率土之滨6.8更新,东汉阵营的微调耐人寻味,是BUG,还是削弱?
新闻导语
率土之滨6.8更新,东汉阵营的微调耐人寻味,是BUG,还是削弱?
这次的6.8更新,乍一看好像没什么,但关于甲子狼烟赛季的细节,很值得推敲。
关口显示优化之类的没什么可在意的,但针对东汉阵营的三个调整,如同给黄巾砍了一刀。
其中的第三条是最耐人寻味的,即东汉阵营玩家在俘虏状态,不可借助阵营集结土地出征。
为什么说这个调整,最耐人寻味?
东汉阵营和黄巾阵营最本质的区别,就是黄巾阵营可以无限制飞地,且不存在俘虏状态。只要城池耐久降为0,就是被击飞,击飞后土地依然在,只是主城回到了出生州而已。
东汉阵营则不一样,有个阵营集结地出征的功能。这个功能可以帮助东汉阵营快速集结,避免被黄巾围剿。在6.8之前,被沦陷玩家可以借助集结地出征,给黄巾军带来了极大的便利。
黄巾通过沦陷指定玩家,并且利用该玩家的配合,可以快速清理掉集结地,避免东汉阵营集结。不管之前是BUG,还是考虑上的漏洞,这个方法对于黄巾军的推进是有百利无一害。
6.8更新后,意味着黄巾军无法再通过和东汉阵营的内外勾结,去阻止东汉的快速集结。所以,这和给黄巾砍一刀,没有本质的区别。
对于东汉阵营,这就是一个好消息了。灵帝可以通过册封四征将军,使用快速集结功能,阻止黄巾推进。
所以,6.8更新最值得看的地方就是在这里了,给黄巾阵营带来的实际效果就是削弱了。
不过,有一点值得讨论,为什么大家都不愿意辅助灵帝?
甲子狼烟剧本,东汉阵营有着得天独厚的优势,只要帮助灵帝固守洛阳即可,不肝不氪。可偏偏如此,选择东汉的玩家也很少,大部分到了后期都开始自立了。
对于部分同盟,就是过于高估自己的能力了,自以为能够脱汉自立,在黄巾和东汉两大阵营之间游刃有余。却不知,到头来的结果并没有自己想得那么好。
另外一部分,是黄巾的可玩性更高,毕竟一上来就可以做匪,飞地自由。这是大部分休闲党最期待的玩法了。
东汉阵营自身的设定也导致了玩家更愿意按照历史的模式,走群雄阵营。一方面可能是由大盟率先自立,既而让其他玩家对汉阵营失望,相继出走;一方面也是东汉人数有限的情况下,群雄的集体出走,直接削弱了汉阵营。
不管选择什么阵营,甲子狼烟可能是率土众多剧本中,可玩性最高的剧本了。这个剧本的不确定性很多,阵营多、同盟多,又是小团体入驻,几乎都是各怀鬼胎,很难达成真正的协议。
时至今日,首批服务器也有快一个月时间了,局势依然不明朗!放在其他剧本,也许早就出现了一边倒的结果了。
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