石器2.0PK基础--高级应用(2)

2001-12-24 爽朗
相信大家已经对PK中宠物的基本技能有了一定的了解,那么,我们就接下来进行下一节,对人物在PK中应该佩带的装备与释放的精灵做一下讲解.

(二) PK中的物品基础

一个人的装备有5种,2种首饰,一种武器,帽子与衣服.在PK中,我们一是要保护自己,一是要进攻对方,而我们能够实现这几种功能的只有5个装备栏,所以就要合理的调整自己的装备,要让自己的装备上所带的精灵既不重复也不相互干扰,并且还能相互补足.下面我就要详细的介绍在PK中能够用到的物品以及这些物品的简单应用.

(1):首饰--防护精灵类,就是指大家通常所说的B2,石器中的精灵有石化,混乱,睡眠,酒醉,毒,而B2能够防护其中的2种精灵,由于酒醉在PK中不是很多见,所以可以省略.那么,我们所说的B2也就只有石睡B2(指可以防护石化与睡眠的精灵,以下同),石混B2,混睡B2,毒石B2,毒睡B2,毒混B2,而最最常用的就是石睡,睡混与混石B2,一般的来说,我们应该就自己的人物类型来选择自己需要的B2,如果是血多的人,就可以选择石混B2与混睡B2,因为你即使中了石化与睡眠在1,2回合内也不会被打死,你中间还可以适当的用宠忠来保护自己.而血少的人,应该佩带睡石的B2,道理也很简单,你一但中了这2种精灵,失去行动自由而且血又少的你很轻易就会被KO了.而且石器中还有2种特殊的人,防人与攻人,防人可以佩带睡混的B2,因为自己的防御本来就很高,中了石化以后防御又大幅度提高,几乎没人打的动.攻人就得看情况佩带B2,一般来说,还是要佩带石睡的B2,因为攻人如果中了石化与睡眠精灵不能出手攻击,那么自己的攻也就没什么意义了,即使自己中了混,还是有一定的机会出手的(团P的时候要是中了石化与睡眠即使被医生解除了,自己也会失去一次行动的机会,所以敏比医生低的人完全可以不防混,等到医生治疗完后还是可以按自己的计划行事.至于那3种与毒有关的B2,则是单P时候的有的时候要用的,如果你是一个血人或者防人,在单P的时候你也应该准备一个防毒的B2,建议可以带石毒的B2.总体,最后就我个人观点来说,我还是比较偏重石睡的B2,因为中了混以后,自己仍有一定的几率能够出手,而且还可以自己佩带净化混乱的帽子还自己治疗.其次是石混B2,如果你血不至于被一击KO的话,中了睡也不会被一次打死,而且也被打了以后,可以立刻醒来进行下回合的行动.至于混睡B2,在战斗中很多实际是由医生来佩带.

首饰--防御精灵,指光,镜,守护,(复活与高等净化也算吧).在2.0里,光镜都变成1回合的,很容易就会被对方人物的爪或者宠物的3次攻击破掉,在2.0中已经没有太大的防护作用, 所以战斗中,现在多用可以保护2次的守护的精灵,个人认为就是能防御2次也没什么用,还是很容易被破掉,所以在2.0中光镜的作用怎么进行应用更加变得有技巧,不是说你要次次给自己加光镜来保护自己,你可以前2回合一直不放,等到对手不断的用人放精灵+宠背2或者人3次+宠背2的时候,给自己来上一个镜,震点对方的血也会是很不错的选择.而且要提出的是,镜的精灵是不能投掷类的武器的,比如石头,投掷斧,弓箭,而且自己加了镜以后对这3种武器是100%中,所以遇上攻人的话绝对不要镜自己.而且遇上骑宠的人,攻击比较强,在自己血少的时候自己加上一个光,虽然只有一次,但是也能加一些血来缓和一下.防御精灵与防护精灵可以同时装备,一个B2加上一个光或镜或守护是PK必须的.至于复活精灵,如果你的宠物不多的话,就可以佩带一个,来随时复活自己的宠.高等净化可以治疗全体人物的中精灵状态,是医生的职业装备,当然,在团P中可以不只医生佩带,根据情况多个人带一个高等净化也能在危机时刻起到良好的效果.当然,想做医生与攻人的话装备会有所不同,以后会有详细介绍.还有的是此种精灵敏太低的人没必要装备,因为敏太低放不出来.

