[游戏攻略] 日服赛马娘竞技场C6保级向攻略及其进阶(巅峰杯适用) (8.24更新换皮寄寄子评价)

2022-09-30 12:34:17 神评论

问:

同意在nga上面发表 所以这里是一个转载!内容非常详细 看完保证能有收获的!!不说保证上百万 至少根据自己的卡组和box保个c6是完全没问题的cy终于出了个能推荐上jjc的马了 新马艾尼斯风神 缺逃马的可以抽 二金好开固有必开 和原皮波旁能打个55开 放在T0位置 但是加成比原皮波旁容易出货不如情波旁 因为金出闸有额外出闸快分有情波但是没有短逃马的也可以把情波解放去短了 风神去中更新了一部分之前未全面解释到的卡(速东海帝王、力爱慕织姬、智千明代表、智里见光钻)更新了对根爱慕织姬的评价更新换皮美妙评价简言之 换皮美妙在jjc也是挺不错的 固有好开金技能好开 就是金真向略贵 加成稍逊于原皮 但是依旧是不可多得的英先T0之一抽到就能上更新东商变革评价终于来只能上jjc的马了 这帖子一个月都没更了(哭)短追英追限定 如果缺少短英二距离毛分马的拖累纳是可以抽取的更新换皮大树快车评价换皮之后固有比原皮好开多了 而且二金还好开 是难得的短英泥三赛道先行通用马 各位想抽换皮池子的可以考虑抽取一下大树更新空中神宫评价(因为还是不做推荐 就不去下面的板块进行梯度排序了)昨天对神宫进行了几十次测试 她的固有在打比较强力的对手时还算好开 也就是一般路人局比较好开但是在上限局神宫固有并不是那么尽如人意 对手弱的话容易跑的过于靠前 从而把固有冲掉 和短先西野花是同样的境地 而jjc一般也是期望roll到弱的对手 所以固有发动率并不会像想象中的那么好内道这个条件倒是比较容易满足 蹭一下就能开中距离后排没有马娘或者喜欢神宫的话 硬上神宫也不是不行 但是固有终究不稳定 能用更好的还是建议上更好的更新主线小特评价cy良心送马 还顺带送了个jjc强马 长差t0 二金好开固有好开 不多说了必须整 更新jjc所学技能黑名单更新小林历奇评价 小林的金技能一个是泥地名次前50%速度技能 一个是面板达到1000力就能开的金绿 在jjc属于是优秀的二金马 固有也必开 jjc跑泥逃和泥先都可以更新换皮寄寄子评价 堂堂复活(草) 各位看本帖的小伙伴你们好,这段时间一直都在更新新马娘的评价,好长时间都没更新本身的文字性的东西了。还记得本帖的初衷是什么吗,是我们会长为了让公会的群友保级写的攻略被我搬到了NGA来,现在我们公会的群友基本上都是能保级了,甚至有一些卡比较好或者比较厉害的群友想要冲击jjc的更高分了。在我们会长和群里其他佬的帮助下,公会里估计是有接近一半的人达到竞技场100w分,也有几位达到110w分甚至更高分的。然后我就想着也让他们总结一下这些思想,也算是对本攻略进行一个进阶,想冲击更高分的小伙伴一定不能错过下面更新的内容,如果是只想保级的小伙伴也是可以看的,毕竟掌握了更先进的思想后去保级肯定就更容易了。其实以下(配卡选择及种马推荐板块)是属于比较进阶的思想,如果能掌握的话且卡组支持的话,基本上就是通往100w 110w 120w了。如果只是想保级或者说觉得这些有点颠覆认知和过于复杂了的话,还就是前面说的速智配卡带力量耐力因子即可,甚至拿平常认知中的成体系的速智/速力/根智/根速等配卡然后因子补充属性即可。核心思想还是高比赛多战获取尽可能多的pt点尽可能多的技能。只要记住jjc的思想是多开技能得分,育成方面没有问题,卡组不是太烂的话,保级应该还是轻轻松松的。还有就是每个人玩游戏的目的各不相同,有自己的目标,玩的开心就好,要注意友善,不要去讨论jjc多少多少分有无价值或者是大赛和竞技场哪一个更有含金量的话题哦,自己开心就好了。 首先马娘竞技场的思想和平常育成的思想,尤其是和大赛的思想有着本质性的差异。现在提前讲解一下竞技场的核心思想。 竞技场的核心思想只有一个,就是“得分”。 竞技场里百分之95的得分就是技能分(一个金技能基础1200分,白技能500分,打的对手分越高这个分会变得越高)和战斗分(包括入着,身差等等。) 而战斗分在面板及格的情况下,绝大部分原因取决于对手强度和马娘的心情,换言之就是“看运气”。 所以技能分成了竞技场里面最稳定且最大头且最可控的得分来源,能开的技能越多,得分上下限都会越高。在默认全员入着的情况下,开的技能越多,马娘的得分就越高。 那么有人肯定会问,那么为何不把马的战斗力练的非常强,属性技能拉满,这样得分不是也很高吗。 这个问题问得好,但是影响胜利的因素有很多,运气首先就占一部分,其次是属性技能,要想像大赛一样把马娘的战斗力拉到一个很高的水平,对面板有很高的要求,其次还得有合适的技能学习。 马娘里的技能种类非常繁杂,可是具体到赛道,有收益的技能就变得寥寥无几,而且凹的难度还不小,这个参与过大赛的朋友应该都有体会。 而jjc的所有赛道加起来近百种,这使得想要通过技能来增加比赛胜率的难度变得很高。如果是光通过拉高面板来增加胜率,可能结果不一定如想象中的好。即便是摆上15只大赛强力战马,5把全胜,战斗分只有那些,远远不如技能得分占比重大。且当前C6保级分数在75w,即使是摆15只大赛强力战马全员入着,没有足够的技能可能连70w都没有,花了功夫的同时保级困难。 所以不妨让jjc变得简单一点------干脆就只让属性达到一个及格水平,胜负交给运气,然后把精力放在获得更多的技能上。而即使是属性及格,一周每天都要打5次jjc的基数下,五局全胜的局也并不少,且技能多的话,很多时候五局全负也比少技能的五局全胜得分要高,这就是差距所在。 所以在此前提下,竞技场战马的构成基本上都是多技能卡(一般2金以上)+高比赛加成(50以上)+多战数(38战以上,最后附有赛程表。)这样才有足够的pt来学习更多的技能,获取更高的分数。 有效金为じゃじゃウマ娘(悍马娘/金上坡) 有效金为先手必胜 注:水司机最适合的地方是泥地逃马,不是缺人的情况下最好去泥逃。 注:优先级:富士>西野花>小栗帽 小栗帽初始短E比较难改造,而且萌新很缺泥地马,不是人员富裕的情况下最好不要使用短先小栗帽。 有效金为レースプランナー(比赛筹划者/金好位) 有效金为スピードスター(速度之星/金拔出) 有效金为曲線のソムリエ(曲线侍酒师/金弯速) 有效金为鍔迫り合い(短兵相接/金真向) 注:阿尔丹千代王都是短E比较难改,如果要上的话建议先练其他的,等到有合适种马了再练她们。花嫁气槽不太推荐,因为原皮在短差位置表现的过于强势,短先上了花嫁气槽可能导致短差没人,得不偿失。 注:大树快车需要改中A,初始E比较难改造,萌新也是等有合适种马了再考虑,尽量不用大树跑短先。 