率土之滨:士气体系疑似bug?多重判定几率混乱,战法是否遭暗改
新闻导语
率土之滨:士气体系疑似bug?多重判定几率混乱,战法是否遭暗改
自从士气体系上线以来,不少玩家对于士气都是持抗拒态度。可惜在率土强制上线的情况下,除了少数玩家选择退游之外,绝大多数玩家都只能被迫接受。当然,也有不少玩家在副本中纯躺尸抽卡,将原先的激情四射战争策略游戏,玩成了无聊的养成游戏。毕竟在士气体系中,但凡队伍行军距离较长,都会导致队伍士气下降,从而影响整体实力。在这种情况下,玩家要想有足够的游戏体验,那么只有两种选择,要么氪,要么肝。除此之外,别无他法。
虽然士气体系让玩家饱受诟病,但却也在某种程度上揭开了率土战法暗改的黑幕。自从士气体系上线之后,为了玩家让更加直观感受士气对于战法的影响,所有战法的判定几率都直接摆上台面。也正因为如此,才让玩家发现了战法判定几率中的猫腻。众所周知,士气虽然能对战法发动率造成一定的影响,但也是基于基础发动率产生的变化,而非凭空捏造。可最近不少玩家却发现,在主动战法的多段判定中,其战法生效几率相当混乱,比如四星神将小郭嘉。
作为率土之滨中少有的四星神将,小郭嘉一直都是非常给力。而之所以如此,关键还在于鬼谋的多重控制。正常来说,一级鬼谋的控制效果,无论是混乱、暴走,还是犹豫、怯战,其判定几率都是20%。即便是在士气的影响下,其判定几率也应该一样。可实际上混乱、暴走判定几率为23%,犹豫、怯战却为35%,这让玩家百思不得其解。虽然犹豫和怯战的控制效果判定几率超标,但是否暗示率土暗改战法呢?毕竟一直以来都在盛传率土暗改战法,此次是否实锤呢?
无独有尔,除了四星郭嘉之外,五星郭嘉、四星荀攸等多名武将也存在相同问题。而这些出现战法判定混乱的武将,都有一个共同点,那就是战法效果多段判定。也就是说,当战法效果存在多段判定的时候,其判定几率都有可能出现混乱。另外,如果士气在回合内产生变化的话,其效果也是相当混乱。比如垒实迎击,本身同样拥有多重判定效果,如援护、规避、奶量等等。正常来说,每个效果都有相同的判定几率,且受士气影响。但实际上无论每回合士气如何变化,垒实迎击的援护效果判定几率都是固定。当然,这也主要针对拥有司马炎、邓艾的队伍,毕竟除此之外没有武将能够在战斗中改变士气的高低。
总之士气体系本就备受诟病,如今又牵扯出战法暗改的问题。这让大版本更新后争议不断的率土之滨,又是雪上加霜。另外,据说在12月中下旬还会有一波士气的调整,希望能够有真正优化吧!
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