论“石器中最强战队”
作者:服三慢刀
相信大家都有团P的经验,下面仅就个人观点论述团P最强力战队。
一、五个全敏ID,或者四个全敏ID加一个大血敏ID。全敏ID属性不限,大血敏分配好属性,最好能被3只以上流行宠合击而不倒。
二、装备。全敏ID用空想服帽、敏环、火之手环、服10恩4、爪。为保险起见,一个战队最好有2人使用恩4精灵,有2人使用高等净化。其他人等一概按加敏最高的方法武装自已,力争第一时间出手。
由于该战队战术极其凶狠,打短平快,一定要在7个回合以内解决战斗,所以绝对不允许配戴治愈4,光、镜等效率不高的装备。这些装备对其他人很有用,但对快攻打法来说,绝对是拖后腿的装备。一般情况下,快攻队最多加两次血、净化两次就解决战斗了,所以没必要为节约一点气、或为节约一次补气的时间而用治愈或光镜。
大家知道先出手有什么好处?比如说我敏440,敌敏420,我定住他的概率是20%,他定住我的概率也差不多20%,但如果我先出手的话,他那个20%是指我没定住他的前提之下的20%,这样实际上他只有16%成功率。如果我方多人(比如3人)比他先出手,那么敌人的成功率下降到10.24%。看到没有,这就是极品敏人同非极品敏人的差别。
三、宠物全用一样,合击。鸡、虎、人龙、雷龙都行。敏高的宠物先出手,有可能在敌人出手前就将他飞了,但是敏高合击成功率要低,只剩两只没定住的宠物时,这两只宠物往往不合击。敏低的合击率高,如雷龙,哪怕只有两只宠物没被定住,这两只宠物都会合击。
快攻打法一定不准用除合击以外其它任何的攻击法。效率第一,力争每次命中。
四、指挥(宠物打法)。指挥是全队的灵魂。一定要理论与实战经验最高的人担任。准确识别出当前可以放倒的对象。下面列举出一般的识别法。
1。先找血少敏高的下手。血少,只要两、3只宠物合击就可飞掉他。敏高表示他们是主攻手,往往不容易先给自已加光加镜。先拔敌人的牙齿,呵呵。如果对方全是血敏,那找血最少的那个下手。
2。攻人、级低者、医生,这些人不要第一轮攻击,这些人很容易加光加镜,只用宠物合击打不下来。先不合击他们并不表示不管他们,第一轮5个人全放精灵,将所有这些敏低者全部定住。
大家千万记住:不要第一个打攻人。有组织的战队,攻人一定先多重保护起来,第一击一定打不下来的。
只有先用魔法定住他并且暂时不管他,才是唯一有效率的打法。一定要养成这个习惯切记切记。说实话,由于攻人的存在,敌人在他身上花掉太多的资源,敌人的攻人,相当于半个我方的队员,呵呵。
3。首轮攻击以后,如果敌人大多被定住,那么接下来的一轮是:一个人净化,一个人恩惠(如有必要),其他至少2人上前破光破镜,其余人等继续放精灵定住没有定住的敌人。这时挑选攻击对象又有一个优先次序,还是先打血少的、级低的,光镜已满的。已加光镜的人多半不会再给自已加一次光镜,所以不容易出现刚破完光镜,他又加上,然后宠物再合击这种被动局面。
4。要勤换攻击的对象。两个理由,1)有些人防高、属性好,一次打不下来就没必要认定他不放。2)已被攻击的对象容易被敌人其它队友保护,再攻他成功率低。
5。任何一个聪明的指挥同样会经常犯低级的错误,任何队友不得因为认定这次指挥不当而按自已的意思自已行事,也就是说,就算指挥失误,照样执行不误。如果你认为自已当指挥可以少出错,可以提出申请,如果大家同意,可改派新的指挥。一个队伍团结,绝比一个聪明的队伍更有战斗力。
6。任何时候也不要打宠物,即使敌某只宠物定不住,也要从后面的人下手,打飞那个等于打飞两个。
7。尽量后打MM,敌方的MM大多是我们的帮手,她们一般最喜欢防御,或加光镜,或用忠犬,所以这些动作都影响敌方对我方的合击。
8。不用属性加强、属性反转等非攻击精灵,虽然这样做可以加强后续的攻击力,但同样给了敌人一次出手的机会,这一次机会可能非常要命,想想看,我方全敏血少,被打一次足够飞掉,再者,敌出手,影响我方宠物的合击率。
9。先打敌人中怕死的哪些人,喜欢自我保护的那些人一定是最容易死掉的人,这是他自已总结的。打死这些人后还可以引起敌人内部互相指责的混乱,爽。
10。举个例子:对方有一血少者,只有50血了,另一满血,指挥先打满血的,大家想想为什么?当然在对方缺少配合与实战经验的情况下,或看到高敏的那几个敌人被精灵魔法定住,或估计敌人要补气的情况下,也可先打50血的,一般情况下,先打满血为宜。最佳战队从平时训练起就要养成好的习惯,不能老是假设对方是低手,你们的对手是敌对家族的PK精英。
五、打法(人物打法)。由于已方敏特高,所以第一轮放净化基本没有用处。按以下打法实施攻击。
