赛马娘对于完全不懂培养萌新的上手教程

2021-11-09 22:37:57 神评论

17173 新闻导语

培养开始前 首先需要确认你这次生涯整体重点难点在哪里,决定要培养什么跑法/属性,并选择对应的S卡(支援卡)和遗传角色(属性修正/增强)辅助 这个游戏是一个长线的培养游戏,并不是你打穿活动就是胜利了,长线的培养很重要 所以在培训开始前你要确定这次培训出来的角色的生涯历程并根据生涯历

培养开始前

首先需要确认你这次生涯整体重点难点在哪里,决定要培养什么跑法/属性,并选择对应的S卡(支援卡)和遗传角色(属性修正/增强)辅助

这个游戏是一个长线的培养游戏,并不是你打穿活动就是胜利了,长线的培养很重要

所以在培训开始前你要确定这次培训出来的角色的生涯历程并根据生涯历程选择出该次培养你需要培养的跑法或者特性

到目前为止生涯中大部分的比赛都是贴近角色所擅长的特性,但其中肯定也会有该角色不是很擅长的比赛(例如伏特加的有马,日本达比),如果养成期间没有出现重大失误其实相对来说整个训练流程也是针对这几个不擅长的“重难点”来进行

但“体感”上越全能的角色可能生涯会更加复杂(例如樱花爆进本身设计上就是只能跑短逃,生涯也就几乎只给了短逃的比赛,マイル只占了30%而且都偏简单)

当然如果你玩的很久已经有足够影响属性的遗传的话,完全可以利用遗传修正弱点属性玩出不一样的跑法(到这种地步的玩家应该也不会看这个帖子了...)

确定了你这次的训练目标之后

在开始前选择S卡(支援卡)的时候一定要针对生涯比赛或者特性进行筛选,如果开始前直接选择おまかせ编成很有可能会出现编入完全用不上的卡导致中/后期加点出现偏离导致育成失败

如果你已经会根据角色特性和生涯来选择S卡的话你就已经从萌新毕业了

关于继承方面,可以通过你想培养的属性方针(例如速度流,力量流)来选择,不用过于针对生涯进行筛选但也不能太离谱

为什么说这是个长线培养游戏就是因为你的每一次培养的结果事实上都可能会影响你接下来的培养结果,例如你可能玩逃的会比较多,继承属性都是逃系,那么接下来你越训练逃马你的逃马遗传就会越来越强(注意遗传是不能自己遗传自己的,所以如果要建设遗传的话至少需要3匹马才可以进行)但相对来说如果练追马的话用逃马的属性遗传就会相对来说比较吃亏

培养期间

首先玩法中最影响跑法的属性分别是速度,耐力和力量,根性和智力属于辅助属性,这点要了解 (不会有人智力加满吧

技能选择请尽量选择生涯中比较依赖的技能,但针对重难点的比赛也有最好有所准备,技能如果确定能覆盖大部分比赛/和本次培养相性较好的话推荐点,其他的根据打法或者限定条件来进行筛选

体力尽量不要用到太低,执行失败率较高的行动,很容易得不偿失(虽然也有可能低概率触发练习上手的buff但是最好别作死)

夏季合宿之前最好将体力充满,不然中间除非心情不好恢复体力很亏或者只能上课

加点方面

如果你是逃马玩家主要点速度和耐力,但智力绝对不能太低,逃马最忌讳失误和耐力不足( 双引擎逆喷射 ),力量和根性最没有必要但也不能太低

如果你是先马玩家主要点速度、力量和耐力,根性和智力不要太低,加点相对来说比较平均

差し的话更加注重速度和力量,耐力不是很重要

追马的话则更加注重力量,耐力不是很重要

体感大概是这样

但请注意以上推荐仅仅是根据跑法来进行衡量如果加上比赛内容,针对距离和バ场不同的话也会有不同的变动

技能培养:

绿色技能(能力系)

如果被动技能能覆盖大部分比赛的话(例如比较两极的岸根/非岸根距离(是否是400M整数),いいバ場/道悪(バ場情况),左/右回り(顺时针逆时针),伏兵(人气排名低于4),XXのコツ(针对特性的加成))

是可以优先来点的,特别严苛针对的(例如xxの日(天气特定),xxレース場(特定赛马场)如无必要性不要浪费点数在这上面

黄色技能

(走り系)是根据属性和特性来选择,生涯越复杂越不推荐点单一系(你要是爆进那种全点逃也可以)

红色技能

(デバフ系)主要是针对单一角色,例如大和剧情中大部分时间都会遇到伏特加,此时如果点一个针对伏特加的技能的话会比较有效,特别是对应一些重难点比赛中的领头马效果是最佳的,但如果没有必要除非价格便宜不太推荐点

蓝色技能

(回復系)主要在长距离角色或者耐力先天不足/注重技能的角色中用处是最大的,对于上文以外的状况来说除非价格便宜或者有必要其实不需要点

另外需要注意的是差马和追马最好一定要点突围相关的技能,例如お見通し、垂れウマ回避之类的,我练追马的时候其实中后期经常遇到卡在大部队里难以突围的问题,如果没有解决策的话就只能靠闹钟roll了..

使用体力:

体力使用方面有一个巧招是训练可以搭配比赛来进行,例如你可以先预定好比赛,计划等到比赛日当天体力消耗较低的时候再去比赛,最大化利用体力,目前为止体感上感觉体力是不影响(耐力)属性的

另外駿川たづな(绿色恶魔)的SSR支援卡是有失败率下降和使用体力下降的万能卡,如果带了这张卡可以稍微激进一点,用体力用的更低一点

关于执行失败:

如果执行失败的话,会有选项,第一种是保守选项,一定会损失,但损失属性较少,第二种是激进选项,可能会损失更少或者无损失,但大部分都是损失更多...

另外出去玩的剧情中如果携带了駿川たづな(绿色恶魔)的SSR支援卡,在出去玩的时候选择駿川たづな的剧情第四次是有100%大幅恢复やる気的效果,如果正巧有这张卡可以保留第四次机会修正失误

比赛期间

跑就行了祝你马比赛局局拿第一Ura躺着过(?

【来源:网络】
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