率土终极攻略:孙子兵法之“覆军杀将”
新闻导语
率土终极攻略:孙子兵法之“覆军杀将”
“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”,《孙子兵法》作为中国古代战争智慧的结晶,将战争胜负的关键手定位于“谋”之上。在《率土之滨》的沙盘世界中,这些决定战争胜负的“谋”如何体现?
前面我们讲了上兵伐谋即“斩首”,对于国家而言斩首是指斩国君或者**颠覆,在两军对垒的时候伐谋指的就是围绕敌将领或指挥层展开攻击。要歼灭敌军,把敌人全都杀光是最下策,上策是让敌军失去指挥陷入混乱,战斗不仅易胜,而且可能还可以吸收俘虏补充兵员。覆军先杀将,如何杀将?孙子兵法九变篇,“故将有五危:必死,可杀也;必生,可虏也;忿速,可侮也;廉洁,可辱也;爱民,可烦也。凡此五者,将之过也,用兵之灾也。覆军杀将必以五危,不可不察也。”下面我就用率土的语言告诉你通过夺敌将之心来覆灭敌军的五种方法:利用敌将五种性格缺陷,对症下药。
一、必死可杀
翻译:有勇无谋,只知死拼,就可能被敌诱杀。这个排在第一位最合适不过了,因为率土之滨中绝大多数的指挥都有这个问题,明知飞蛾扑火也不后悔!如果作为一个人这么勇敢,那是值得肯定的,可是作为指挥就要对全军负责,而不是凭着自己有必死之心就可以带着大家一起去死。怀着必死之心去指挥打仗,容易犯的典型错误就是知进不知退。我以167二赛季青徐之间的蒙阴之战为例,具体说明如何进退。天下大势:168区将魂在益州,是绝对的大腿实力,明眼人从排行榜一看便知;169区小当家在徐州,实力第二,在幽州安插了一个分盟;167区墨守在青州,166区天际在并州,实力相当。开区没几天,实力第一的将魂和第二的小当家就强强联合,形成南方联盟,甚至在世界频道两个盟主一同发誓“永不背弃,否则死全家”。双方发誓以后,将魂就从益州杀进了凉州,与此同时小当家的外交不断来信强烈要求切磋,被我拒绝以后又要求借路去幽州,因为小当家的分盟跟167一赛季的割据盟在幽州打的热火朝天。在这种情况下,我判断小当家准备好了以后迟早要来打,为了避免陷入绝对的被动,我选择偷袭蒙阴关卡,以攻为守,以打促变,此为“进”。不幸的是,蒙阴关卡被徐州补刀了,之后发现高战硬实力有差距,被迫由“进”转“退”,边打边谈。这期间我不断邮件通知,“初期交战于双方都不利,我们把发展放在第一位,蒙阴关卡采取边打边退的拖延战术”,我们甚至在蒙阴拉锯的时候晚上照常组织攻城。我自认为我的战术是没错的,因为青徐蒙阴拉锯一个星期大都是斯巴达的切磋,这成功引发了益州将魂的猜忌,他们认为“徐州居然比青州强这么多,万一徐州把青州合掉必将威胁自己的统治地位”,于是南方铁盟破裂了,以打促变的目的实现了。但是,就是在“退”时候阻力那是相当的大,说法很多,有的表示不服,一定要全力把徐州赶出青州的土地,宁可两败俱伤;有的说青州太弱了,居然被徐州打的没有丝毫的还手之力;还有的说青州太弱啦,号召大家直接投降下野加入小当家算了;冀州作为我们分盟,一再表示要破关来青州打小当家。凡此种种,都让人欲退不能,后来尽管通过“退”达到了和谈的目的,内部的裂痕也初现了。
跟怀着必死之心的人谈妥协,比让他战死还难受,怀着必死之心去打仗的结果就是必死无疑。作为一个指挥将领,如果怀着必死之心去指挥,那么胜利的道路就是一条,那就是实力碾压,多充软妹币,除此之外,别无他法。
二、必生可擒
翻译:临阵畏怯,贪生怕死,就可能被敌俘虏。必死导致只进不退,而必生的结果就是只退不进。比如,以弱打强的时候,一味的退让,不寻求机会去反打敌人,那么背敌人逼入绝路而生擒活捉是迟早的。在率土的游戏中,加入战斗盟的人员包括指挥,没有人是怀着必生之心的,怀着必生之心的**都是游戏中的“腿毛”,或者不求洛阳问鼎的一群人。这些人的原则就是,只要能安稳种地聊天玩,洛阳不关他的事,谁把他打服了他就跟谁走,是不是跟日本人的民族性格有点像。那么对付这种人,不要赶尽杀绝,只要威胁到他的生命,或者说威胁到他的利益了,就可以逼迫他投降了。当然,对于志在洛阳的人就不要生擒了,直接废掉最稳妥。
这里我斗胆替吕布说句话,都说曹操杀吕布是因为他是喂不熟的“****”,但是三国乱世中像吕布一样的背叛原主的人很多,为什么偏偏要杀吕布?真正的原因我认为是吕布实在是太强了,所谓“人中吕布,马中赤兔”,吕布强大到连曹操也没有信心驾驭他,比起冒险地去驯服他,不如直接杀了他一了百了。恰恰是因为吕布的勇猛无敌,不能受制于人,他也就不具备了被生擒的条件,也就是“不必生,不可擒”!