有效金为レーンの魔術師(赛道魔术师)注:虽然只有一个好开的金技能,但是因为气槽已经是本距离最合适人选所以给出T0评价 有效金为ハヤテ一文字(疾风一文字)注:西野花跑先会有两个金技能,但是固有比较不稳定,而相对来说跑差固有更加稳定一些。注:固有要在终弯开的特殊性让小魔女并不能胜任中长距离追马的重任 而经过数十次测试之后发现其固有在短英的发动率非常不错 而且是稀缺的二金马 10速20力加成非常顺手故给予短追英追T0水平但是因为是追马 相应的技能稀缺 所以没有一定卡组水平还是比较难练的 而且二金天价 不多点打折挺难办的注:原皮星云只有一个金技能(脱出术),但是因为其固有技能非常强力,在英里发挥最佳,可以轻易拉大差,获取更高得分,加上其20智的优秀加成依然给出T0。  无声铃鹿虽然也是固有和两个金技能都好开,但是因为短距离马非常稀缺,铃鹿能去短则不去其他位置,当然硬要上也是能跑的。 有效金为ギアチェンジ(换挡) 有效金为悍马娘注:富士西野花是稀缺的短先马,能去短先则不去英先。换皮美妙金真向略贵 加成稍逊于原皮 但是依旧是不可多得的英先T0之一注:前二者因为原皮基本上都在其他位置有更合适的选择,如果把这个位置换上她们会导致其余强度下去,故只给出T0.5特别周因为本身二金天价 加成比T0三位稍有逊色 固有不如美妙纯名次固有稳定 但是对于没有美妙的玩家依旧是优秀选择 有效金为余裕綽々(绰绰有余) 有效金为全身全灵 有效金为金好位 有效金为尻尾の滝登り(后起之秀/金翘尾) 有效金为アガッてきた!(突然来了!/八重金) 有效金为八重金注:神鹰,阿尔丹,速子更好养,优先考虑。八重的固有不如其余几位稳定,建议优先考虑其余几位。注:各方面满足T1的标准,但是唯一能开的右回りの鬼(顺时针之鬼/金右)在英里只有71的触发率,高但是不算太稳定,故只给出T1.5。值得注意的是,水特别周的两个金技能都方便从竞技场主流使用的力周日和八重无敌那获取,使用她不好再塞其他技能,而且不带这两张卡的情况下本身自带的价格会非常贵,导致水特别周地位尴尬。迅速敏捷在巅峰杯打折机会较多,而八重金则不太容易,能用其他马娘的情况下最好别用水特,当然如果支援卡的金技能不是很足或者根本没有八重无敌和力周日的情况下,自带2金技能的水特别周还是很不错的选择。 有效金为金弯回 有效金为慧眼 有效金为八重金 有效金为全身全灵 有效金为布阵和潜伏态势注:秋城难以满足固有发动条件,故为T1黄金城虽然前排使用率高居榜首,但是考虑到只是打路人,不必过于担心固有触发率的问题,而且黄金城的培养难度极大且只有一个金技能,不推荐优先练。八重无敌跑差固有更好触发。 推荐理由见短追处 有效金为杀手旋律 有效金为脱出术注:神鹰阿尔丹更好练,有的情况下优先考虑这两个,而神鹰是稀缺的泥地马,能解放泥地的时候再考虑。注:火帝宝,玉藻,万圣米浴虽然中距离两金技能都好开但是因为固有不如上面稳定,加上前二者初始英E长B改造难度还大,故只给出T0.5 有效金为金好位 有效金为八重金 有效金为全身全灵注:中距离金右触发率百分之50,一半一半,很不稳定,故只给出T1.5注:自带两个不易获取的金技能且加成略好的白仁优先级高于水特别周。注:光钻自带一金(潜伏态势),另外金右在中距离竞技场只有百分之50触发率,故给出T0.5。推荐理由同英差注:虽然固有好开,但是因为初始短E,比较难改造,即使改了以后也是没有金技能可用的白板,故给出T2.5,能不用尽量不用。 有效金为金上坡 有效金为先手必胜 有效金为脱出术和先陣の心得(先锋的心得/先阵)注:原皮星云虽然长逃两金都好开,但在英里表现更为强势,所以将其放在T1注 :虽然两个金技能都好开,但是固有不如春歌剧稳定,加成也不如春歌剧好,故只给出T0.5,但是在稀缺的长先位置,依旧是没有春歌剧的情况的优秀人选。 有效金为金好位 有效金为金右 有效金为八重金 有效金为金好位注:虽然长先固有比较好开且有一金,但是初始英E长B导致很难改造且固有不如以上几位稳定,故给出T1.5能不上就不上。注:光钻和绿草育成更为容易,而且自带金回导致长距离的耐力压力减小,优先考虑。主线特的金技能比绿草贵 而且绿草能打折 但是加成略好一点 而且所有人都可以获取 长距离缺二金马的拖雷纳可以去练一只还有一个缺点就是原皮特和水特都是jjc补位王 如果要用主线特的话需要权衡一下别的位置是否有更好的选择 有效金为怒涛の追い上げ(怒涛般的追击/怒涛追击) 有效金为金弯回 有效金为全身全灵注:需要注意的是 小林的面板有强制要求 得达到1000力才能开觉五金平时育成建议改到草b短a 实在不行改草c当数码来养也可以 也能打很多比赛 有效金为注目の踊り子(注目的舞女/舞女) 有效金为换挡 有效金为目指せセンター!(目标是C位!)注:飞鹰的固有不如两个司机稳定,且两个金技能中的一个金技能也不太稳定,而且逃马本身不好塞金技能,飞鹰还自带了竞技场最泛用的舞女,可以说是上限很低毛分也不稳定了。注:神鹰跑逃本身就是白板,金技能全部无效,不是实在缺人的情况下不要使用。注:符合T0的标准,但是初始泥B中E导致改造十分困难,而且固有触发不如小栗帽稳定,能小栗帽甚至能神鹰都不要大树。 有效金为绰绰有余注:虽然两个金技能都好开但是固有不如爱丽数码稳定,两个金技能也不如爱丽数码便宜,故给出T0.5。 有效金为金弯速 有效金为升龙 有效金为慧眼注:小栗帽最合适的跑法是先,但是如果泥地差马缺人也可以来补位。  拳鹰秋城在英里有更好发挥,当然也是可以作为泥地马来补位的。特别是神鹰,如果原皮神鹰能去跑先且泥差不会缺人的情况下,尽量不要使用拳鹰跑泥差。蓝因子:短距离和英里都是18力,中距离3耐15力,长距离6耐12力。(有些马需要改一下距离适应性才能跑更多的比赛,需要一定的距离红因子。)红因子:b改a是1红,c改a是4红,d改a是7红,e改a是10红,f以上不建议改,直接放弃。飞鹰这种草地是e的,改到b就能跑了,场地适应性都是这样。种马选择相性高,白因子多的,相性尽量往双圈上靠。不推荐学习固有技能,因为费用高昂,而且分数只有一个白技能的分。 因子的话,建议以速力智三项属性搭配的的种马为主,常见搭配有3速9力6智,9力9智,6力12智等。速度因子一般是保证前期比赛胜率,力量因子是因为力量基本上在训练速度,力量要么是副训练要么不训练的原因,需要主带来拉高,携带智因子的原因详见下方配卡思想处。而耐力的话非长距离基本上靠比赛和事件水桶后就够用了,只有长距离才会携带3-6个耐力因子。因为jjc主要都在跑比赛,所以面板的大头其实都是由比赛和商店随机给以及初始属性和种马决定。选取因子是非常灵活的,要根据自己的配卡的种类以及初始属性还有马娘的加成来决定。以养出速力双高,耐力及格,根性不低,智力700以上的面板为主。