率土之滨:士气体系引发血案,三战士气体系成熟,率土已不复巅峰
新闻导语
率土之滨:士气体系引发血案,三战士气体系成熟,率土已不复巅峰
一直以来,率土之滨都是国内SLG战争策略游戏的领头羊。而之所以这么说,除了率土之滨首创SLG沙盘游戏外,最关键的还是其给力的创新能力。也正因为如此,所以率土之滨无论是美术设计,还是武将、副本开发,都是有着顶尖水平,甚至是其余同类型游戏的模仿对象。而前几年开发的新副本金印紫绶,更是直接受到了央视等诸多媒体的点赞。虽然如此,但是随着时间的流逝,率土之滨的各项水平明显下降,无论是美术设计,还是新生玩法,都不复巅峰水平。当然,最让人诟病的还是最新爆料出来的士气体系。
一直以来,率土之滨都是其他同题材游戏的模仿对象,强如三国志战略版,也不可避免对其进行一定的参考。毕竟率土之滨一直都走在三国题材的最前沿,对其他同题材游戏有着不小的影响。而此次爆料的士气体系之所以备受诟病,主要还是三战早已有成熟的士气体系。这样一来,不少率土玩家都是脸上无光。毕竟率土之滨之前还多次官宣三战抄袭,甚至是闹上法庭。虽然最后不了了之,但具体如何玩家心中自有一把秤杆。但如今来这么一下,两者之间的关系貌似直接调转,孰是孰非更加难以判定。
当然,三战之所以早已建立士气系统,主要还是得益于三国志。毕竟三战直接借鉴三国志,一开始就有士气体系的概念。而经过这么多年的调整,早已是三战缺一不可的战略体系。反观率土之滨,近两年来却是一直忙于开发宝物系统和政策系统。虽然同样也为玩家带来了不一样的游戏体验,但实际上却是褒贬不一。毕竟无论是宝物系统,还是政策系统,都加剧了玩家的氪金程度,导致不少平民玩家直接退坑。也正因为如此,所以率土之滨这两年也是一直在走下坡路。
虽然率土之滨因为宝物系统和政策系统而走向下坡路,但如果合理调整的话,那么依旧有不少忠实玩家。可实际上,自从去年3D大版本更新后,率土之滨就让不少玩家感到失望。毕竟无论是美术设计,还是对于玩家的重视程度,都说明了不少问题。也正因为如此,所以此次士气体系的爆料,才会使得玩家有那么多意见。不然新玩法的出现,每次不是引起玩家热议,甚至是期待。
当然,士气体系虽然不是率土之滨首创,但如果能有更好的点子玩法的话,那么也是非常不错的。毕竟士气这东西原本就不是三战原创,而是古代战场上决定胜负的关键。因此如何平衡士气体系对于当前玩法的影响,也是非常重要的一环。不过好在官方将会另外开启体验服进行测试,而不是直接上线。这样一来,即便是有bug也可以尽快调整,避免重复宝物系统上线时的冲击。
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