率土之滨:不攻马超,重剑无锋,战必吕蒙,反计弓诸,直接封神
新闻导语
率土之滨:不攻马超,重剑无锋,战必吕蒙,反计弓诸,直接封神
在率土之滨中,每个玩家都想拥有一队强力的队伍可以打架。毕竟无论在哪个赛季,打架都是永恒不变的主旋律。虽然在征服赛季中,有诸多一线队伍可供玩家选用。但对于不少玩家来说,却远不如自己研究组建的队伍给力。毕竟用自己组建的队伍打架,无论输赢都颇有成就感,尤其是在成功硬怼一线队伍的时候,其成就感是油然而生。也正因为如此,所以才有不少玩家前仆后继开发新队伍,甚至不少黑科技也是由此而来。
虽然玩家开发新队伍非常给力,但同时在开发队伍期间,也出现了不少笑话。而之所以会这样,主要还是玩家对于武将的特性、主战法不甚了解,从而造成与其携带战法出现冲突。而最经典的冲突配置,那么当属不攻马超。事实上,马超拥有非常给力的攻击增伤效果,因此也被玩家奉作菜刀队的输出核心。但如果马超携带不攻之后,那么马超将彻底罚站。毕竟马超本身就无法发动主动战法,因此在携带不攻之后,那么相当于自带混乱,全程只能罚站。也正因为如此,“不攻马超,重剑无锋”也成了玩家调侃的经典语录。
当然,除了“不攻马超,重剑无锋”之外,战必吕蒙、反计弓诸也是极其经典的配置。毕竟吕蒙本身自带怯战,与战必断金的怯战效果有所重叠。虽然这种配置或许可以完美封锁敌军全体武将,但总的来说得不偿失。毕竟多出的战必断金可以另外组建主力队伍,从而可以有更好的选择。同理,反计弓诸也是面临同种问题。由此可见,玩家组队的时候最好都是避开战法重叠。虽然这样依旧有着不错的战斗力,但却也相当鸡肋,而且浪费。
另外,先驱关妹、四星高顺的冲车等,也都有着无法避免的冲突。比如关妹本身没有任何普攻能力,虽然有先驱突击的双击效果在,但依旧只能生效先手而已。而四星高顺虽然是骑拆队伍的关键一员,但由于其主战法陷阵营是被动战法,与冲车有所冲突,两者只能生效一种。林林总总,只要武将出现战法冲突的时候,那么总是会出现啼笑皆非的情况。另外,也有个别萌新玩家在配置战法的时候,之间给马超来个策略输出,或者主动战法,从而出现另类的情况。这时已经不是队伍战斗力强弱的问题,而是搞笑的玩法。
总之类似“不攻马超,重剑无锋”这种情况,如今已很少出现,最多也只是调侃而已。毕竟现有可参考的队伍实在太多,而且不少团体都有专门配将的玩家。即便是S1赛季的新玩家,也经常有老玩家带着。如此一来,不仅能更快形成团队战斗力,而且也能避免过多弯路。
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