「率土之滨」2021年12月率土大更新环境影响

时间:2021-12-02 16:00 作者:转载 来源:转载 手机订阅 神评论

新闻导语

「率土之滨」2021年12月率土大更新环境影响(一)

因为落石认为目前放出的版本更新可能还只是一部分,后续有可能会有更多更新内容,本来是想等全部更新预告完毕再分析相关内容,25日放出的改动内容着实比较爆炸,讨论的人也非常多,所以也有点按捺不住了。

年底大改动算是率土目前比较常规的操作了,上一次改动直接让反击流进入下水道;而这一次,目前主要是对玩法的动刀,武将战法机制应该不会大改。

(一)移除三赛季

其实这个改动对绝大多数玩家影响不大,因为三赛季与在征服赛季厮混的老玩家基本无关,直接影响的是新手玩家或者说去新区玩的老玩家群体。率土有一个统一的认知,就是S赛季基本等于新手教学阶段,征服赛季才是主流作战阶段。

传统上,S1主要是个人对率土游戏模式的认知阶段,顺便能找一个盟混一混,如果是新玩家,一个赛季玩下来可能连游戏玩法都没搞懂;进入S2之后,因为大家都是一个区存活下来的佼佼者,各区主事人都是上个区的征服盟,见面了难免心高气傲要扳扳手腕,碰撞一下,而进入S3,大多数区盟都会开始为步入征服做准备,所谓打架也就是意思一下然后就谈条件完事了;这样也就导致了整体来看三赛季非常无聊,落石甚至认为其主要作用就是用来抽弓诸葛和攻其不备,而在试师本出炉之后,原本的三赛季更加显得多余,试想,即便以目前快节奏的赛季模式,三个赛季也要6个月,加上试师本就是八个月,整整八个月,你都无法体会到这个游戏的核心内容,难受不难受?说一下影响:

(1)新玩家能够更快进入征服赛季体验备战区下本对抗的残酷竞争模式。

(2)存卡的时间降低了一个赛季,加上试师本也只有半年的时间,如果不是大氪玩家,如果与老区玩家碰上,不说游戏经验,卡池深度也会被完全碾压,好在目前S赛季的几个武将也挺猛,同时官方为初步入征服赛季的玩家提供了大量活动,可谓是力度空前(反正落石一个都没赶上),尽量减弱玩家初入征服的不适感。

(3)留给S赛季玩家们的时间不多了,以前这算是一句调侃,现在成了现实,半年时间就要面对已经征服赛季厮杀了多个赛季的老油条们,你们瑟瑟发抖了吗?

(4)老区的振兴!落石曾切身参与并见证了老十二区的辉煌,也亲眼看着一个又一个新兴同盟踏着老区同盟铸就了自己的赫赫威名,原本计划吸收新入征服的同盟以加强自身,结果发现人家早已成长为勃然大物;而现在,时代变了!三赛季移除,意味着给S赛季同盟整合的时间大大缩短,仅仅两个赛季想要形成有凝聚力的同盟是非常困难的,而面对已经整合了不知道多少次的征服同盟更是难上加难,老区同盟们期待已久的新鲜血液犹如久旱逢甘霖般总算来了!

总体来说,对老区同盟而言利大于弊;而对S赛季玩家同盟们则喜忧参半,一方面更快度过新手教学阶段,另一方面意味着更快挨揍!

(二)武将经验获取规则调整

如图;这绝对是一个重磅调整,前面的移除三赛季实在是小意思;因为直接覆盖全赛季,影响所有玩家切身体验;其实40级后不能通过系统部队获取武将经验绝大多数征服玩家并不陌生,因为有一个赛季副本便是这样的游戏模式——决胜中原,南北决战,可能对此比较陌生的就是S赛季玩家和没玩过南北副本的征服玩家(应该比较少?),不过S赛季基本很少会去练到五十级吧?

