石器2.0PK基础--高级应用(3)
好,有了前面2篇文章的基础,想新你已经对石器中基本的宠物与道具都有了了解,接下来就让我们更进一层,了解一下石器PK中常用的战术.
PK的目的就是使对方死掉,所以,应该根据自己的人物类型,选择自己的最基本的战术.石器中的人物大概有敏人(全敏),敏血(其中又分为高敏低血,低敏高血,但是敏血人的敏最低也应该比110级左右的虎敏要高,也就是说低敏高血的人敏加了装备以后也应在200以上),攻人(分全攻与攻敏,全攻当然不是说一点敏也没有,只是说他的敏相对于绝大多数的人的敏来说可以忽略不计).防敏(也有高防低敏与低敏高 防,但是在实际中,如果加了装备防御不到300以上的话,还是很容易费血,所以一般来说高敏低防没什么意义).其他的如全血,防攻,血攻好象几乎没人练,所以就不加以介绍.
石器中的PK分为单P与团P,每种人物在单P与团P的时候作用与战术都不同,所以要是每种人都详细介绍的话不太可能,也不太实际,因为PK的战术灵活多变,不可能讲解得面面俱到.所以,还是从头开始,进行最基础的介绍.先介绍团P中的基础介绍--判断人物的属性与种类.
我们在PK之前,都要先了解自己与宠的属性,这也是对PK最基本的要求.风克地,地克水,水克火,火克风,让一个等级相同攻击差不多的的绿暴与一个红暴去用背2打一个黄虎的话,红暴打的血会比绿暴高1.5甚至2倍,这就是属性相克的道理,在PK中你如果选择的宠属性正好克对方的人的话,会收到事半功倍的效果,当然,撞到了镜的损失血也是非常的多^0^.所以我们应该掌握根据自己宠的1,2次进攻,就猜出对手的属性的方法.其实很简单,先要知道自己的宠大概的攻击,比如说一只100的齐宝,攻击就算是200.那么,当它用背2去打一个人的时候,如果属性不克,比如去打地属性的人,那么应该费血应该在400左右,如果属性相克,比如打水属性的人,费血应该在300或者更少.打风属性的人,应该就在500以上.当然,等级的高低对费血的多少也会有影响(1级的齐宝与克克洛斯打120级的人的话说什么也分不出他的属性).不一定非要打到人的时候才可以看费多少血,撞镜与破光的时候显示的数字也可以正确的表示出费血的多少,从而推断出那个人的属性.在知道了对方的属性以后,我们有2种方法可以进行PK(对于敏血来说).一是用属性克他的宠来进行攻击,或者用属性被他克的宠进行攻击.2种各有好处,用克他的宠来进行PK,很容易收到一击必杀的效果,但是不小心撞镜的话自己的宠也会损失很多的血(比如宠一个背2撞上了镜回头又被对手的宠给自己的宠来一个背2,OVER).而用被他克的宠来进行PK,虽然没有那种一击的效果,可是自己的撞镜损失也不大.所以,用克他的宠来进行攻击的时候,推荐使用3次攻击,这样的话3次打中1次的话也能费一些血,即使撞到了镜也只是一下(2.0的镜,真不知说它好还是说它坏),而用被他克的宠就可以用背2来进行攻击,注意适当补血就可以了.当然了,属性相克也可以用在宠物上,宠就比主人好看多了,一眼就能看出来是否克,你的宠如果不克对手人物的话,完全也可以用杀宠来打击对手嘛.(如果连常见的宠你都不知道属性的话,那么,你一定是只会练级的练级狂!!!!)宠物的属性判断也可以用颜色,一般来说,金色的与黄色的风属性多,绿色的地属性多,蓝色的一般在PK中只有蓝人龙是火7水3是例外,其他的蓝色的多是水地属性),红的多是火属性.掌握了这个规律,你对宠的属性应该也大概能有个了解.当然,如果你发现你被对手的宠克的很厉害,你也要十分的当心.对手也是与你一样的人,不会站着只会挨打,所以,以后将会介绍具体的怎么进行攻击与防护.
