《神武4》手游门派调整分析 龙宫的实际效果怎么样

时间:2020-04-01 17:55 作者:神武手游真好玩 来源:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

前天内容发布出来跟上周的完全不一样,策划说变就变已经不是1、2次了,武侯刚推出的时候就是最好的例子,而这次大更新也不例外了~

前天内容发布出来跟上周的完全不一样,策划说变就变已经不是1、2次了,武侯刚推出的时候就是最好的例子,而这次大更新也不例外了~

QQ截图20200401163355.png

在正式推出之后去看实际效果意义更大,经过观看录像和简单的测试后本篇内容可能会更有用一些,碍于精力只抓取比较关键的部分来写。

东海龙宫

【门派技能】疾风骤雨:提高了技能伤害。

【门派技能】亢龙有悔:调整为提高自身速度攻击敌方,并为自己附加反击状态,此状态下受近身物理攻击则使用法术反击对手,无法反击偷袭的目标。

【飞升技能】冲天巨浪:取消无视法术减免的效果,护体状态额外增加不受物理必杀的效果,感知目标可无视此效果。

【坐骑技能】龙翔九天:略微提高出手速度,可攻击隐身目标并有较大几率将其打出隐身状态 。

【坐骑技能】千叠浪:消耗战气降低。

【坐骑技能】雷神之锤:调整为使用雷系法术攻击敌方多个目标2次,除选中目标外其他目标随机,第2次伤害结果降低;消耗战气提高。

武侯

【门派技能】八门伤阵:略微降低了技能伤害。

由于不清楚技能本身的伤害系数单纯用更新前后两个同单位去比较伤害也不严谨,狂风聚雨在更新后伤害提升不是质变的。凭感觉大概加强的区间在原伤害系数上6~9%。而武侯秒3伤害削弱是3、4%。

这个怎么说呢,虽然差别不大但不能去说修改没意义的,毕竟技能上的差异性摆在那里,只能做个平衡的加强。龙宫群秒还是按摩伤害是没得辩的。但这次龙宫强的地方在另外一个群秒上。

【门派技能】亢龙有悔:调整为提高自身速度*190%攻击敌方,并为自己附加反击状态,此状态下受近身物理攻击则使用法术反击对手,无法反击偷袭的目标。

【坐骑技能】龙翔九天:(自身速度+自身等级/2)*230%,可攻击隐身目标并有较大几率将其打出隐身状态 。

亢龙和魔反的伤害蛮可观的,与双龙戏珠系数非常接近。

以109的13段法师的速度(≈340)去看一下两者的速率

亢龙:340*190%=646.1刚好卡物理辅助中间。

龙翔九天:(350+109/2)*230%=930不一定比封快,但绝对比奶/物理卡快。

所以龙宫可以分情况选择亢龙守尸。

在以往龙宫再快龙翔就只能卡在物理或比辅助快,龙宫对于速度的依赖一直不高

而这次碍于于亢龙340速的加成只有646速,想卡敏攻比较看脸,而且340的法系对硬件要求高了一些毕竟不是全民13段的,龙宫对速度也有了相对高的要求。

就算不考虑亢龙只用龙翔九天卡尸,可亢龙魔反近战法术也很香,也会是龙宫提速非常好的理由的。

【坐骑技能】雷神之锤:调整为使用雷系法术攻击敌方多个目标2次,除选中目标外其他目标随机,第2次伤害结果降低;消耗战气提高。

雷神之锤的第二下伤害是第一下的65%;龙宫现在压尸体的时候完全不用顾及用双龙没有面伤用群秒守不住的情况了,雷神守尸是非常好的选择。而且打压制在面伤输送上也非常强势。龙宫的守尸手段是非常多的了,亢龙、龙翔九天、雷神之怒、千叠浪。各种角度守尸。

曜华城

【门派特色】门派功法不再额外增加速度,额外增加部分防御。

曜华速度加成变更成防御加成,

109封从44速加成变更成60防,换算面板上分别是62、40点潜能,削了三分之一。

比较疑惑的一点是为何不直接削到30速多此一举改成防御呢?个人猜测策划似乎想把耀华从1速往辅助封去慢慢延伸。

魔王

【门派技能】巡山小妖:调整为攻击敌方并召唤小妖,小妖携带“高级反震”,有一定几率保护主人。

由于时间原因测试只有30轮,召唤出来的小妖贴保护的概率大概是30%左右,反正绝对不超过45%,总之概率不是很可观并不足以让魔王放弃一回合的输出去叫小妖保自己,是否跟套装召唤出来狗冲突,还有待验证,但倾向于不可能共存的。

【天赋印记】双生力:取消“被击倒目标不会触发保命”的效果;略微降低双生力合击几率与无视防御的效果;若目标防御则必然不会触发必杀;增加战斗内表现,仅己方可见。

削弱双生力破防率可以理解,毕竟高伤害稍微遏制下爆发,但削弱合击概率其实会导致双生力非常不稳定,双生力就是风险收益并存的了。杀人时扑空的收益几乎是0的,尤其是关键性点杀,风险变高收益变低了,这个改的我认为不够合适。

不像lol每次修改都会公布数值给玩家参考,神武几乎全凭自己摸索,他这个略微降低的词我每次都持怀疑态度,略微3%也是略微10%也可以说略微...不开放概率的原因极有可能是方便他随时暗改...这里要喷下策划!

【天赋印记】夜影:取消“自身受物理伤害结果提高5%”的效果。

没有什么实质提升,只有竞技隐、狮子会绝对考虑夜影,而竞技隐也不在乎那5%的增伤。本身10%的伤害结果他就适合放在数值大的场景里面使用,例如日常打1000+100。在PK完全不如霸力稳定。

【宠物血脉】提高了霸力天赋、聚灵天赋、连击本能、法连本能、法暴本能、感知本能、审判本能、保命本能、抗物理群伤本能、抗法术群伤本能、抗必杀本能、抗法暴本能的加成;降低神佑本能的加成。

这个可以引用上方说的龙宫。武侯群秒的差异性上的增强来解释,神佑的削弱可以理解,概率本身就高,神起来就是质变,跟保命保完全是两种概念,神佑依旧是首选的印记。

驭兽

【驭兽技能】升龙:取消“非玩家对战效果减半”的效果,调整了伤害加成的效果;触发双生力时,不受升龙加成。

升龙双生力其实很早试过了,效果个人认为并不突出,而且运用起来各种条件受限。其他等级关于双生力的情况就不清楚了,所以削升龙在双生力的表现也理解不来。日常以后可以带带升龙,站几个回合后就伤害还是不错的。

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