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《神武4》手游宠物攻略-双生力的打造思路

时间:2020-03-26 17:55 作者:神武手游好玩不花钱 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
宠物血脉系统出来之后,对宠物整体的布局影响是非常大的,今天写一下双生力。一直都说要写,也一直拖着...也是怕他削了白写了...

宠物血脉系统出来之后,对宠物整体的布局影响是非常大的,今天写一下双生力。一直都说要写,也一直拖着...也是怕他削了白写了...

何为双生力?

即血脉天赋里面的双生鱼血脉的本命印记-双生力;以围绕其为核心打造的宝宝称之为双生力宠。

QQ截图20200326170657.png

两只携带双生力的宠物在平砍同个单位后,80%触发(双生力)合击

对目标破防、并无视保护,附带高概率必杀对目标造成暴击伤害。

在上周5(2020/3/20)的更新中,双生力是被小砍了一下。

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砍掉了双生力无视保命这点,即削弱了双生力的清宠能力,并非削弱伤害机制。依旧值得打造。所以才有本篇。

题归正转;在打造自身双生力前,不妨解答一下关于双生力大家问的比较多的地方,并且能够依靠双生力的合击机制来打造。强烈不建议跳过这里!!

疑问1:两只双生力宠物速度不一样的情况下,出手顺序是怎么样的?

答:是按照速度快的那只宝宝来计算出手顺序。

举个例子高速隐攻(600速)跟血攻(350)触发双生力时,他的出手速率是600速。

疑问2:合击后宠物的克制(审判、保命、感知)还会生效吗?如驭兽先锋、莽撞、持势这些也会生效不。

答:会触发克制,包括驭兽这些,前提是高速那只带克制才行,慢的那一只在触发合击时是不生效的。

依旧引用上面说到的高速隐和血攻合击时的例子,在打隐身单位时,快的带感知才能合击击中隐身。

为便于口语化,两只的双生力的打造我们用A、B来区分。A是快,B是慢的

上面说的非常浅显,可以发现出:

双生力A;主要影响合击时的伤害结果

QQ截图20200326170707.png

那么围绕打造时可以考虑审判、先锋这些,当然高连减伤害结果也会生效,所以A能不带高连尽量不带。

*注:破防率=A力量+B力量,A影响的是伤害结果,不要搞混了。

双生力B,无太大限制;打造起来的范围比较大

QQ截图20200326170712.png

B由于没有太多的限制,任何常规攻宠只要有高必并且不是特别快的情况下,他就能够属于B类双生力的范畴里。不过也正因为范围线大,有时候也能够独当一面。

区分两只双生力的速度是至关重要的一环;因此围绕双生力打造时,我们可以直接利用速度来区分两只双生力的不同。B打造的类型会更多变一些。

在实际中难免要回到神武多元化的格局,宠物的打造是无法像装备打造那样衡量化标准,所以打造思路会以之前实施过并相对不错的方案去推荐。

常态首发;点、面结合

血剑气;审判/感知,双生力A

QQ截图20200326170718.png

A影响伤害结果的,一般不会带高连去降低合击时的输出,选择剑气是非常好选择,可以贡献面伤,在需要点杀时平A即可。

血单攻;审判/感知,双生力B

QQ截图20200326170723.png

速资虽然满的,但其实还是个B,只是资质比较给力...、(偷袭可以是强力)

B这样打书的理由就是在不打合击杀人时保证清宠的效率,分开去高连+剑气效率会更好,甚至不打双生力时还能隐蔽起来。

随着版本幸运这本书的普及以及双生力的削弱,合击清宠效率是骤降的了。打隐攻身上合击伤害会溢出。打血攻什么的大概率不会必杀。因此分开打会更稳定。

阵容介绍:

首发有5只,可以配2组这种双生力,可以是一组感知,一组审判,能在清隐攻等等多方面灵活应对,基于双生力的伤害机制完全打的动人。这组合是非常典型的点、面结合首发。

5只全部带幸运遏制主流的武侯,在双生力的对抗之中也能牢牢占据优势,只要对面没幸运你带幸运,首发那几个回合非常赚的。

不过随着幸运首发越来越多的普及,利用幸运在宠物对抗上拿到优势已经比较小,而且龙宫也加强,但仍然值得带。

相比较4只首发会更建议于带5只,4只死掉一只就只剩1组,并且5只在后续召宠时也可以继续拉出双生力补充也会更稳定。

非常态首发;5幸运暴力隐

适合阵容:限定双物理+佛门、鸟阵(压制),风阵(宠物加伤)

暴力隐;双克制;幸运,双生力A

QQ截图20200326170729.png

2300的气血在幸运的加持下,能够活过高连必宠的2刀。不仅如此,感知+幸运也拥有反清速/暴力隐攻达到变相自保的能力。

在清宠上420的速的合击能在对面出手前击飞,触发必杀更容易造成致死伤。虽然幸运变多但配合物理补刀也足够,一回合下2只宝宝问题不大,不过这组双生力主要是杀人冲分。

暴力隐;双克制;幸运,双生力B(也可以是A)

QQ截图20200326170735.png

A的打书跟B是一样的,懒得找图就拿2只A来发吧。区别在于驭兽上,速度稍慢20左右。

A是保证爆发的刺杀、持势,B则可以选择护盾+乘胜这些生存,也可以选择与A一样的爆发。

首发介绍:

同绝大部分5隐攻思路一样,核心都是以爆发和打压制的为目的。而5隐攻一直以来的缺点也显而易见;面对多只感知时,非常容易被克制住。尤其是感知剑气。这套隐攻生存更优异。也能有一定反清的作用,多克制的情况下也会更多变。

在杀人上,单靠2组1700攻合击达到最佳破防效果伤害非常可观的。

甚至首发可以配合佛门变猫女卡,拉高隐攻的伤害和推血维持续航。

若后手出也可以直接去代替掉竞技隐。但这个比较限定阵容,一般要双物理+佛门的队伍组合起来才能很好的发挥。是排位、群雄冲分利器。

血脉印记统一推荐:

*注:排名分先后顺序

双生力A:必杀、保命(神佑)、审判(感知)、厄运

双生力B:保命(神佑)、审判(感知)、厄运、必杀

最后:

双生力的思路有非常之多,审判+毒的也有,主要是一个思路分享。

一般玩家是非常建议去打造第一种点面结合的双生力,几乎不需要太多打造成本,原先的血攻改本书,甚至不用改换个血脉就是了。也非常实用。

双生力理念源自峰哥,由小杰进行合并整理并写出。

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