下面,知道了属性,我们要做的就是判断对方是什么样的人了,也能够粗略的估计一下对手的血是多少.在老版本的石器还好说,看详细资料加上对手带的宠就能猜个8,9不离10.那么,在2.0中又怎么判断呢?首先,要了解自己的敏与宠的敏.假设在单P的时候,对手是2人2宠中最先出手的,我们就可以用自己的敏与2个宠中的最高敏来假定为对手的敏.如果他在第2出手的,就可以用第3出手的人或者宠的敏来作为对手的敏.知道了对手的敏,就可以立刻粗略估计他的血,不用用级别那么详细的算,因为在PK中也没那么多时间.假设我与人PK,对手是97级,3转,带110的鸡,我敏200带110的虎.那么可以认为他的点是(100*3+20+30),其中,100就是把他的级别按整数来计算,要是93级的话就按90计算,5舍6入,3就是每升一级的点数,20是转了以后得到的点数,30是红利,那么他的点数就是350点,而他是4个里第2出手的,比鸡慢比我快,我的敏是200,那么他的敏就应该在220左右,按350的点算他还有110点,是敏血的话血应该在220+(330-220)*4,也就是他的血是600-700.如果他是攻敏的话,就算第一回合没有出手攻击不能太确定,可是那他也只有100左右的攻击,并不会对自己的血造成太大的威胁.要是敏防的话他的血就与攻敏一样,也就是400左右,可以用宠攻击进行确认,也可以看对手的第一回合行动来确认,如果上来先放光镜保护自己的话,先别管是光是镜是守护,反正他先往自己身上一放东西就60%是攻敏(没办法,现在的人怕死的多,有的人800,900血还上来就镜自己),他不但第一回合就镜自己而且带的另外,上来就镜自己的人,还有可能就是你的宠属性非常的克他.如果对方是2人2宠中最后一个出手的,而且级别不低,那么就很有可能是攻人或者大血敏(也可以说是医生).大血敏还好说,要是攻人的话就很难办了,因为遇到属性正克你的攻人很有可能一击必杀,所以你只有企求他的宠立刻中精灵或者在他打中你之前你能顺利解决他的宠然后在解决他的人…….
2.0最大的改变就是有了骑宠!!!上面说的都是不骑宠的.其实骑了宠以后,人与骑的宠敏还是一起的,还是可以用那个方法判断,而不用管具体的人是多少,骑的宠是多少,唯一有变化的就是属性,由于人骑了宠属性是怎么算还没有弄清楚,所以先不发表个人看法,等到有了确定的根据以后在告诉大家.但是人骑了宠后防御有改变,一般来说人要是骑与自己等级相似等级的宠,防御都会升高,因为即使是防御长的最少的鸡,110级的时候防御也比一个110的加了装备的敏血人要高,更不要说什么虎,暴暴甚至雷龙了.一般来说,单P很少有骑雷龙的,就是400敏的话骑个100的雷龙敏也会降到200左右,而人算装备最多是100防御,雷龙算220,平均的话人也只是160的防御,加了60点防御却损失了先行攻击的机会,得不偿失.骑虎的话,按110级算,人敏230,虎敏190,平均一下是210,降的不太多,而加了些许防御,或者在属性上还能有所补足,并且骑宠直接表现出的就是攻击加强了,人带上爪以后可以向宠一样的3次甚至4次5次(爪12,爪14)进行攻击,而遇上守护与光自己没什么损失,镜也只是一下而已.