(具体面板可以点开排行榜参考一下前排大佬的,包括配卡思路和种马以及战数都可以参考一下) 比赛加成必须凑到50以上,最好60。(专门计算过比赛加成的收益,每5一档位的话。50是及格线,60算是一个拐点,性价比最高,60以后提升不明显,但是条件满足的情况下肯定越高越好,不要为了把比赛加成提高到末位带5去舍弃金技能,很亏,尽量末位是0,不要出现5。战数越多,蹄铁越胡,比赛加成的差距将越为明显。)为了这个要求甚至可以改变原本的配法套路,甚至出现21111 2211 3111 这些平时练大赛感觉比较夸张的配卡都是可以的。因为在巅峰杯里,比赛加成是卡的生命,广泛的适应性是马的生命,而jjc其实打到最后拼的就是技能,技能拼的就是pt数,pt数不像属性什么的,只要练好,彩圈来得猛,随时都能拉起来,哪怕蹄铁全覆盖g1,最终pt也有个极限,而想要提高这个极限就只能多跑比赛,所以可以看到jjc前排都是50左右甚至更多的战数。但是战数越多,连战越多,掉属性的概率就大,请根据目标选择合适的战数,但是jjc的话不建议低于42战(按着下面推荐的赛程打保底也有42战,多余的基本上是往合宿和年末的空余里面塞)。比赛(加成)决定下限,训练决定上限,比赛加成够高,只要不掉太多属性,甚至全程比赛基本不训练都能批发评价分不低的毛分马。jjc最好携带2-3张同属性卡,比赛加成50保底60舒适70爽翻,卡组所带金技能3到4个即可。最常用的应该是2-3速卡组(倒不是说刻意去带3速卡,主要是因为速力为主属性,jjc的属性不如大赛那么重要,但是即使是打前排那种福利哥或者是路人局里面弱一点的对手,速力也很重要,多速卡意味着为数不多的训练回合里点速拉速力的倾向会比较多,而且还有一个重要原因就是川上、成田路、福来这种jjc好用的卡也是速卡,所以前排也经常能看到福路川经常同时出现)剩下基本上就是以凑金技能和补全整数比赛加成为目的去补充一些卡,如逃马的智波旁、先马的美妙/千代王、差马的智多伯/力周日/根狄杜斯,全距离通用的有耐铃鹿/力八重/理事长/雪美人等等。在选取这些卡的时候,不必过于在意卡的训练性能,因为如同前面所说jjc基本上全程就在跑比赛,没有多少训练回合,有的情况下基本都在点速度,所以这些卡只要是能凑够金技能和整数比赛加成,基本上都没太大问题。但是话虽如此,如果想要追求上限而不仅限于保级,而是对评价分有一定追求,想要练出技能好面板也不错的高评价分jjc战马的话,配卡需要尽可能在兼顾金技能数量的同时顺应马娘加成去拉属性,这样会让育成过程中更加容易的拉高马娘的面板。(虽然说了属性不太重要,但是jjc有对手加成分,你的队伍总评价分越高,打的分也越高,达到了一定的分数段后想要追求上限和得分稳定甚至可以去排大家常说的“福利哥”,所以只是说jjc技能最重要,也不是说属性完全不管,只不过是没有大赛要求那么苛刻罢了)以黄金船的20耐10力加成为例,配卡推荐3速2力卡,3速卡保证这种没有速度加成的可以把速度拉高的同时也能利用上力量成长率。2力可以吃到20耐加成的福利去拉高面板。而神鹰和铃鹿这种20速的,带3速卡可能溢出,这个时候可以考虑只带2张速卡然后带一些别的卡去拉一些其他属性,如铃鹿可以带根雪美人和织姬利用上根加成,神鹰可以带美妙或者内恰利用上智力加成。这些例子还有很多,还需要在养马的时候根据自己的卡组去自行体会,选择出适合自己的卡组。 至于卡组携带多少金技能合适,理论上是越多越好,但是要考虑到,不是每一局事件都能走完,甚至有时候来了切,pt也胡了,然后事件卡住一个没走的情况也是很常见的,所以一般觉得携带3个左右的金技能赌她们能够走完就行,毕竟卡组6金时卡事件可能性极高,可能最后一个都走不完。但是你要说带的多,容错率就高,这也有一定的道理,所以这个就仁者见仁智者见智了,如果有条件和意愿凹全事件走完的话,带6张技能卡也是没问题的,不过不要为了凑技能而凑技能。我本人的习惯一般是带3-4张技能卡。还有一点就是智卡在jjc中的地位确实下降了,因为智卡的得意率普遍不高,没有智力训练道具,没有智力副训练等原因导致拉智力的难度很高,而jjc训练机会少,带智卡拉属性又显得比较被动和赌脸,还不说目前的智卡技能不够泛用,所以现在偏前排的主流配卡基本上已经舍弃了智卡,就是有时候还会带美妙拿金技能带内恰去凑比赛加成。而不带智卡智力要怎么办呢?通常是交给因子,拉到一个不低的水平。一般是700 800+ 即可。因为jjc不像大赛,智力在jjc中基本上就是只有开技能的目的,而jjc 的智力基本上700 800+就足够智力在7 800的时候已经有接近百分之90的触发率,满智却只有百分之92.5,可以看到边际效益明显,加上智力难拉,所以大家都愿意舍弃带智卡去拉智力面板,让因子去拉智力,拉到700、800足够用就行,剩下全靠roll。下面列出竞技场马娘育成常用卡,括号里为该卡比赛加成,可做参考。(顺序不分先后,配卡时自行斟酌)当下唯一契合版本的友人卡(算上福来是唯二),出行可以稳定恢复体力和心情,给大量耐力根性,事件可以给骨折八重金下位和竞技场非常好的毛分绿技共鸣。完成五次出行给竞技场里最泛用的金技能“一阵风”,大概率还是3级,可以说有满破必带了,没有则需要考虑总比赛加成的问题。综合面板优秀,稳定性强,给的金技能也泛用。hint等级3,给的通用白技能多,逃马和长距离技能组也多。但比赛加成只有5,需要15比赛的卡来弥补,金技能有时候只给1级,费额高昂。如果自身能拿出成田路和川上两张速卡,可以选择不带。固有启动后(20w粉丝)是速卡面板天花板,适合现在巅峰杯的环境。给的技能组优秀。jjc良场占七成,金良场很稳定,是一个很全面的速卡。福来不算是常规的速卡,更加偏向于友人,这张卡带来的初始面板能让前期比赛更加稳定,提高容错率。事件还有概率刷出超级幸运7,增加21点全属性和77pt。自身也有很不错的逛街效果。但技能池很差,基本没有能用的,jjc拥有足够的技能卡支撑,可以选择带福来。川上的面板虽然不是很突出,但会给一个全角色通用,而且费用少且毛分十分强力的金技能。还会增加45的初始速度,大大提高前期比赛的容错率,基本是jjc必带的速卡。微光是一个面板很高,逛街很强的速卡,但本身技能池通用性不强,给的金技能只有短先能用。养jjc短先的时候可以考虑带。爆进算是拉速度面板最给力的速卡,但和微光一样,技能池通用性不强,只能短距离用用,给的金是短距离通用的,养短距离马可带。面板在速卡里算是中规中矩,有力+1。自身带有jjc通用金一阵风,比赛加成也很优秀。短板就是逛街差,金技能和理事长重合。自身有满破,无理事长的情况可带。活动卡,高速度面板,金技能是先马限定金回大胃王,缺点是要roll,而且羁绊非常难拉。活动速卡的天花板,可惜第一期活动持有率低,但是有的话练先马是个极为优秀的选择,可以很好解决比赛加成凑不到整数的问题。