香草社力作,61小时体验后的测评如何?

2024-03-21 23:54:55 神评论

17173 新闻导语

《圣兽之王》游戏画风独特,吸引玩家。但剧情低龄化,后期无聊。新手引导与职业介绍良好,流派丰富。但主流职业过强,导致游戏后期缺乏挑战。总体而言,游戏配得上价格,但不太值得多周目。

《圣兽之王》这款游戏,上周四在我浏览视频网时意外地跃入眼帘。其SRPG与战棋的双重元素,立刻引起了我的注意。我果断地占据了朋友的“游戏机”使用权,用61小时的时间沉浸其中,完成了第一周目的挑战。

从香草社的角度来看,《圣兽之王》无疑是交出了一份令人满意的答卷,但在我心中,它的评分或许只能达到70分。尽管它有着诸多亮点,但在某些方面仍显不足,使其在我心中只能算是二流之作。

首先,我被《圣兽之王》的画风深深吸引。它独特的二次元风格,虽然被不少UP主冠以“瑟”的标签,但真正能称得上是“瑟”的,可能只是那些发达的胸肌和配套的胸甲。与之相比,游戏中食物的特写镜头则采用了柔和的滤镜,让人看了就仿佛能品尝到美味佳肴。

更难能可贵的是,游戏中的每个女性角色都有着鲜明的个性,而不是千篇一律的“神侍少女”类型。即使将她们的形象简化为黑影,也能从她们的说话方式和招式类型中立刻感受到她们的魅力。然而,游戏的剧情却让我有些失望。它显得过于低龄化,缺乏深度和吸引力。这样的剧情设计,无疑是对游戏后期可玩性的一种考验。一旦后期设计变得无趣,剧情的薄弱就会成为游戏的致命伤。

尽管如此,《圣兽之王》在职业设计和新手引导方面做得相当出色。获得新职业时,游戏会立刻给出优势战斗的提示,帮助玩家快速理解并掌握新职业的特点。同时,游戏还允许玩家手动操控技能搭配,这为玩家提供了极大的自由度和发挥空间。只要玩家的智商超过初中生水平,就能在《圣兽之王》中创造出属于自己的独特流派。

然而,正如大多数RPG游戏一样,《圣兽之王》中的流派也分为主流和非主流。但令人遗憾的是,某些职业的设计显得过于强大,使得游戏的平衡性受到了一定程度的影响。例如,骑士职业在各方面都表现出色,甚至一队五个骑士就能轻松应对各种挑战。这样的设计,无疑削弱了其他职业的竞争力,使得游戏的策略性和多样性受到了限制。

此外,《圣兽之王》中的练级系统也让我感到有些乏味。游戏提供了挖矿练级的方式,并且可以无限量地获得永久增加属性的道具。这使得在游戏的后期,玩家往往只需要花费大量时间吃药来提升属性,而无需过多地考虑战术和策略。这样的设计,无疑削弱了游戏的挑战性和趣味性。

总的来说,《圣兽之王》虽然有着不少亮点,但在剧情、职业平衡和练级系统等方面仍存在一定的问题。因此,我认为它虽然配得上其售价和全收集的价值,但并不值得玩家投入过多的时间和精力进行多周目挑战。

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