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我是一位石器的忠实玩家,玩石器也快有2年了(老玩家哦~~~)首先,我要感谢在这2年的历程里石器给我带来的快乐,同时我认为还有一些意见需要提出来,如有话语冒犯的地方还请见谅,毕竟我是第一次发信哦~
言归正转,以下是我提出的几点意见:
1.宠物丢弃问题
大家都知道,打开宠物栏单击鼠标右键,宠物便会掉到地上。一只几级的宠就不说了,一只120以上的宠可不是那么好带的呀!所以我认为只凭单击右键便是丢弃宠物太草率了!希望给个YES/NO来确认一下是否扔出。
2.游戏平衡性问题
其实谈到这个话题我主要是针对机暴说的。当年的垃圾自从更新3.0以后一夜成名!现在是5.0了,大众认可的5只战斗宠里依然少不了它,我认为这点太失游戏平衡了。魔兽也不过1个特技,机暴可是满身T技能呀~~~,
“T一击必杀改”命中率高不说,3倍伤害,在交锋的时候我拿120级6.5的转宠也很难打过一只120级5.7的转机暴,理由很简单,防高技能狠,不是它功高,是技能太...........我宠用必杀打不到它,攻击打不动它,倍2打它被他咬一口
就.........难到我注定要当一个竟王吗?5段和倍3技能出的我没意见,但是T必杀改我实在是不满。当然不是应为我没有转机才反感,我要说:我有2只转机暴,但是我放弃了!我本对机暴的前景不看好,应为它强的过分!严重影响游戏平衡性,所以寿命不长,但没想到5.0还这样.........
其实力不在***之下!有人会说5转人拿的宠强一点不应该吗?我要说凭现在的豆子3我垃圾5转一个月能给你拿出N只机暴!希望您们能重新考虑机暴的平衡性。
3.宠物技能问题
有些宠已经可以用类似魔法的技能了,它们也是血肉之躯,难到不用气吗?我认为如果出了一些新的且强的魔法技能时,应该给宠一个MP的限制,不要无休止的用下去,若MP没了可用气瓶补呀~~~
4.相克性问题
属性相克固然存在,但是光凭宠物的4围来判断它的强弱我认为不是很理想。一只老鼠难到真能咬死只老虎吗?所以我真心希望增加系别相克性,也就是针对某些宠给它一个天敌,这样一来游戏不就更生动了吗:)否则真象卡通片里说的了:老鼠怕猫?那是谣言!
5.技能点数问题
升级了!点数能分配给人的只有血,功,防,敏四项。单一了点哦~~~随着魔法的出现我认为应该增加类似于魔法攻击力之类的新分配技能,加的魔法点数越多使用魔法就越厉害,这也算是石器人物迈入职业化的一个征兆吧:)不过也要注意游戏的平衡性哦!理论上来说一个功人跟一个法师打功人是没胜算的,应为魔法不存在命中呀,几乎是百分之
100吧,所以相应的功人的抗魔性也应该大幅度提高~~~~如果用点数来区分职业的话我希望改点酒这样的东西应该更容易取得一些,让大家来简单的选择自己喜欢的职业吧!
其实在其他方面我认为也应该做一些变动,如:宠物动作(也就是攻击时)要更华丽些,以增加游戏的生动性;游戏人物形象再增加一些让玩家有个更大的选择空间;还应该增加一些更有趣的宠物,比如 :变色龙,如果可以通过自由改变自己的颜色来改变自己的属性那不是更好玩吗:)
总之我认为石器时代是一款很有趣的游戏,但不乏有些老套哦~~~~~导致一些玩家玩别的去了。我这人没用,是从小玩到大的,能说的也就这么多了,其实完全可以从其他游戏中获得启发,集精华于一身来改变石器的。
我们要做的不仅仅是取悦于现在的玩家,更要把玩其他游戏的人吸引过来!我希望石器以后会以一个崭新的形象展现在大家眼前:)不好,有人扔香蕉了!我闪了,88~~~~~
Trowa-barton
QQ:82626136