1。敏人的第一目标是:定住所有的有物理攻击力的敌人。有物理攻击力的敌人是主要指敌宠物与敌攻人两者。任何时候只要敌人有2只以上物理攻击者,继续所有人放攻击精灵(补血净化者除外)。一个攻人算4只物理攻击者。
2。敏人的第二目标:短暂的修复。补血、补气,以保障第一目标的实现。另外,如果指挥攻击有光镜之敌人,事情少的,主动默契地上前破之。
3。敏人的第三目标是:尽量定住较多的敌人。敌方的人物,由于有B2等保护,精灵攻击之下的漏网者不少,他们的存在根本虽影响不了大局,但如下节相持所述之特点,进行小的资源积累还是非常必要的。换句话说:实在没其它重要事可干时,去定住敌人物吧。
六、相持。很多情况会出现相持的情况,(双方绝大多数物理攻击者都被定住),这时最快的恢复的战队最有战斗力。净化、补血、继续精灵攻击等分好工一次完成。如果因分工合理而比对方多出一个人次的机会,那么高手相争,这一轮20%的资源优势足以影响未来战局的演化。
七、战绩。只要对方没有高敏队友,那么他们一定是攻击精灵下的牺牲品。我方胜率一定在95以上。也就是说,一个战斗队足以横扫一个敌对家族。在对方有高敏队员的情况下,(敌人敏捷足以定住我方大多数宠物,但敌人不是极品全敏),由于我方先出手的优势,定住的敌人比敌人定住我方的人员多,这时恢复的机率与速度就是关键,考虑医生被定的可能性,应该我方有3倍以上的恢复速度,最终转化为3倍以上的战斗力,再加上我方训练有素,胜率该有75%以上。如果敌对双方采用相同的极品敏队,胜率将各占50%。根据作者平时练功时观测,服三练全敏ID的人物很少,基本上18楼只有二、三只队伍在练全敏,所以一个家族(服三),只要拥有那么3~4只极品全敏战队,就足以横扫全星系了,呵呵。由于极品敏人只为团P而生,离开了战队,离开了家族,生存根本没有意义,所以平时普通玩家练全敏ID的人一定很少,动员更多的人为家族荣誉而活,才是一个家族强大的根本保障。仅就战斗论家族,10个人的芝麻家族同样有机会打败100人的大家族。
以上观点为本人个人观点,欢迎大家与我一起讨论。
服三有练全敏ID的,愿不愿同我一起组建家族,目标是服三最强家族。
我的QQ:45659183
服三ID:慢刀
相信大家都有团P的经验,下面仅就个人观点论述团P最强力战队。
一、五个全敏ID,或者四个全敏ID加一个大血敏ID。全敏ID属性不限,大血敏分配好属性,最好能被3只以上流行宠合击而不倒。
二、装备。全敏ID用空想服帽、敏环、火之手环、服10恩4、爪。为保险起见,一个战队最好有2人使用恩4精灵,有2人使用高等净化。其他人等一概按加敏最高的方法武装自已,力争第一时间出手。
由于该战队战术极其凶狠,打短平快,一定要在7个回合以内解决战斗,所以绝对不允许配戴治愈4,光、镜等效率不高的装备。这些装备对其他人很有用,但对快攻打法来说,绝对是拖后腿的装备。一般情况下,快攻队最多加两次血、净化两次就解决战斗了,所以没必要为节约一点气、或为节约一次补气的时间而用治愈或光镜。
大家知道先出手有什么好处?比如说我敏440,敌敏420,我定住他的概率是20%,他定住我的概率也差不多20%,但如果我先出手的话,他那个20%是指我没定住他的前提之下的20%,这样实际上他只有16%成功率。如果我方多人(比如3人)比他先出手,那么敌人的成功率下降到10.24%。看到没有,这就是极品敏人同非极品敏人的差别。
三、宠物全用一样,合击。鸡、虎、人龙、雷龙都行。敏高的宠物先出手,有可能在敌人出手前就将他飞了,但是敏高合击成功率要低,只剩两只没定住的宠物时,这两只宠物往往不合击。敏低的合击率高,如雷龙,哪怕只有两只宠物没被定住,这两只宠物都会合击。
快攻打法一定不准用除合击以外其它任何的攻击法。效率第一,力争每次命中。
四、指挥(宠物打法)。指挥是全队的灵魂。一定要理论与实战经验最高的人担任。准确识别出当前可以放倒的对象。下面列举出一般的识别法。
1。先找血少敏高的下手。血少,只要两、3只宠物合击就可飞掉他。敏高表示他们是主攻手,往往不容易先给自已加光加镜。先拔敌人的牙齿,呵呵。如果对方全是血敏,那找血最少的那个下手。
2。攻人、级低者、医生,这些人不要第一轮攻击,这些人很容易加光加镜,只用宠物合击打不下来。先不合击他们并不表示不管他们,第一轮5个人全放精灵,将所有这些敏低者全部定住。
大家千万记住:不要第一个打攻人。有组织的战队,攻人一定先多重保护起来,第一击一定打不下来的。