落石昨天看到更新后还没开始琢磨,就看到很多群里又开始喷起官方来了,实在是觉得有些莫名其妙。来看官方针对此次调整的说明:为了进一步缩小玩家在战场上的部队等级差距,减少部队培养时间,使玩家尽快体验对抗乐趣。别的不多说,落石认为这样的调整方式是可以达到这个目标的。而目前存在的争议问题是这样的调整到底是有利于氪金玩家还是平民玩家?我们先来看直接带来的环境影响:

1)40级后武将升级速度大幅下降,虽然仍可以通过土地练兵、陈情、经验书等系统行为获取武将经验,但与40级后武将升级所需经验相比实在是杯水车薪,更多的还是要依赖于玩家对战获取经验;也就是说以前50级毕业,现在40级就毕业了,以前队伍练到40了,可能还想再划划水练练级,毕竟等级高打架占优势,现在练到40后不用管理催,你自己都忍不了,管理反正是省事了,确实减少了部队培养时间,练到40可比练到50容易多了。而等你通过打架打到50,基本就要准备结算了吧。

(2)打高级城难度提升,前期武将等级普遍卡在40左右,意味着打守军难度增加了一波,当然并不是坏事,这几个赛季大盟疯狂的扫城节奏让二三线盟实在是跟不太上,同时对于二三线的同盟来说,平民玩家们也不会熬到50才出山了,40级都会参战,变相削弱了划水党!

(3)到底是利于氪金玩家还是平民?落石认为调整结果并没有大规模倒向于哪一边;首先,对于平民玩家来说,由于没有升级到50带来的属性加持,同40级左右白板对抗高红队伍是更加吃亏的,不过话说回来,你要是白板一直按着满红捶,那就不科学了,另外,由于氪金玩家队伍更红更强力,队伍成型速度更快,所以在相同条件下氪金玩家能够获取的武将对战经验是高于平民的;不过从另一方面来看,氪金玩家原本可以通过与系统部队对战快速获取经验,在前期快节奏的作战环境中,就会形成对平民玩家的巨大等级优势,而现在在平民到达40级时,非常有可能的一个现象满红可能也就41/42级左右,这种差距就是非常微弱的了,同时平民玩家们也可以不用强迫症必须练到50才出山了,练级是真的辛苦啊!

前面说了武将经验获取调整对环境的影响,接下来就要说下对队伍强度的影响了,咋一看好像跟武将战法没关系,但实际上在作战环境中影响颇大:

看一下马岱,50级的情形下,面板攻击力可以达到241,而如果只有40级,则只有210点。

再看张机,50可以达到217的谋略,而40级则只有191点,达不到200的谋略;只要是属性比较正常的成长,单属性差便可以顶3个红星了。

(1)对吃属性、吃兵力的队伍来说有点难受,例如以刘备为核心的肉队、以马岱为核心的蜀骑等队伍,刘备、马岱都是非常吃高属性高兵力的,以前有经验的玩家都会尽量把这些队伍练到45以后再参战,50级强度更是再上一层楼,而现在队伍又十分容易被卡在40级左右,50级遥遥无期,属性提不上去,兵力也不厚,刘备奶不动,马岱砍不动,真是有些尴尬了。

(2)拆迁值,一些弓兵、骑步混搭队伍原本可以通过高等级将拆迁值突破160,实现轻易翻地的目标,而现在卡在40左右难以达到160,前期作战过程中翻地就成了难题了。

预计在新调整落地后,战场环境很快会发生新的变化,砍王、流氓或成最大赢家?

写在最后:不论是移除三赛季,还是调整武将经验获取,再或者是前面的一些改动,我们可以看到官方对率土的期待方向是减少游戏的无效时间,增加游戏对抗时间,降低等待成本;换句话说,就是加快节奏,目前一个赛季时间已成原来的3个月以上大幅削减到2个月便可见一斑;而这种方向调整,虽然或多或少影响到了包括落石在内的大多数玩家,但是整体而言,这种调整方向落石认为是正确并赞赏的,不过也希望在调整的同时能够多倾听玩家意见,顾及到玩家的切身利益。

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  • 游戏公测
    2015年10月22日全平台公测
  • 游戏类型
    网易实时多人战略手游
  • 内容主题
    三国题材,战争题材