百闻社丨平民冲分卡组之15连胜运势流
新闻导语
Hell0,各位大神的小伙伴,这里是快乐打牌。今天我要给大家带来一套低造价的冲分运势卡组。这套卡组最初是我的一位朋友推荐给我的,他用这套卡组在S3赛季成功从7段上到了名士。而我在经过一定盘数的练习后,在8段也取得了15连胜的好成绩。小伙伴们快点看完和我一起快乐扔骰子吧 一.卡
Hell0,各位大神的小伙伴,这里是快乐打牌。今天我要给大家带来一套低造价的冲分运势卡组。这套卡组最初是我的一位朋友推荐给我的,他用这套卡组在S3赛季成功从7段上到了名士。而我在经过一定盘数的练习后,在8段也取得了15连胜的好成绩。小伙伴们快点看完和我一起快乐扔骰子吧
一.卡组
转运可以再换成一张岭上开花。萌即正义可以换成一张送祝福和一张快来保护我,不过推荐带一张萌即正义。
二.单卡讲解
出千:可以用来扔骰子或者斩杀回合的战斗牌,不过尽量不要把对局的胜负压在出千是否可以成功上面(不赌就输除外)
立直:神卡,如果能一轮OTK的情况下只是作为一张普通的战斗牌,如果无法一回合OTK,立直配合形态百分比判定成功可以保证我们的青蛙在战斗区的存活和敌方战斗区空场
岭上开花:OTK的核心形态卡之一,配合座敷和山兔在准备区加攻
九莲宝灯:OTK的另一张形态卡,和岭上开花不同,不需要判定成功,发挥更稳定,很容易做到77,88的身材
转运:如果局势拖到3勾,可以给予一回合终结手段的能力
吸取:中规中矩,主要是运势流在关键回合外不怎么缺火,打2加2甲给予一定的补刀和站场能力
治愈之光:过牌瞬发回血
勇气之光:过牌瞬发鼓舞
闪烁:打快攻比较需要的一张卡,以及留火配合战斗区的青蛙,保证青蛙的存活
安魂之光:3勾打火机,如果局势拖到3勾,可以保证有充足的火进行斩杀
金运大吉:扔骰子加过牌,可以起手无脑流的,甚至打快攻都可以留
五谷丰壤:扔骰子加回血,打快攻比较重要,打其余的由于给回血,会对压低血线产生副作用
福寿双全:过牌加打火机,主要用处还是大火,为二勾OTK斩杀提供充足的鬼火
福运昌隆:过牌加扔骰子加打火机,以过牌效果为主,但是可以用作打火机,最好在如果打火成功可以斩杀的情况下使用,避免浪费效果
谁还不听话:瞬发伤害牌,由于大量的扔骰子,很容易扔出1-2个6,如果扔的多伤害就十分客观,有破见切的效果
送祝福:基本是+1+1,带了主要是防止青蛙被判官直接勾绝
快来保护我:2勾66,和初始鬼王身材一样都是66,可以在2勾顶住场面,拖延回合
觉醒:一回合扔2两次,主要是帮助九莲宝灯变的更大,并且扔6加2功,成功一次收益就很大
萌即正义:三勾的时候配合转运或者福运昌隆,可以保证斩杀
三.卡组思路
这套卡的斩杀方法其实很多样,根据手牌不同,对局不同,需要灵活的改变打法,斩杀速度从1勾斩杀到3勾斩杀都是有可能的,下面我详细的说一下。首先卡组的核心牌一定是岭上开花和九莲宝灯,这两张牌可以都来也可以直来一张。如果只要岭上开花,那需要手里的判定比较多,给青蛙加3-4次功,这样的攻击力才能对对面产生压制力。而如果只有九莲宝灯,77其实就够了,只需要扔出4种不同结果的骰子,实战中到斩杀回合基本都能到77。如果是岭上开花加九莲宝灯,很容易只需要攻击两次就能达到斩杀,属于很顺的情况。所以开局起手必留一张青蛙形态牌加一张战斗牌,座敷判定形态一张,其余的手牌已过牌为佳。点亮式神萤草除外,有座敷形态则点亮座敷山兔青蛙,否则点亮山兔,之后点亮青蛙。一勾基本就是攒攻击力,扔骰子混。到二勾,需要二勾的如果山兔有觉醒则山兔需要二勾,如果座敷有福运昌隆则座敷需要2勾,如果萤草有勇气之光则萤草可以二勾。这里山兔和座敷是需要二勾,而萤草则是可以二勾。山兔二勾觉醒是要扔骰子叠攻击力,座敷二勾是可以使用福运昌隆,而萤草二勾只是过牌而已。当我们到了二勾回合每回合都有可能进入斩杀线,这里要先根据对手是否有解青蛙的能力来选择是否提前给青蛙上九莲宝灯,来节省斩杀时的一火。然后二勾斩杀,除岭上开花加九莲宝灯外,都是需要最少3次的攻击频率。