所以骑虎与暴暴PK应该有很大可行性(当然是指与自己级别差不多的宠). 需要注意的是攻人,攻人如果不带投掷性武器,攻击应该按(人+宠)/2来算,要是用投掷性武器,则只按人的攻击来算,所以攻人要是在PK的时候还是骑宠比较好,不但能给自己加敏,还能加一些防御,又不损失攻击.判断对方是什么人,还是可以用上面的办法,我们可以用(人+宠的敏)*2-宠敏来算出人的敏,在进一步算出人的血应该是多少,宠的敏比如虎与红暴,可以根据已知的成长结合宠的级别来推算,听起来好象很费事,实际是很简单的.比如一个5转110的人骑一个100的红虎,我带110的鸡他带120的人龙,他在与我PK的时候第一个出手,根据经验100的红虎敏应该是160左右,而他能比110的鸡还快出手,所以算他敏是230,那么他个人敏就应该是(230*2)-160=300,5转110,110*3+40+50=420,敏有300点,耐力还能有120,也就是他的血在300+120*4=800左右了,如果他是小攻大敏,也可根据他的下一步行动来做出判断.如果他是攻人或者敏攻,在2.0还有一种可能就是他用宠把自己的敏调到与人龙或者暴暴类似,然后利用合击来打倒对方,一个全攻骑上虎加上辅助的道具(空想服装,空想帽子,敏环,+敏3棒子等)等敏也能在110左右,与人龙能构成合击,并且攻人的出色攻击将会对自己造成很大伤害,攻人不可能直接上来就合,不用忠的来保护自己的话可能第一回合就被飞了,所以一般第一回合攻人会先放一个精灵保护自己,第2回合在合击,所以遇到上来就忠犬保护自己并且用精灵保护自己的话,他就很有可能是攻人了,就要注意保护自己一下了.
以上就是对人物属性与类型的最简单的判断,实际上,由于石器中的运气的影响,还有人与人不同,战斗方式的变化,更会有一些PK资深玩家会利用一些手段来伪装自己的人物类型(属性一般不大容易隐藏),所以还是要玩家在PK中多多留心,多观察.这样才能在战斗开始就对对方有一个大概的了解,知己知彼,百战不殆,这就是一个成功的开始.下一节,就将对单P中基本的战术为大家做一下讲解.to be continue.
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PK的目的就是使对方死掉,所以,应该根据自己的人物类型,选择自己的最基本的战术.石器中的人物大概有敏人(全敏),敏血(其中又分为高敏低血,低敏高血,但是敏血人的敏最低也应该比110级左右的虎敏要高,也就是说低敏高血的人敏加了装备以后也应在200以上),攻人(分全攻与攻敏,全攻当然不是说一点敏也没有,只是说他的敏相对于绝大多数的人的敏来说可以忽略不计).防敏(也有高防低敏与低敏高 防,但是在实际中,如果加了装备防御不到300以上的话,还是很容易费血,所以一般来说高敏低防没什么意义).其他的如全血,防攻,血攻好象几乎没人练,所以就不加以介绍.
石器中的PK分为单P与团P,每种人物在单P与团P的时候作用与战术都不同,所以要是每种人都详细介绍的话不太可能,也不太实际,因为PK的战术灵活多变,不可能讲解得面面俱到.所以,还是从头开始,进行最基础的介绍.先介绍团P中的基础介绍--判断人物的属性与种类.
