率土之滨:内政系统如鸡肋,平民玩家饱受摧残,大佬滚雪球发育
新闻导语
率土之滨:内政系统如鸡肋,平民玩家饱受摧残,大佬滚雪球发育
自从率土之滨上线政策系统以来,许多玩家对此都是褒贬不一。确实,内政武将的上线加速了玩家的发育速度,给予玩家更加给力的游戏体验。但同时内政武将也带来了不可忽视的弊端,那就是加剧了武将之间的内卷。毕竟一名武将,既可以成为领兵作战的将领,也可以成为实施内政的文臣。而玩家要想在两者之间做出正确的选择,也确实没有那么容易。尤其是在多名武将同时文治武功的情况下,玩家极为容易陷入选择困难症。尤其是本身缺少武将的平民玩家,则更加难受。
事实上,内政系统之所以会变得如此尴尬,变得如此备受争议,主要还是武将内政能力的集中化。因为大多数情况下,原先热门的武将内政能力都是非常给力,甚至是缺一不可。反观冷门武将,依旧只有可怜巴巴的内政效果,甚至是个别四星武将都比之更强。比如经典材料将潘凤,无论是领兵作战,还是内政实施,都是难以拿得出手。原以为内政系统的上线能让潘凤有一定的用武之地,没想到潘凤依旧只能眼巴巴蹲在墙角哭泣。因此内政武将的强弱之分,也导致了政策系统被诟病。
当然,除此之外,内政武将的深造也是玩家深痛恶绝的一点。要知道原本玩家就需要大量五星材料来觉醒、进阶武将,这些对于玩家来说消耗并不小。而今还要重新深造内政才能升级,从而获得更加给力的内政效果。这让不少玩家感到难受,毕竟没有多少玩家会有空余的五星材料将。尤其是对于平民玩家来说,能够开启二阶兵种已经算是不错了,哪还有那么多闲置材料来深造内政武将。当然,对于氪金大佬来说,这一切都不是问题。
总之内政系统的上线,让不少平民玩家的生存环境变得更加艰难,与氪金大佬之间的差距也进一步扩大。原本平民玩家还能凭借一两队主力硬干氪金大佬,但如今一切变得更加不可能。毕竟氪金大佬发育快,就能犹如滚雪球一般,越打越强。尤其是在40级限制上线之后,更是奠定了发育越快,后期更强的主流玩法。毕竟强者恒强,弱者恒弱,这是永恒不变的定义。况且平民玩家还有兼顾内政武将的施政情况,因为没有足够的内政支撑,只会让平民玩家更加如履薄冰。
当然,内政系统虽然断绝了大多数玩家快速崛起的想法,但同时也提供了不少捷径。毕竟增加资源产量、金币产量的武将不在少数。虽然很难如同氪金大佬那般强势,但总好过没有。这样一来,即便玩家前期撞州自闭,也依旧能靠内政系统重新发育,而不至于被完全种死。总之内政系统有利有弊,因此很难做到准确评价!
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