首饰--属性精灵.指各种的属性加强与属性反转,消除属性.这些东西在道具店都有卖,属性加强根据等级有不同的形状,分为铃,笛子,金币,对等级亦有要求.属性加强的作用是加强自己的宠的某一种属性,使攻击加强,比如你用红虎,那么,平时情况下你的宠一个背2可以打掉对手400的血,那么放了火属性加强以后,你的宠背2就可以打掉对手700左右的血,知道属性加强有什么用了吧?所以在一些特殊情况下,比如团P的时候,佩带一个可以加强我方宠物属性的精灵,会有事半功倍的效果,但是现在还是有一点不太明白,就是骑了宠以后人与骑的宠的属性是怎么算,希望能有人指点.但这也不是主要的,因为就是人骑了宠,也还是主要靠前面的那个宠来进行攻击,选择属性加强的时候还是以前面的宠为主.还要注意的是,属性加强不是只对我方全体有效,而是对敌我双方都有效的,在实际PK的时候要根据情况来选择是否释放.属性反转,分为彩虹精灵与奥罗拉的精灵,都是反转属性,不同的是作用的对象是单体与全体.是把自己的属性变为一种不相干的属性,具体如下.火属性←属性反转→地属性,风属性←属性反转→水属性.这个在PK中的作用也很大,比如当你用一只火属性的宠来打一个水属性的人的时候,当然是因为水克火而使自己不占便宜,这时就可以用属性反转改变自己的宠为地属性,或者改变对方为风属性,这样打起来就方便多了.属性消除,就是说调和的精灵,可以把自己与对方的人与宠的属性变成无属性,这样没有属性相克,攻击的力度就是看宠物的基本攻击了,这个在PK中应用不是太多.属性精灵一般都是结合来在团P中使用,比如自己与对方的人用的都是火宠,就可以先把对方的宠全变成地属性,然后释放火属性加强,这样自己的队伍就占了很大的优势.当然了,也可以自己带风宠,转了对方的属性以后放风加强,或者干脆转自己,然后根据自己转了以后的属性来释放属性加强精灵.而在单P中,由于属性物品占了一个首饰栏,所以自己就不能佩带镜光或者B2的一种,在老版本的石器中几乎没人用(用的话也是从外挂中放出来的).而在2.0里,因为镜与光也只能防一回合,所以可以不装备,干脆用属性装备来提高自己的战斗力也是很实用的.

首饰:环与戒指,环主要是指平常所说的攻防敏3种环5,2.0还有更高级的环,可惜没能合出不知具体是什么功能:-(.戒指是指增加一击必杀率的戒指,增加人物躲闪率的戒指,实际上环与戒指在练级中用的比较多,PK中也就顶多是攻人带个敏环来加敏了.

(2):武器类,包括棒,斧子,枪,爪,投掷斧,石头,回旋标,弓.中间应用的最多的就是爪,偶尔枪与斧子也有使用,投掷斧子,石头与弓是攻人用的另介绍.而其他的就几乎见不到了.