我们在PK之前,都要先了解自己与宠的属性,这也是对PK最基本的要求.风克地,地克水,水克火,火克风,让一个等级相同攻击差不多的的绿暴与一个红暴去用背2打一个黄虎的话,红暴打的血会比绿暴高1.5甚至2倍,这就是属性相克的道理,在PK中你如果选择的宠属性正好克对方的人的话,会收到事半功倍的效果,当然,撞到了镜的损失血也是非常的多^0^.所以我们应该掌握根据自己宠的1,2次进攻,就猜出对手的属性的方法.其实很简单,先要知道自己的宠大概的攻击,比如说一只100的齐宝,攻击就算是200.那么,当它用背2去打一个人的时候,如果属性不克,比如去打地属性的人,那么应该费血应该在400左右,如果属性相克,比如打水属性的人,费血应该在300或者更少.打风属性的人,应该就在500以上.当然,等级的高低对费血的多少也会有影响(1级的齐宝与克克洛斯打120级的人的话说什么也分不出他的属性).不一定非要打到人的时候才可以看费多少血,撞镜与破光的时候显示的数字也可以正确的表示出费血的多少,从而推断出那个人的属性.在知道了对方的属性以后,我们有2种方法可以进行PK(对于敏血来说).一是用属性克他的宠来进行攻击,或者用属性被他克的宠进行攻击.2种各有好处,用克他的宠来进行PK,很容易收到一击必杀的效果,但是不小心撞镜的话自己的宠也会损失很多的血(比如宠一个背2撞上了镜回头又被对手的宠给自己的宠来一个背2,OVER).而用被他克的宠来进行PK,虽然没有那种一击的效果,可是自己的撞镜损失也不大.所以,用克他的宠来进行攻击的时候,推荐使用3次攻击,这样的话3次打中1次的话也能费一些血,即使撞到了镜也只是一下(2.0的镜,真不知说它好还是说它坏),而用被他克的宠就可以用背2来进行攻击,注意适当补血就可以了.当然了,属性相克也可以用在宠物上,宠就比主人好看多了,一眼就能看出来是否克,你的宠如果不克对手人物的话,完全也可以用杀宠来打击对手嘛.(如果连常见的宠你都不知道属性的话,那么,你一定是只会练级的练级狂!!!!)宠物的属性判断也可以用颜色,一般来说,金色的与黄色的风属性多,绿色的地属性多,蓝色的一般在PK中只有蓝人龙是火7水3是例外,其他的蓝色的多是水地属性),红的多是火属性.掌握了这个规律,你对宠的属性应该也大概能有个了解.当然,如果你发现你被对手的宠克的很厉害,你也要十分的当心.对手也是与你一样的人,不会站着只会挨打,所以,以后将会介绍具体的怎么进行攻击与防护.
下面,知道了属性,我们要做的就是判断对方是什么样的人了,也能够粗略的估计一下对手的血是多少.在老版本的石器还好说,看详细资料加上对手带的宠就能猜个8,9不离10.那么,在2.0中又怎么判断呢?首先,要了解自己的敏与宠的敏.假设在单P的时候,对手是2人2宠中最先出手的,我们就可以用自己的敏与2个宠中的最高敏来假定为对手的敏.如果他在第2出手的,就可以用第3出手的人或者宠的敏来作为对手的敏.知道了对手的敏,就可以立刻粗略估计他的血,不用用级别那么详细的算,因为在PK中也没那么多时间.假设我与人PK,对手是97级,3转,带110的鸡,我敏200带110的虎.那么可以认为他的点是(100*3+20+30),其中,100就是把他的级别按整数来计算,要是93级的话就按90计算,5舍6入,3就是每升一级的点数,20是转了以后得到的点数,30是红利,那么他的点数就是350点,而他是4个里第2出手的,比鸡慢比我快,我的敏是200,那么他的敏就应该在220左右,按350的点算他还有110点,是敏血的话血应该在220+(330-220)*4,也就是他的血是600-700.如果他是攻敏的话,就算第一回合没有出手攻击不能太确定,可是那他也只有100左右的攻击,并不会对自己的血造成太大的威胁.要是敏防的话他的血就与攻敏一样,也就是400左右,可以用宠攻击进行确认,也可以看对手的第一回合行动来确认,如果上来先放光镜保护自己的话,先别管是光是镜是守护,反正他先往自己身上一放东西就60%是攻敏(没办法,现在的人怕死的多,有的人800,900血还上来就镜自己),他不但第一回合就镜自己而且带的另外,上来就镜自己的人,还有可能就是你的宠属性非常的克他.如果对方是2人2宠中最后一个出手的,而且级别不低,那么就很有可能是攻人或者大血敏(也可以说是医生).大血敏还好说,要是攻人的话就很难办了,因为遇到属性正克你的攻人很有可能一击必杀,所以你只有企求他的宠立刻中精灵或者在他打中你之前你能顺利解决他的宠然后在解决他的人…….