因为绿帽0比赛,退出了大环境。耐铃鹿成为了凹jjc神技金出闸的最大受益者,算是一张技能卡。本身面板很弱,甚至不如sr,能凑够比赛加成的前提下基本是必带卡。15比赛加成,事件给力,必给jjc先马神技金拔出,比较符合版本,养先马带上是个不错的选择。但是本身持有率很低,金拔出更多是用持有率更高的美妙姿势来获取。耐卡面板的天花板,给稳定通用金回复,但自身给的技能池很一般,也没有打折。多适用于长距离拉耐面板。工具性极强的力卡,事件非常优秀,hint等级4,给的技能基本是高打折而且还是通用性极强的技能,还给先差追神技八重金。若自己有这张卡,养先差追是必带的。15比赛的力卡挂件,金技能适用于养差马,但是要roll,白技能给的也很通用。活动卡,算是平民福利。提供初始力量加成,事件优秀,给全马通用毛分神技注目,但是要roll,一般都是作为没有川上的替代品。面板很不错的力卡,还提供初始力量加成,但是金技能泛用性低,只能中逃先使用。新玩家的持有率高,可以带来拉力量凑比赛。力卡面板的天花板,但是当下版本很少用力卡拉力量面板。好在自身有20训练效果,逛街强,自带的金技能强攻策也是追马通用金。有条件的话养jjc追马可带。15比赛,hint等级高,事件优秀,给差马毛分神技大局观,养差马是最优选择。固有启动后在非根性面板逛街具有20训练效果,相当不错。hint率高,hint等级高,短距离技能池较为优秀,金技能适合短距离逃先,缺点是要roll。活动卡,面板优秀,逛街效果也不错,金技能是全距离位置必开的金弯道加速,作为免费获取的活动卡,如果卡组比较缺金技能的话还是很不错的选择。智卡面板天花板,综合性能极强,给先马优秀毛分技能金拔出,但是要roll。可以做面板卡带上。养先马更是每个人的不二选择。面板高,15比赛,逛街优秀,且事件多段回体回心情。自身持有的话基本是每套卡组必带的比赛卡。缺陷就是技能池没有能用的。是巅峰杯新一代神卡。面板低于美妙内恰,得意率高比较稳定。会给一个费额很低的短距离毛分技能,但是要roll,养短距离马可以带。活动卡,平民福利,给的逃马技能组优秀,金技能费用少。但面板很差,也只有5比赛。算是养逃马必带的智卡。活动卡,平民福利,但获取时间较早,基本只有老玩家持有。给差马毛分神技大局观,可以一定程度满足没有狄杜斯的配置需求。拉智面板和内恰一样,但是比内恰多点速度,逛街仅在速度和智力上比较出色。自身只有5比赛,需要配合其他高比赛卡来弥补短板。和力织姬一样附带强攻策,在获取金技能方面jjc还是更推荐用力织姬。自身如果能满足比赛的需求,养追马可带。周年活动卡,持有率高,自身给差马通用金潜伏态势,事件还会给同理心。固有是带4种以上不同种类的卡增加10训练,很容易适配jjc的配卡环境。短板就是5比赛,面板也偏低,需要高比赛卡弥补短板,推荐box比较低配,凑不出差马金技能的玩家使用。而且金技能需要roll,育成血压比较高。sr卡竞技场用的不多,一些box较差的玩家可以使用满足面板和比赛需求,给大家推荐几个sr比较好用的卡。面板堪比ssr,10比赛,是sr里首选的速卡。只能用来拉面板,技能很一般。15比赛,事件还会给爱娇,很适合当挂件,可以更好满足比赛加成的需求,是sr在jjc里最好用的卡。15比赛,和西野花一样,适合当满足比赛需求的挂件。本身面板也很高,偶尔能配合道具加逛街拉拉面板,和西野花硬选一个的话选择织姬,自身事件足够强力并且有速力+1。hint等级3,技能池很优秀,通用性高。面板一般,但得意高,比较稳定。不过当前版本更多的是带力周日导致智周日的出场率下滑。是平民玩家jjc配卡的不二选择。和周日差不多的面板,但技能池没有周日优秀。实在缺智卡可以选择带。面板比速子周日好一点,会给爱娇,技能池都是追马限定,缺智卡可带,优先度大于速子,新卡没有不必强抽。还有一众10比赛sr卡,例如及之类,如果实在不方便凑50比赛就可以用,单单做个挂件至少不会拖后腿注:竞技场配卡只要根据跑法技能,距离技能,比赛加成来选择就行。不必要那么注重传统的321,33,42,出现2211,21111甚至宇宙流都是正常现象,配卡杂也能防止出现多彩的情况下,为了点属性还是比赛犹豫不决的情况,属性更多是靠比赛带来的,不必担心配卡杂拉不动属性。如果自己的box很差,只能带面板卡组,还是建议用上述提到的321配卡,比较稳定,不过保底建议50比赛加成,往上每提升10育成体验上升一个档次。英中长(若打母马三冠必打女王杯):短英中:英中:草泥短英中:草泥英中长:草泥英中:这个黑名单包含了所有jjc不应该点的技能,希望大家能仔细看一下总结以免再点上什么不好开的技能二の矢(第二支箭):逃马,中盘,名次≥2リスタート(重启):逃马,序盘,名次≥2くじけぬ精神(不屈不挠的精神)/まき直し(重振旗鼓):先行,中盘,名次>40%乘り換え上手(善于换乘)/差し切り体勢(超越姿态):差行,终盘,名次>50%八方にらみ(睥睨八方)/鋭い眼光(锐利目光):差行,终盘,名次>50%眠れる獅子(沉睡的狮子)/後方待機(后方待机):追马,中盘,名次≥75%疾風怒濤(疾风怒涛)/仕掛け抜群(机能拔群):追马,终盘前半段,名次≥50%天命士/策士:追马,终盘,名次>50%冷静沉着/冷静:追马,前方被阻隔时间≥1,赛事进行时间≥10電撃の煌めき(电击光辉)/詰め寄り(紧追不舍):短距离,终盘,名次>50%圧倒的リード(压倒性领先)/大きなリード(大幅度领先):短距离,中盘,距离后方马马身≥3,名次=1豪脚/上昇気流(上升气流):英里,终盘,名次>50%破竹の勢い(势如破竹)/気合十分(气势十足):英里,最终弯道,名次≥50%勝利への執念(对胜利的执念)/食い下がり(紧咬不放):中距离,最终弯道,被超车次数>0独占力/束缚:中距离,终盘,名次>50%魅惑のささやき(魅惑的细语)/ささやき(细语):中距离,中盘,前方被阻隔时间≥1起死回生/ワンチャンス(机不可失):中距离,终盘,名次≥50%火事場のバ鹿力(火场怪力)/別腹タンク(第二体力槽):长距离,耐力≤30%鋼の意志(钢铁意志)/隠れ蓑(隐身蓑衣):序盘或中盘,赛事进行时间≥5,前方被阻隔时间≥1不屈の心(不屈之心)/ペースキープ(保持步伐):中盘,被超越次数>0どこ吹く風(耳边风)/ウマ込み冷静(混战冷静):中盘,被包围ノンストップガール(永不停歇的少女)/垂れウマ回避(回避力竭马):紧跟前方马娘时间≥1,最后冲刺,体力≥1%ふり絞り(竭尽全力):终盘主动技能发动数量≥3xx駆け引き(对xx策略):xx策略焦躁的马娘数量≥1,自身不处于焦躁状态这两个技能主要是一般不大好开,就列入了黑名单之中希望对你们有所帮助!

