属性的附加作用
(1)异常抗体和异常寄体作用:
顾名思义,一种属性除了克服和被另一种属性克服外,还具有“抗体”和“寄体”的附加作用。这些作用虽然没有任何正式消息说明过,但是,这是一些玩家总结出来的比较实际的经验,现在我先将四属性的附加抗体和寄体效果列举出来:
属性 寄体作用 抗体作用
风(1――10):石化、毒素耐性-1――10;睡眠、酒醉耐性+1――10
地(1――10):睡眠、酒醉耐性-1――10;石化、毒素耐性+1――10
水(1――10):毒素、酒醉耐性-1――10;混乱、石化耐性+1――10
火(1――10):混乱、石化耐性-1――10;酒醉、睡眠耐性+1――10
(2)“隐藏能力”控制作用
所谓石器的“隐藏能力”就是指石器里一切看不到然而却对人物发挥某些作用起到很关键的决定因素的能力,目前常见的能力有:回避率、反击率、连击率、重击率、防避率、破坏率、耐防率、+/-回合率、+/-回复率、+/-合成(料理)率、基本合成(料理)率、施咒率、抗咒率、逃脱率、捕获率、出手率、特殊宠物遇见率、战利品收获率……。
风(1――10):回避率、反击率、出手率+1――10;
反击率、耐防率-1――10
地(1――10):防避率、耐防率、逃脱率+1――10;
抗咒率、回避率-1――10
水(1――10):连击率、施咒率、+回复率+1――10;
破坏率、防避率-1――10
火(1――10):重击率、破坏率、+回合率+1――10;
连击率、捕获率-1――10
由以上属性的附加作用可以看得出和解决一些问题:
/为什么有的人带了B2仍会中咒?
/为什么有的人捉宠老捉不到手?
/为什么有的三防仍容易中石化?
/为什么有的人装备老被打坏?
/为什么有的人敏不很高但老打不中?
……
如果还不懂,再举一个例子,假如你是LV1的人,属性是风10,带着防睡混的B2和一颗超级柯尔特矿石(假设B2就是睡混耐性+30,假设拿得起超级矿石),又不考虑等级和能力的关系(全异常抵抗力有一定的成长率的,但这个不确定,根据我对RPG游戏的经验,应该是1级的人全抗1%,而且不论是否有寄体作用,每种异常抗性都不会到0%,以后每升3级全抗+1%,转身后可能会保留5%――10%的全抗),那么此时该人物耐昏睡40%,耐混乱30%,耐石化10%。
由此看来,水属性还是比较实用的选择。
以上均为本人和多个玩友的经验之谈,虽然没有官方的实际数据,但我认为,经验是不需要数据来支持的,而且经验是更加重要的一个“RPG武器”。
本人是北京网通4服务器的弗瑞查,我的QQ是34438891。
E-MAIL:
tomxxxx@mail.china.com(此为10月1日后的地址)
tomxxxx@china.com(此为10月1日前的地址)
本文言论只代表发稿个人观点,17173.com提供参考!