只有先用魔法定住他并且暂时不管他,才是唯一有效率的打法。一定要养成这个习惯切记切记。说实话,由于攻人的存在,敌人在他身上花掉太多的资源,敌人的攻人,相当于半个我方的队员,呵呵。
3。首轮攻击以后,如果敌人大多被定住,那么接下来的一轮是:一个人净化,一个人恩惠(如有必要),其他至少2人上前破光破镜,其余人等继续放精灵定住没有定住的敌人。这时挑选攻击对象又有一个优先次序,还是先打血少的、级低的,光镜已满的。已加光镜的人多半不会再给自已加一次光镜,所以不容易出现刚破完光镜,他又加上,然后宠物再合击这种被动局面。
4。要勤换攻击的对象。两个理由,1)有些人防高、属性好,一次打不下来就没必要认定他不放。2)已被攻击的对象容易被敌人其它队友保护,再攻他成功率低。
5。任何一个聪明的指挥同样会经常犯低级的错误,任何队友不得因为认定这次指挥不当而按自已的意思自已行事,也就是说,就算指挥失误,照样执行不误。如果你认为自已当指挥可以少出错,可以提出申请,如果大家同意,可改派新的指挥。一个队伍团结,绝比一个聪明的队伍更有战斗力。
6。任何时候也不要打宠物,即使敌某只宠物定不住,也要从后面的人下手,打飞那个等于打飞两个。
7。尽量后打MM,敌方的MM大多是我们的帮手,她们一般最喜欢防御,或加光镜,或用忠犬,所以这些动作都影响敌方对我方的合击。
8。不用属性加强、属性反转等非攻击精灵,虽然这样做可以加强后续的攻击力,但同样给了敌人一次出手的机会,这一次机会可能非常要命,想想看,我方全敏血少,被打一次足够飞掉,再者,敌出手,影响我方宠物的合击率。
9。先打敌人中怕死的哪些人,喜欢自我保护的那些人一定是最容易死掉的人,这是他自已总结的。打死这些人后还可以引起敌人内部互相指责的混乱,爽。
10。举个例子:对方有一血少者,只有50血了,另一满血,指挥先打满血的,大家想想为什么?当然在对方缺少配合与实战经验的情况下,或看到高敏的那几个敌人被精灵魔法定住,或估计敌人要补气的情况下,也可先打50血的,一般情况下,先打满血为宜。最佳战队从平时训练起就要养成好的习惯,不能老是假设对方是低手,你们的对手是敌对家族的PK精英。
五、打法(人物打法)。由于已方敏特高,所以第一轮放净化基本没有用处。按以下打法实施攻击。
1。敏人的第一目标是:定住所有的有物理攻击力的敌人。有物理攻击力的敌人是主要指敌宠物与敌攻人两者。任何时候只要敌人有2只以上物理攻击者,继续所有人放攻击精灵(补血净化者除外)。一个攻人算4只物理攻击者。
2。敏人的第二目标:短暂的修复。补血、补气,以保障第一目标的实现。另外,如果指挥攻击有光镜之敌人,事情少的,主动默契地上前破之。
3。敏人的第三目标是:尽量定住较多的敌人。敌方的人物,由于有B2等保护,精灵攻击之下的漏网者不少,他们的存在根本虽影响不了大局,但如下节相持所述之特点,进行小的资源积累还是非常必要的。换句话说:实在没其它重要事可干时,去定住敌人物吧。
六、相持。很多情况会出现相持的情况,(双方绝大多数物理攻击者都被定住),这时最快的恢复的战队最有战斗力。净化、补血、继续精灵攻击等分好工一次完成。如果因分工合理而比对方多出一个人次的机会,那么高手相争,这一轮20%的资源优势足以影响未来战局的演化。
七、战绩。只要对方没有高敏队友,那么他们一定是攻击精灵下的牺牲品。我方胜率一定在95以上。也就是说,一个战斗队足以横扫一个敌对家族。在对方有高敏队员的情况下,(敌人敏捷足以定住我方大多数宠物,但敌人不是极品全敏),由于我方先出手的优势,定住的敌人比敌人定住我方的人员多,这时恢复的机率与速度就是关键,考虑医生被定的可能性,应该我方有3倍以上的恢复速度,最终转化为3倍以上的战斗力,再加上我方训练有素,胜率该有75%以上。如果敌对双方采用相同的极品敏队,胜率将各占50%。根据作者平时练功时观测,服三练全敏ID的人物很少,基本上18楼只有二、三只队伍在练全敏,所以一个家族(服三),只要拥有那么3~4只极品全敏战队,就足以横扫全星系了,呵呵。由于极品敏人只为团P而生,离开了战队,离开了家族,生存根本没有意义,所以平时普通玩家练全敏ID的人一定很少,动员更多的人为家族荣誉而活,才是一个家族强大的根本保障。仅就战斗论家族,10个人的芝麻家族同样有机会打败100人的大家族。
以上观点为本人个人观点,欢迎大家与我一起讨论。
服三有练全敏ID的,愿不愿同我一起组建家族,目标是服三最强家族。
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