轮回的石器 石器的轮回
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| 能得哈个能是能我 |
我一的是哈好我不 |
个好一好多多不哈 |
能得好多我不我得 |
| PK篇: |
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| 开始的PK是单纯 |
的 没有骑C 只是属 |
性,镜子的应用 |
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| 后来NONO蓝人 |
龙的兴起 威力大显 |
华义也减少了镜子的威 |
力 |
| 由多次镜改成单次 |
镜 |
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| 属性战一直在PK |
中占领重要的位置 也 |
随着属性的关系 |
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| 出现了一些低敏合 |
击队...... |
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| 2.5末期出现了 |
属性战的颠峰 双转白 |
虎队放风 |
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| 这种打法把属性发 |
挥的淋漓尽致 |
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| 血敏人一直风靡全 |
石器 |
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| 3.0 出现了 |
BT的T技能 |
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| 使PK有了质的变 |
化 NONO机器的横 |
行 |
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| 使血敏人 渐渐减 |
少 |
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| 防的提升 使血量 |
减少 中精率增高 |
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| 精灵战便成为了P |
K的主流...... |
. |
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| 一直 NONO+ |
精灵 就是PK的主流 |
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| 直到5.0 出现 |
了 融合宠 |
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| 使宠物的能力大幅 |
度的增强 |
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| 狂暴C的出现.. |
..... |
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| 属性战再次兴起. |
...NONO机器的 |
取代物也出现了... |
.NONO狂暴 |
| 目的是相同的 追 |
求起强大的攻击力 |
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| 6.0 出现了血 |
E 血多不中精... |
. |
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| 再后来...7. |
0的打法又一次出现了 |
低敏白狼合击队.. |
.... |
| 个你他的的不不我 |
多哈好得不你好个 |
好不哈多你好不能 |
能是一能他你了你 |
| 轮回1:属性战- |
-NONO-属性战 |
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| REASON:宠 |
物能力的提升 使其优 |
势再次提升 |
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| 血敏人 血多不爱 |
中精灵 但防低 |
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| 为了针对NONO |
保持防御的提高 减 |
少血量 |
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| 中精灵率再次提高 |
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| 个多我是我的好能 |
好好得多哈多了多 |
哈好他哈他的个好 |
不的他个能一一不 |
| 轮回2:合击队的 |
出现和消失 |
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| REASON:以 |
前的传统合击队威力不 |
在 |
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| 白狼的出现 其实 |
是合击C的升华 |
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| 能了他他能个是得 |
好的的哈多好的不 |
多是一个哈我我他 |
一的得不一我能我 |
| 轮回3:NONO |
-不NO-NONO |
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| 人物能力和珊瑚装 |
备的开放 |
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| 使NONO机器的 |
威力不在 |
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| 但狂暴技能的出现 |
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| 使NONO的恐怖 |
攻击力上升到一个新的 |
高度 |
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| 究其原因 就是W |





