看<华义真正要改进的是什么>有感
看了“逃学・飓风”朋友这篇文章,很同意他的说法,他道出了大部分玩家的心声。废话少说,切入正题。
1.飞人的问题 我觉得逃学・飓风所说的可以考虑,但也有个坏处,就是如果在PK时,一个0转1级的玩家加了你,你叫他下,他不下,你也不能飞他,你奈他不了;又例如在打120时,有个练石龟的人加你,而你又不能飞他,无奈。我觉得应该让队长有个“踢某人出本队伍”的功能就好了,又或者对于飞人的人就应该减他们的声望。攻击一次队友就减1声望,打晕减2,打飞就减5,这样的话,那些飞人为乐的人应该会收敛吧。(不过对于没有声望的人就不行了)
2.任务的问题 有时我觉得华义的任务也太无聊了!!不是任务无聊,是任务的设定极度无聊。例如:来到不死鸟面前,等了它半个小时还不出来!!??不死鸟不是里奥的捉迷藏游戏啊!!为什么上一个玩家拿了毛后就消失??而且消失后就要等下服务器维护后才出来?为什么愿藏死后不到五钟又出来呢?!还有伊甸园那个巴克,我现在简直不想做那个任务了。每次打死他,却见不到他!!等服务器维护后又打?要知道他是多么的难打!不要告诉我两个人的队伍可以打过他们!现在来算算:一个服务器一个星期正常维护两次。维护后有10个巴克等着玩家(有10个服务器),整个服务器中应该最少有几百人在做这个任务吧。一个星期才出20个巴
克,究竟要何年何月才能让所有玩家都拿到水怪?究竟为什么要消失??里奥就是因为捉迷藏,消失也算正常;愿藏和近藏消失就是让玩家可以过桥,那么巴克为什么要消失?为什么不设定精灵王为一名玩家转生后就消失?打败机暴后来到精灵王那里才发现精灵王消失了!那样会是多么的好玩!!原地登后,却回到机暴面前,又打一次机暴,却又失望一次……那样WGS不是更加好赚吗??----NPC消失的问题,使我们这些可爱的石器玩家又一次看到华义丑恶的本质!
3.宠物的问题 现实中有钱=石器中有好宠(石器定律)不想说了,明白就可以了。
还有许多的问题,不想说了,但愿华义能够知道我们的心声,明白我们对石器的那份执着。
中国网通一:阿良
本文言论只代表发稿个人观点,17173.com提供参考!
1.飞人的问题 我觉得逃学・飓风所说的可以考虑,但也有个坏处,就是如果在PK时,一个0转1级的玩家加了你,你叫他下,他不下,你也不能飞他,你奈他不了;又例如在打120时,有个练石龟的人加你,而你又不能飞他,无奈。我觉得应该让队长有个“踢某人出本队伍”的功能就好了,又或者对于飞人的人就应该减他们的声望。攻击一次队友就减1声望,打晕减2,打飞就减5,这样的话,那些飞人为乐的人应该会收敛吧。(不过对于没有声望的人就不行了)
2.任务的问题 有时我觉得华义的任务也太无聊了!!不是任务无聊,是任务的设定极度无聊。例如:来到不死鸟面前,等了它半个小时还不出来!!??不死鸟不是里奥的捉迷藏游戏啊!!为什么上一个玩家拿了毛后就消失??而且消失后就要等下服务器维护后才出来?为什么愿藏死后不到五钟又出来呢?!还有伊甸园那个巴克,我现在简直不想做那个任务了。每次打死他,却见不到他!!等服务器维护后又打?要知道他是多么的难打!不要告诉我两个人的队伍可以打过他们!现在来算算:一个服务器一个星期正常维护两次。维护后有10个巴克等着玩家(有10个服务器),整个服务器中应该最少有几百人在做这个任务吧。一个星期才出20个巴
克,究竟要何年何月才能让所有玩家都拿到水怪?究竟为什么要消失??里奥就是因为捉迷藏,消失也算正常;愿藏和近藏消失就是让玩家可以过桥,那么巴克为什么要消失?为什么不设定精灵王为一名玩家转生后就消失?打败机暴后来到精灵王那里才发现精灵王消失了!那样会是多么的好玩!!原地登后,却回到机暴面前,又打一次机暴,却又失望一次……那样WGS不是更加好赚吗??----NPC消失的问题,使我们这些可爱的石器玩家又一次看到华义丑恶的本质!
3.宠物的问题 现实中有钱=石器中有好宠(石器定律)不想说了,明白就可以了。
还有许多的问题,不想说了,但愿华义能够知道我们的心声,明白我们对石器的那份执着。
中国网通一:阿良
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