2.0最大的改变就是有了骑宠!!!上面说的都是不骑宠的.其实骑了宠以后,人与骑的宠敏还是一起的,还是可以用那个方法判断,而不用管具体的人是多少,骑的宠是多少,唯一有变化的就是属性,由于人骑了宠属性是怎么算还没有弄清楚,所以先不发表个人看法,等到有了确定的根据以后在告诉大家.但是人骑了宠后防御有改变,一般来说人要是骑与自己等级相似等级的宠,防御都会升高,因为即使是防御长的最少的鸡,110级的时候防御也比一个110的加了装备的敏血人要高,更不要说什么虎,暴暴甚至雷龙了.一般来说,单P很少有骑雷龙的,就是400敏的话骑个100的雷龙敏也会降到200左右,而人算装备最多是100防御,雷龙算220,平均的话人也只是160的防御,加了60点防御却损失了先行攻击的机会,得不偿失.骑虎的话,按110级算,人敏230,虎敏190,平均一下是210,降的不太多,而加了些许防御,或者在属性上还能有所补足,并且骑宠直接表现出的就是攻击加强了,人带上爪以后可以向宠一样的3次甚至4次5次(爪12,爪14)进行攻击,而遇上守护与光自己没什么损失,镜也只是一下而已.所以骑虎与暴暴PK应该有很大可行性(当然是指与自己级别差不多的宠). 需要注意的是攻人,攻人如果不带投掷性武器,攻击应该按(人+宠)/2来算,要是用投掷性武器,则只按人的攻击来算,所以攻人要是在PK的时候还是骑宠比较好,不但能给自己加敏,还能加一些防御,又不损失攻击.判断对方是什么人,还是可以用上面的办法,我们可以用(人+宠的敏)*2-宠敏来算出人的敏,在进一步算出人的血应该是多少,宠的敏比如虎与红暴,可以根据已知的成长结合宠的级别来推算,听起来好象很费事,实际是很简单的.比如一个5转110的人骑一个100的红虎,我带110的鸡他带120的人龙,他在与我PK的时候第一个出手,根据经验100的红虎敏应该是160左右,而他能比110的鸡还快出手,所以算他敏是230,那么他个人敏就应该是(230*2)-160=300,5转110,110*3+40+50=420,敏有300点,耐力还能有120,也就是他的血在300+120*4=800左右了,如果他是小攻大敏,也可根据他的下一步行动来做出判断.如果他是攻人或者敏攻,在2.0还有一种可能就是他用宠把自己的敏调到与人龙或者暴暴类似,然后利用合击来打倒对方,一个全攻骑上虎加上辅助的道具(空想服装,空想帽子,敏环,+敏3棒子等)等敏也能在110左右,与人龙能构成合击,并且攻人的出色攻击将会对自己造成很大伤害,攻人不可能直接上来就合,不用忠的来保护自己的话可能第一回合就被飞了,所以一般第一回合攻人会先放一个精灵保护自己,第2回合在合击,所以遇到上来就忠犬保护自己并且用精灵保护自己的话,他就很有可能是攻人了,就要注意保护自己一下了.
以上就是对人物属性与类型的最简单的判断,实际上,由于石器中的运气的影响,还有人与人不同,战斗方式的变化,更会有一些PK资深玩家会利用一些手段来伪装自己的人物类型(属性一般不大容易隐藏),所以还是要玩家在PK中多多留心,多观察.这样才能在战斗开始就对对方有一个大概的了解,知己知彼,百战不殆,这就是一个成功的开始.下一节,就将对单P中基本的战术为大家做一下讲解.to be continue.
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