+高报复卡,在放养的尸体法系身上他的效果其实会不错的。还是个比较窄的问题吧,他不像狮子那般绝对被针对,在狮子身上破军更可观。

龙宫作战技巧:

1、法系在PK里面是最容易上手、操作也是最简单的;无非是点着哪个目标去群秒守尸。杀人的时候单一下,在操作失误时损失通常也比较少。

不过换个方向去想玩法系都能操作失误也是不太能够被原谅的一件事情...

2。亢龙跟烈焰阵很像都是个提速自保的输出技能;在被执意针对时几乎保不了的情况下可以考虑打出亢龙, 在临时前也能贡献部分输出。有时候是比折损多个单位保更划算的。

3、龙宫相较于另外俩个法系的群秒是比较弱势一些的,在面伤上会比较依赖雷神之锤,所以要善于把握丢出雷神的回合。

雷神的战气回合通常是3、7、11,也可以围绕这些回合去铺排开局大概的思路。

装备上的特技、特效选择

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1、法师一定是要法爆的,因为本身不像物理自带概率必杀、狂暴的 。其次就算是单加+15的法爆在实战中效果远远胜过单加30的。

2、一般情况下法系头盔会选择易成长,烽火特技会考虑在鞋子上。

3、但深一点点去考虑,再改版后想要充分发挥亢龙这个技能,鞋子选择易成长对速度的压力会减轻不少,那么烽火可以考虑放在头盔或者腰带上。

4、 2、3条是单红字情况下的考虑、抉择,但当有双红时就也不会有这种烦恼了 。有条件的话带个大特技(涅槃、群净、四海)提高自身对队伍的容错率;必要时奶下队友特别来劲。

物理竞速是意料之中的,但至于为何竞速达到癫狂的地步。

我们可以先理清力敏竞速原因是什么;抢物理一速,在打的出伤害的前提下物理的速度几乎是没有明显的限制;而这次天宫、天策的暴力加强。在打的出伤害下,又有理由去提更高的速度了

粗略的打个比方,以前力敏极端点能到650,而现在或许是700?

至于怎么看,首先不建议贸然追随改点,先观望吧。可能会突然降速的,也说不准...

天宫在卡级里面一直都是特别强的,而更新其实是围绕服战去加强的,托服战天宫表现的疲软,加强了之后卡级天宫只会是更强,现在纵观全等级天策跟天宫都很厉害。

至于天策强的过分不过分,借句老话来说是,一代版本一代神,你懂的!

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