【率土之滨】我心目中的率土前十队
新闻导语
【率土之滨】我心目中的率土前十队
排名不分先后,因为手心手背都是肉,我觉得真的都很强
一、荀彧吕蒙曹操
曹老板改版之后吕蒙曹操拴条狗都能玩,而荀彧就是非常好的一条狗,但前提是得有高筹算词条的宝物来增加荀彧的稳定性,而且荀彧的加入在一定程度上解决了法刀不好打肉队的不足,所以现在基本很少有这队怕的队伍,一般都是闭着眼睛射驻守,战报基本都好看。
如果没有高筹算词条的宝物,或者想用荀彧组别的队伍,我建议大营用张宁,因为张宁吕蒙曹操同时继承了吸星队和法刀的精髓,但是张宁玩这队的话容易输出不足,所以建议别带反计,吕蒙携带双主动,比如道行兼弱或者道行绝水,虽然道行和黄天冲突,但是属于数值替换,小冲突不影响大格局,如果你实在觉得膈应,可以带其他的战法。曹操吕蒙拴条狗都能玩,所以大营的选择还有很多,曹操吕蒙的组合很强势,没超过3c的输出武将基本都可以试试。
二、熟虑掩日都督
都督不强主要是因为周瑜和陆逊,陆逊还好,时不时能来一下,周瑜就比较那个了,30%的发动几率还需要准备,相当于都督队是在用八个战法跟别人打,加上陆逊的不稳定,所以才有了“都督谁也打不过,都督谁也打不过”这么一说,也就是当陆逊爆发起来了,都督谁也打不过,陆逊一划水,那都督就谁也打不过了,所以熟虑掩日这把宝物出来之后呢,陆逊和周瑜的提升是非常高的,特别是周瑜,相当于玄武拒流从无变有。
三、英勇鬼吕网红
网红队是防守强度非常高的一支队伍,张机群貂的双减伤,垒实的洞察配合浑水的控制,三军鼎足的续航,为鬼吕提供了一个非常安全的输出环境,鬼吕的输出还伴随着一次大幅度减伤,所以打网红队是非常难打的,当然,前提是网红队得红,第一是减伤效果依赖谋略属性,第二是得追速度超过吕蒙,这样双减伤才能有效给到白衣渡江,如果是红度不够的话建议玩流氓,吕布加速度是为了内战时先手释放辕门射戟。
四、英勇鬼吕流氓
流氓队和网红队一个道理,都是为大营提供一个安全的输出环境,如果你要问我流氓网红选谁的话,我只能说白板选流氓,满红选网红,网红下限高,流氓上限高。张机加速度到120是为了有效减伤白衣渡江,孙权快过鬼吕是为了解控。
五、砍王
砍王这支队伍在大神上热度已经这样了,我就不多说了。
六、神兵大赏魏智
神兵大赏魏智是我非常钟爱的一支队伍,可以说碾压大部分有吕蒙的法刀,如果你被卡了吕蒙的话,我强烈建议你用这队,我上次发过一篇“开天辟地新流派,一主城两队T0法刀”就是用的神赏魏智,大家有兴趣的话可以看一看。
七、始计谋定狗法关
关羽荀彧都是战法效果非常强的武将,法正保证了他们的稳定性,始计谋定的双洞察为他们的战法释放提供了保障。
八、魏延加物理大营
这个体系是属于攻防兼备的队伍,跟网红和流氓比较像,都是两个人辅助大营输出,但是差别就是网红流氓是两个人都在做防守,而这个体系是抛弃了部分防守,在保证队伍的生存环境的前提下补进了伤害,大家能明白我意思吧,意思就是攻防兼备且足够优秀。
九、垒实浑水爷爷队
这一队的话对红度的要求比较高,第一是张机,需要加速度快过吕蒙,第二也是最主要的就是皇甫嵩,因为他需要保证自己的谋略属性本队最高,还需要保证自己的攻击属性本队最高,这样才能将西陵克晋带动京观垒冢的效果最大化。带重整是因为桃园和金匮要略前期构建的防守体系已经很充足了,需要重整来补充后期的生存强度。
十、烽火专属象兵蜀骑
玩过烽火本的朋友应该对这队不陌生,象兵地区的玩家对这队爱不释手,非象兵地区的玩家对这队是恨之入骨啊!就是因为这队实在是太强了,有一说一,翻开同盟战报看一看,这一队的战报就没有不好看的,在号称“指挥之滨”的十三州当中不受指挥战法影响,我就不吹了,大家都懂。
结语
以上都是我自己的看法,如果有幸与你看法相同,那还希望你能帮我点个赞,如果与你的想法有冲突,还希望你评论区留情,感谢观看!
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