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UID:41100913+贴条给跪,马上从头开始练了属于是

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先mark

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帮顶,大和为啥中先比逃评价高啊?限定前二的固有应该跑逃更好开吧?尤其是自己也带逃的情况下

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你要早发我可能也不需要发我的帖子了,不过和我帖子的大佬回复结合起来看更理解透彻了,谢谢lz

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顶zsbd

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看了第二遍还是想问是什么样的大佬写出来的,太强了,我要问的问题,没想到的全写出来了

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多个金技能 大招开不出算你缘分未到 毕竟jjc分数主要看上限局

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?一下……

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一直乱打,今天掉c5了,前来学习

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T0:固有好开且自身携带两个好开的金技能。那特别周自带先行金,为啥英先没有英差t0

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求求肌荒不要再翻成肌無力了

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正需要 太有用了 学习了

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插个眼mark

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现在看来美妙+川上真的是顶级神池 成田路+织姬也是顶中顶 可惜我觉得cy后面会有大的 连成田路都没补井 导致现在手握两井多的萝卜但只能继续憋(这期双涡轮+风神也没什么兴趣)

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来捧个场

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学一手,今天准备掉价了,最高就打的到75w

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要保级的话技能最低 金加白绿是几个,想参考一下

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已编辑当时考虑的时候觉得差比先固有更好开 就没有考虑先特别周 经过测试之后发现强度不错 现在已经加进去了