三、忿速可侮
急躁易怒,一触即跳,就可能受敌**而妄动。讲实话,在青徐对阵中我率先偷袭蒙阴,一定程度上是被小当家每天的“和平切磋”、“借路幽州”等邮件给激怒了,所以后来打蒙阴是一步棋,却也是一步险棋。孙子说胜兵立于不败之地再去求战,而败兵是先求战而后再求胜,从这个角度来讲,没有十足把握的情况下去打蒙阴的确是有点败兵“求胜”的意思,而不是“胜兵求战”。
战争,应该是非常理智的一件事情,容不得掺杂一丝情感。在利益冲突的时候,战争是难免的,战争的出发点应该是利益,而不是情感。三国时期攻城劫寨,比霸王硬上弓更好的办法是引蛇出洞,辱骂叫阵的方法屡试不爽。那么在率土中,激怒有一个很实际的应用,就是逼他采取“三光”政策。当你被敌国攻打的时候,内部一定会有鹰派和**,假如你是想死扛的,那么**就是阻碍,如何把**变成鹰派,就是通过辱骂或者伪造抢地拆城的证据来引导舆论,如果敌军生气了开始三光政策了,那么**就会被迫成为鹰派,这对抗战是有利的。
四、廉洁可辱
廉洁而爱好名声,过于自尊,就可能被敌侮辱而失去理智。以我79区为例,一夫当关每一场胜利都是兄弟齐心努力的结果,但是一帮战败盟在世界频道天天散布一些“一夫当关只会用红包战术”等等言论,当时我是初出茅庐,作为指挥我第一个不能忍,不允许我们的劳动果实被所谓的红包战术给玷污,于是愤怒让我失去理智,不利的舆论让我身心疲惫,直到不堪重负撂下担子。类似的技巧是通用的,比如攻击别人“卖区”、“PY交易”、“套路”等等,总之就是各种泼脏水。
五、爱民可烦
溺爱民众,就可能被敌烦扰而陷于被动。举个例子,为了调动拉扯敌人兵力一个有效方法是攻其必救,如果一个将领溺爱民众,那么民众对他来说就是必救之地,无处不在的民众就是他无处不在的弱点,焉能不败。再比如率土中州战的时候战场的选择,战前已经在一个有利于我方的阵地布放完毕,但是因为敌军在别的偏远地区沦几个人、抢几个地就放弃了原有阵地,劳师远征去救人,那很可能就会被敌人引诱到险地,因小失大,丢掉最终的胜利。
三军可夺气,将军可夺心。每个人的性格或多或少都有一定的缺陷,对于指挥官而言,有五种致命缺陷可以被敌人利用,通俗的来说:引诱胆子大的、吓唬胆子小的、气炸脾气大的、侮辱自尊心强的、刺挠爱心泛滥的。
有人把孙子兵法当成职场攻略,这一篇可以说完全适用,因为本篇就是讲怎么利用别人的弱点控制别人,对上、对下或者平级直接都可以应用。但是我个人不建议用,毕竟孙子兵法是兵法,是教人杀人的,用在人际关系上过于硬朗了点。硬要把孙子兵法这套诡道用在兵法以外的其他领域,难免走火入魔!做人做事还是得脚踏实地,知行合一!
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