这里分为两种,一种两回合斩杀,这种情况我们选择当回和先T一脚,留一火,响应闪烁或立直,由于青蛙最少都是7血,在浪费对面一次攻击加一火的情况下,对面很难单火解掉青蛙,并且由于高攻击的青蛙存在,还很难站场:第二种情况,一回合斩杀,这种情况对火的要求比较高,首先可以在火足够的就能斩杀的情况下,每回合扔一次福运昌隆,成功则开始斩杀不成功就继续等。而百分百打火的方法是福寿双全,单福寿双全瞬发打一火,双福寿双全可以打二火,这样总共可以做到3火或者四火。3火需要提前上形态,而4火可以当回和上形态加斩杀。如果牌不顺或者只能拖到3勾,有两种斩杀方法(必须要有萌正,否则和二勾斩杀无区别),第一种兔子萌正后,手里有福运昌隆必定打火成功,手牌有出千,判定一定成功所以不缺战斗次数。第二种,兔子三勾萌正,青蛙三勾转运,只需要两火必定斩杀,但是由于兔子萌正容易被解或者说快3时兔子容易被解,所以需要提前规划好斩杀方法,提前送掉兔子,让兔子在斩杀回合才复活。
四.对局思路
快攻:打快攻其实分为自己胡与不胡。这里的胡指手牌和扔骰子扔的都是自己需要的,因为在比较顺利的情况下我们可以在二勾2或者二勾3的时候就进行斩杀,所以我们的血量时没有压力的,我们卖一次萤草,完全可以保证对面在我们斩杀之前打不死我们,这种情况下无视对面是否时快攻;手牌不是很好,我们需要足够的回合数往后拖,这个时候我们除非青蛙时岭上开花的形态,不然是可以卖的。萤草也是常规的A上去然后切换形态去卖。兔子需要2勾有快来保护我,通过A上去切换形态的方法去卖,不然不要卖。座敷除非没牌,不然一定不要卖,因为座敷需要扔骰子,过牌打火,作用是最大的,然后我们苟到组件凑齐,依然是按照之前的操作斩杀。
养狗:
打养狗其实怕的是判官和萤草。判官可以强行解我们的青蛙座敷,而这两个一个用作斩杀,一个是斩杀不能少的配件。不过由于解青蛙的情况更多,因为座敷其实对双方可能都有利纯粹看脸经常不会去解,所以我们带了一张送祝福防止青蛙被直接勾绝掉。这里我们的斩杀速度是快于养狗的,所以我们只需要注意提前骗出萤草闪烁或者试出萤草是否有闪烁就OK了。
妖刀姬OTK:
妖刀姬OTK其实是比较烦的一个卡组,见切和闪烁都是我们要防的响应卡,这个要求就比较高,并且凤凰火其实想解,可以基本解掉我方的任一一个式神。相比养狗给予我方的血量压力更大,由于3勾对面也可以做到斩杀我们,所以如果我们不能先3的话,我们的斩杀时间基本就被限制在了二勾的这四回合内。不过运势卡组没有多扔几个6不能解决的问题,我们喊666就完事了。我们可以做的就是把对面的响应牌骗明白,这样2勾才能斩杀
判觉:
判觉其实是不怎么怕的一个卡组,虽然有青坊主的存在,但是由于对面除了判官外基本没有轻松解决有形态的青蛙的手段,所以即使青坊主舍生之后,下回合对面一样要死。这里我们要注意的就是算好回合数,不要触发在对面升三前才发动,防止对面升3死宣我们。由于2勾只有夺命能解,所以我们在有立直或者闪烁的情况下,2勾可以早早的就上青蛙形态平A(上山兔66上面T也可),给予对面血量压力。即使是3勾,由于有转运的存在,如果对方不是先三加觉醒心灵迷宫这样的展开,搭配萌正我们依然有斩杀的机会。
过牌:
打过牌是同样的道理,并且这个压力比打判觉还要小,我们需要注意的就是部分过牌可能会带魔音绕心撕卡,别把青蛙形态第一个用,防一手扰心,只要脸不太黑,打起来问题不大。
兵海:打兵海其实是相对较烦的,一个是海坊主的巨浪加水龙卷可以解任意式神,可能会拖慢我们斩杀的速度。第二个是兵俑的森罗形态,这个时候我们需要有一张山兔的谁还不听话来破甲。导致我们对手牌搭配的要求可能比较高相对不容易胡,所以在快升2的时候有机会气绝对面的海坊主和兵俑的话,一定要那么做,这样会大大保证我们OTK的成功率。
五.总结
这套卡总体上造价不高,单SSR就可以,顶配双SSR,但是也可以没有,都是没问题的。整套打法并不依赖山兔扔6,虽然扔6会很稳,但是不扔一样赢。单核OTK的问题在于怕核心被解,可见识过这套卡的人不多,所以很难想到我们的斩杀来的是多么的迅速且猛烈。这套兼具娱乐性与上分强度的卡组,看惯了各种卡组的你一定要尝试一下。
另外如果扔不到想要的点数,建议加强和这套卡的羁绊,带上山兔头像,带上氪金头像框(绝对不是告诉WY我们充钱了)。我们信任式神,式神才会回馈我们,感情到位了,就没有扔6解决不了的问题,手动狗头。
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