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具体多少不太好说 因为具体分还跟打的对手分数有关系 但是一般来说卡组自带1-2金 马娘自身的金技能 以及一番星 50以上比赛加成的前提下按照赛程打出来的pt再点点白技能应该就够保级水平了

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长先里曾经人手一个的大海湾是因为什么沦落到t3了,明明俩金都能触发,大招发动率也不错

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英g就是她最大的缺点

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虽然我很早就保级了我对JJC的理解比较简单,而且配卡也不是类似3智的配卡我的配卡很少到智力反正大家都是随缘ROLL技能,我无非多ROLL几次,JJC基本上都是在拼次数的。我多打几次JJC,基本就保级了只要保级到80W分,我就懒得去继续打JJC了,无非就是做日常才勉强打一打所以智力对我来讲不太重要最后一点就是胜率问题我JJC的胜率非常低,5局才有1局是3胜反正每天5次,基本上很多时候一个星期内拼赢几次5连胜只要5连胜出一次,分数基本够80W了所以配卡的重点是,尽量往能用的技能上配卡例如八重金,铃鹿金出闸,理事长的一阵风,北黑的金弯,根卡的雪美人金曲线这样5张卡就基本稳定5技能,而且都是简单好触发的那种了比赛加成上5张卡是40,然后再借一张10比赛的卡(例如中距离借中距离,也可以借金良场或者直线回蓝之类的)基本上我的卡就是这样配置的。而且所有马都是定死的那种

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给个样板,大概能养出这种程度就最好这把双圈技能太多了实在没地方点,运气好点还能上SS+

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怎么还在美妙秋城。。。

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你这金偏少了吧,还有jjc点双圈没用的

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巨佬来了,巨佬怎么看这篇大佬总结

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什么顶级卡组没问题的 要知道在jjc能配出222配卡是一件多么幸福的事情这套卡组甚至你所有先差追的马都能用 保底三金 先马甚至多个金拔出

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有没有力周日,可以带带,赛后越高,jjc越容易练出好的,还多一个金

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我现在竞技场就最高65w分……马最多也才ss

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当时弃坑了好多好卡没有

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66666666666666666

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插眼mark

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Mark Mark

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mark

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我回来了,虽然阵容还有不少问题需要凹,没想到已经成功保级了

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是不是比赛打少了 60赛加42战绝对不止这点技能打jjc就要放开跑比赛 别贪训练 面板够用就行了还有白仁最好把英初始改成a 英里和中距离比赛适性到a比较重要 不然翻车概率大

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有帮助到你就好

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贴条给跪,马上从头开始练了属于是

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贪了只打了32,那我知道问题了,那请问下技能金技能是全点没错吧?

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你这些点的没问题 那些你拿不准好不好开的技能 多看看wiki上面对技能的描述就知道好不好开了只能说感谢大佬了(速卡确实残疾,10比赛加成的还有SR力太阳神和SSR的耐小海湾,我下一张智卡再上一张5比赛加成的活动送的空中神宫行不?)

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感谢楼主原来我一直都是乱摆的

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看了一眼马娘推荐,短英泥都是没有合适的马娘,太难了,打个85万就开摆了

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萌新照着你的图去打比赛,一局打了50多吧,最后只养出了A+。还有500多币花不出去。我想问下币在充足的情况下还有必要打比赛吗。。全程都没什么时间训练

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蛋糕就是合宿前用的,其他回合最好别用,能避免合宿没有心情训练。如果实在没有刷蛋糕的话,放弃打宝冢就行了,正常情况下都是能做到合宿训练满心情的。还有这个配卡技能太少了,福来可以换个川上,就像此攻略所说的一样,你并没有满足带福来的要求

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这个历战表正常都是44战左右的,不至于50战那么夸张,金币多了就是运气问题。本来养马就是roll的过程,多试试总有好的。夏合宿可以考虑不用打比赛,多留哨子训练,50战左右是前百才会去考虑的

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训练的回合都集中在夏合宿,多留速度手环和60的喇叭,夏合宿出速彩的时候就用,2速卡很容易满速的

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这个合宿前连战是根据自己的药去考虑的 有护肤霜和蛋糕就能放心跑比赛 如果实在没有还空体了就可以休息 很灵活但是能放弃的只有第二年六月下的宝塚 其他都有称号所以合宿前三连一休即可 第三年三月下开始的连战可以把中间g2丢掉 也可以规避连战惩罚至于配卡 记住福来不算是一张速卡 不能依靠福来去拉速度 你这相当于是用单速卡去拉速度 面板必然低而内恰还是0速加成 拉起来更是脑溢血没有速卡的话锁定借成田路吧 契合版本 本身带的金技能也是jjc通用金三破微光已经算是完全体了 而且8比赛也不残疾 可以就这样用着

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谢谢大佬

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短 逃波旁 先舞富士 差气槽英 逃舞星云 先特别周 差花炮中 逃大和 先速子 差白仁长 逃北黑 先春歌剧 追皮船泥 逃水司机 先神鹰 差小栗帽这box已经比我见过大多数人要好了

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技能还是有点缺陷的,有两个红不能触发,等效10排5金吧。不过看得出来你已经玩明白了,就是卡组给的技能不多,导致pt溢出,你可以去db上借个白因子多一点的种马,还有就是比赛的优先度,英里比赛打多点,一般英里马是最不缺技能的,英里比赛多嘛

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短 逃进王 先富士 差气槽英 逃铃鹿 先西野花 差光钻中 逃大和 先速子 差水特长 逃北黑 先吸血米 追黄金船泥 先神鹰 差小栗帽 差乌拉拉进王和乌拉拉可以缓一步练 先把其他的练出来 这两个有更好的上位替代兄弟你这马相当缺泥地和逃啊