爪的作用很明显,就是利用它的3次攻击的特性来破掉对方的光镜与守护,从而使自己的宠或伙伴可以没有顾忌的进行攻击.当然必须要说的是,PK中所用的武器都要有精灵,因为PK中释放的攻击性精灵都是从武器中释放出来的.精灵主要就是指而且能不能破对方的镜,与人物的攻击是有关系的,所以对于爪这种破镜光的东西,攻击是越强越好,当然还要带石化,睡眠,混乱这3种精灵中的一种,并且是LV5,对于毒精灵,就可以是爪9带毒的精灵,因为这样的毒用起来不费气,很适合消耗对方的血与气瓶使用,顺便要说的是,凡是武器9所带的精灵都是不费气的,可遗憾的是只能攻击单体,在团P中没什么用,单P倒是很不错.接着要说的是斧子与枪,这2种主要的作用是用来降敏,从而配合自己队伍的精灵的释放,在2.0中,完全可以用骑宠的方法来降敏,所以估计这2种武器将会不能在PK中经常出现.其实斧子与枪的作用更多是在"黑P"中,因为"黑P"多发生在练级的时候,这时人的身上一般都佩带枪与斧子,而换爪又会浪费时间(练级的时候更多的情况是连爪都没有带),所以带有攻击性精灵的斧子与枪便成了打架的好帮手.然后要说的是攻人的武器,投掷斧子与石头一般在单P的时候为攻人所装备,弓能够同时攻击多个人,所以是团P中使用的.那个投资斧子与石头有什么区别呢?一是攻击的区别,投掷斧子要比石头的攻击高,打的血多.二是石头的攻击有附加的作用,就是被石头打到的人会有一定的几率进入麻痹状态,失去一回合的攻击机会.至于喜欢用哪种就看自己的选择了,而对攻敏来说,则是应该佩带石头,因为自己的攻击不高,不能像攻人达到一击必杀的效果,所以就要借助石头带来的麻痹来提高自己的进攻机会.还有要说的就是武器中的任务武器.是指精灵王弓,后羿弓这样带有系统提供的精灵的武器,这样的武器一般攻击都要比自己合的武器要好,所以建议PK使用.攻人所用的武器最好要无精灵的,因为无精灵的武器攻击要比带精灵的武器好.而攻敏就可以带有精灵的石头来进行精灵与直接投掷的双向攻击.石头里还有一个重要的石头就是超特级柯克而石,是可以使自己防石化加20,是医生的装备,当然攻人也可以佩带这种石头与睡混的B2成为所谓的"3防人",这也就是医生的基本装备了.

(3):帽子,帽子的作用是可以净化一种精灵.就是当你或者宠中了某种精灵以后,你可以用这个帽子精灵来解除.帽子带净化什么属性的精灵应该与自己的B2相配合.如果你带的石睡B2,不防混,就可以带一个净化混的帽子,这样即使你中了混,还是有一定的机会进行解除的.当然了,如果你怕睡怕石,带了净化石或者净化睡的帽子也没用,因为你中了睡与石以后动都动不了,怎么进行治疗,这里建议佩带的就是成人任务所带的仪之兜,可以全异常状态防御+3(是+3还是+1忘记了,大概就这个意思.)这样还可以稍微减少自己的中精灵率.在团P中,更应该有一个人带净化石化的帽子,因为医生手里拿的石头是防石化+20,所以还是有可能中石化,所以万一中的话就需要带净化石化的队员来解救了.另外要说的是,帽子分2种,即是"兜"与"防具"(帽子也属于防具类,兜与防具的区别就是防具不减敏,但是兜能加的防御比帽子多,还有的就是兜带的净化精灵都是LV1的,也就是说只对单体有效.而防具带的则是LV2的,可以净化全体.

(4):衣服,还是分为凯与服2种,与兜与防具的区别一样,凯减敏,服不减,凯加防御比服加的多.衣服的作用相信大家也都知道了,就是用来补血.所以根据实际选择滋润恩惠或者治愈的精灵.治愈比较特殊,理论上来说是只能补血给自己的,但是通过外挂就可以给任何人补了.不过通过外挂来补还是比较麻烦,且只比滋润省6气,所以在PK中实际还是用的滋润用的多.在团P中,还需要有个人佩带恩惠的精灵,以便可以在大家血都不多的情况下解围.恩惠费气很多,恩惠4要费50的气,所以我向大家推荐使用通过黄金羚羊拿的那个什么精灵XXXX(名字忘了)的衣服,那个衣服自带恩惠3的精灵,并且还加敏!!敏血人建议装备服10,而医生与攻人防人就建议佩带凯10,因为敏对他们来说已经起不到先发治人的作用了,还是加防御比较实用.

(5):医生装备:超特级柯克而石--防石化+20.混睡B2--防混防睡各加30?(30上下).仪之兜:所有异常状态防护+3.高等净化精灵LV2,可以治疗全体的异常状态.凯10/服10滋润4或者恩惠4,不建议医生带恩惠,因为恩惠不但费气而且让医生放恩惠的话还会失去一次进攻的机会.

大概在PK中能用到的道具也就这么多,怎么使用请根据自己的人物来进行选择.下一次我将给大家介绍PK中的简单的战术应用.to be continue.
服5爽朗 qq 93534808

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