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先说北黑吧美妙(10)智周日(10) 海湾* (8)力西野花(15) 力八重(10)借川上*(10) *为有效金技能一共63比赛加成 2个有效金技能 配合自带2个和一番星有5个金技能 足够了美妙智周日保证拉智 而且智周日青春杯时期就是jjc出场率最高的sr智卡了 就是因为技能池全部都是高泛用骨折 即使不太好开的八重金下位在长距离缺技能pt多的时候也可以点 而且你不是说赢不了 点了可以提高一下胜率 海湾能为没有金回的长距离马北黑提供金回 还能有效利用耐长距离 配合耐因子拉满都不是问题西野花为比赛加成卡力八重为长距离技能池稀缺的北黑提供2-4个便宜的毛分白技能 配合周日也能顺便拉一下力量 前排很多北黑都带了八重的 这个不必怀疑 还能和周日一起偶尔点点力量彩圈拉拉力量川上提供jjc最好的金技能注目 且自带45初始速度提高前期比赛胜率 拉满20速的北黑也不是问题 最好再配合一下速因子推荐带3速 6耐 9力实在不行就6耐12力 能凑出12耐6力 借9力应该也能满足6耐12力了吧这种配卡看起来杂 但是请别嫌弃 题主的攻略里面也提到了 jjc主要是金技能和凑比赛加成 其实拉属性主要取决于商店 种马 赛后加成以及偶尔的几个彩圈比赛打得多训练少 配卡杂不杂也就没有那么有所谓了按着赛程表打 金技能都roll到 属性及格就算毕业 这个配卡我感觉理想的情况是1200/1000/900/700/1000保级标准的话 逃马5金九排以上就行了 至于黄金城 我自己本人也是练不好 被差马 尤其是英里差马折磨的够呛 黄金城死活也是练不出来 黄金城能解决估计我就能进前百了23333 所以这个没法指导你 蹲一位大佬吧

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是利用耐成长率 不是耐长距离 错字不好意思

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谢谢!我目前配卡其实就是这样,只是不知道是不是种马不好,感觉一直不理想,我再仔细研究一下!

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又发现一个错误 是配合力西野花拉力量 不是周日 我自己力周日用多了说错了不好意思。。。

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确实 这个不能带12耐6力的 jjc其实很忌讳带多耐 毕竟耐力这东西及格就好 最好还是多带速力智三维种马 因为这三项能拉高 带这些种马也能把高的拉的更好 不会浪费因子 但是北黑这个因为带了海湾 加上长距离马 多带一些耐也不是问题 大不了最后力量低一点 耐力高一点 前排很多北黑也是1200/1200/800+的面板 但是即便如此我也不推荐超过6耐 因为北黑没有力加成也不能带自己 你也没有成田路什么的 拉力困难 多带力可以缓解一下压力还能提高一下前期比赛胜率 还有最强金回呢 6耐属实足矣 速度种马这个看习惯了 仁者见仁智者见智 我个人是喜欢带一点速度

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我想问一下 同时能跑短和长的马娘在第三年要要怎么取舍?比如黑楼和重炮,大阪杯和高松宫,哪个更划算?或者说,有没有草地全能向赛程推荐?

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写的这么详细,真的非常感谢!我周末仔细参照研究研究

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短途锦标+高松宫有20属性奖励 春三冠也是20属性 所以根据你想要的对应距离去跑比赛吧 这样技能掉率高些不打大阪杯也不影响天皇赏春秋连霸 它和高松宫相当于是等价互换 不一样的就是可能掉落的技能短马跑高松宫 中长马跑春三冠 没啥问题编辑一下:还是跑高松宫 我忘记了高松宫+短途锦标+安田纪念+每日英里还有30属性

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哈哈,虽然攻略不是我写的,但是和楼主是一个公会的,他们写攻略这过程有所见证,怕他一个人回答不过来,也算帮他分担分担了

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技能以好开便宜的优先。 绿技能只选共鸣、跑法诀窍、良场、晴日。根干/非根干和左/右回可以看看bwiki上各距离的触发率。不点双圈 通常不点固有 因为固有很贵 分数和一个白技能差不多 特别便宜的情况下也可以点 具体技能好不好开可以自己查查条件。配卡主要是卡组携带3个以上金技能 比赛加成50保底60最好 像你这个前面都是10比赛 织姬还是15比赛 比赛加成这方面很容易搞定了 就考虑去借技能卡 比赛加成够的情况下没有川上一律建议借川上 金技能算是jjc最便宜最好开的技能。

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大佬现在带卡 借川上北黑美内智周日 最后一张选满破力西野花还是0破铃鹿啊 看别人说出闸快有额外分不知道怎么抉择了大佬啊,麻烦能看下我的阵容安排的合理吗?进王、富士奇迹、麦昆是逃,其他的您肯定看得出来了,求指点一下

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看下来挺好的 基本不用动地方 就是英里把小草换成八重跑先就好了八重需要个垫子辅助开大 正好你的逃富士能派上这个用场另外建议一下把麦昆觉三再练一遍 先阵这技能很不错的

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OK,那有必要把伏特加换成内恰吗?我

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不用哦 就这样就好了另外藻子最好跑差 这样自身两金可以完好利用上

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OK,多谢带佬了

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5.10 更新风神评价顶下楼

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铃鹿、OP波旁、风神、大和这4个逃马怎么安排距离?长距离北黑和泥地司机固定了

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短逃铃鹿 波旁和风神英中都可以摇摆 都是英里1金中距离2金我更偏向于风神去英里 因为有个食速者(什么理由)还是看你自己想法

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原来分开跑法还能捞分的啊……楼主这篇攻略对我来说很有帮助不过英先怎么没提到原皮富士?不是挺好用的吗

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因为jjc的毛分上限都是打较为弱势的路人时得来的 也就是被我们称作上限局的场次在上限局中的对手马一般在终盘没有竞争力 而原皮富士开大的条件是终直被贴近 发动率堪忧同样理由的还有川上重炮这种固有需要终盘竞争才能开的 除非box实在缺到没人上 不然是不推荐的

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写得真不戳

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谢谢楼主,基本上全重新练了一遍这周狗运打了85w,就是这个保级线是越来越高,感觉还得继续

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恭喜

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一般来讲育成过程中点技能是个坏习惯 因为你永远无法预料后面会不会给你技能打折要点的话也就是菊花赏天春之前点个回蓝前期速度低了实在赢不了可以点个速度技能但是我的建议是roll上限局 输得太多也别点技能了 就撕掉吧 证明这把本身运气就不太行

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这里有两套阵容看你选短 铃鹿 爆进 气槽英 北黑 速子 黄金城中 大和 特别周 伏特加长 吸血米 诗歌剧 船泥 水司机 神鹰 帽子短 铃鹿 帽子 气槽英 北黑 速子 伏特加中 大和 特别周 内恰长 吸血米 诗歌剧 船泥 水司机 神鹰 黄金城分别都是逃先差 长距离先差追帽子短e改起来坐牢 爆进短英双适性育成坐牢上限低 你自己怎么顺手怎么来吧总之记住尽可能不要上双适性马 然后尽可能的多去塞金技能内恰中差是一个金技能都开不出来的 记住卡组多带点金

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看到jjc前排甚至会打到50战,有参考价值吗,自己试过打了一局53战,感觉没什么时间点羁绊和训练满速有点看脸大佬大佬,这是我的box和平常巅峰杯用的配卡,只知道把比赛加成拉高

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确实你这样没什么问题 很标准的配卡借的话 好拉属性就借川上,不好拉属性就借成田路就好。这套卡本来就缺金技能,福来这种就不要借了。还有就是如果不介意的话可以转生一个带成田路/北黑的初始号,单cb其实不够泛用可能有时候比赛加成还卡手,而且最严重的问题就是缺少金技能。如果不想转生的话,可以现在开始攒井,等成田路复刻或者新速卡,这个游戏没有速卡还是太难玩了。

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好嘞好嘞 谢谢大佬 用的这次大赛的17中种马

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大佬,请问按照你给的赛程去育成,如果训练选项的人头分配比较好(比如前期四五个扎堆或者中后期双彩圈这种),值得放弃一些比赛去训练吗?感谢解答

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首先声明一个观念 jjc的属性没有pt重要pt上限一定得通过比赛来突破 而属性获取方法有很多种 每少打一场 上限就降低一些所以为了比较低收益的彩圈去放弃比赛是不可取的像你举出的例子中 前期训练四五个人头都在 如果你的主战卡(主训练卡)都在而且需要拉羁绊 那么点羁绊就没有问题但是jjc日渐夸张的配卡中 你的主训练卡可能只有两张速卡 其他都是逛街卡或者挂件 这个时候就要以主战卡为准去点羁绊一个全是挂件的多人头训练是没多大意义的再就是多彩圈和比赛的取舍如果想为了评分更高 面板更好看 可以放弃比赛但是G1是千万不能舍弃的 除非你的属性一次能给你加个一两百 但是你的pt肯定没有打比赛赚得多 这就和jjc思想背道而驰G2G3就自己取舍吧 没有蹄铁时非关键G1也可以不要总之就是不要太偏重训练 如果你实在纠结算不明白属性收益的话就比赛 jjc多打比赛永远不亏

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受教了,谢谢大佬

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大树快车不适合英先吗?

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126楼有讲哦

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大佬我想问一下为什么中差推荐没有原皮草女士呢?感觉草女士的适性比内恰好改而且可以用智内恰,但内恰不可以用智内恰,金技能也是红技能,自己没带加速力不说大招还要第三不够草女士好开,但好像推荐都没有草女士,是为什么呢。

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原皮气槽跑先固有不稳定 要三位往后才能开 建议上花槽剩下的也没啥可优化的了 都是很好的选择至于推荐马 特别周确实是t1等级 当时看错了以为是二金确实应该优化一下推荐顺序 这就去主楼施工

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恭喜保级

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我的建议是借川上 金技能便宜好开还有多的走位分如果面板拉不起来的话再考虑路哥吧

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樱花千代王会比换皮真机灵好用吗,BOX选择不是很多

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短 铃鹿 千代 气槽英 情波 米浴 伏特加中 大和 速子 内恰长 北黑 绿草 船泥 司机 神鹰 帽子这样的选择会好一点jjc不适合双适性马去上 所以你这阵容里面卡莲 闪耀 怒涛 海湾都是不行的

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楼主还在吗?新马,稻荷一放哪个距离好啊?

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稻荷一不适合在jjc上哦 大招需要进入追比才能触发 在jjc发动率低的令人发指如果泥地实在没人的话可以让她去泥地跑追 其他都算了

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乘换在jjc为什么是无效技能啊

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因为jjc的上限局里你的马终盘在后50的几率太小了上限局意味着对方的马娘和路人马娘跟你无法在终盘进行有效竞争如果能开出来乘换 那么毛分效率一定是不行的

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恭喜哦 能帮到你就好

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这几张卡都是不满破不够好用 可能只能做技能卡来使成田路 织姬 速子 周日 这四张应该是你卡组的核心 剩下两张技能卡凑够15比赛即可 我的建议是借川上 你自己出个啥卡都行米浴理事长通用金 先马带美妙千代都可 jjc没所谓体系 啥顺手用啥 最好是能顺着加成带点卡等福来满破之后可以把智卡换成福来 这样主面板好拉一些

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大佬想问下 我这个box放jjc队伍有没有更优解?现在打算等唐怀瑟到三星拿来跑长差 但是英里和中先有点迷茫

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佬,根乌拉拉的吹风在jjc能算做有效技能吗

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短 铃鹿 进王* 气槽英 秋皇* 花美妙 伏特加中 大和 速子 八重长 北黑 诗歌剧 船泥 大树* 神鹰 稻荷一这是目前你box比较好毛分的阵容 打星号的是凑数的 以后必定要换顺序分别是逃先差 长距离逃差追 泥地先先追

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不算的 这技能发动率不咋样作为拥有这个技能的诗歌剧在jjc也不会点 诗歌剧算是单金马

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感谢指导,

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好的 谢谢大佬

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话说英差伏特加的话有改短距离适性的必要嘛 f改起来感觉有点费劲

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英中嗯跑也是可以的 主楼也有只有英中适性的赛程不过建议把长距离适性改成c 这样年末至少有有马可以打 不至于休息或者外出

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好~

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圣诞帽是没写着原皮帽的那几个么

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6.22更新东商变革评价

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jjc一般只上原皮帽子的 说小栗帽统一指原皮帽圣诞帽不是不能上 就是固有需要的条件有些苛刻 三个蓝回发动固有 鸽一个就寄 这样导致圣诞帽开大概率都不算很高而且蓝回一般偏贵 练出来的性价比太低了

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改动

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dalao,你好,问下,目前的jjc环境,还是走速智流吗?还是走速根,带12+的智力因子?

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其实到了jjc的环境内 配卡是什么套路已经不重要了 甚至可以说jjc没有配卡套路 主属性高其他属性及格即可 技能更重要一些所以没所谓速智速根 只要能毛分都是好套路

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大佬,小魔女固有只有短英好开,那怎么育成啊跑ura吗

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是改适性跑巅峰杯哦 跑短英中比赛 最后点技能按照你的需求来

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算不上大佬啦……至于进攻略站还是太高抬了 攻略问过创作者了 可以搬运 著名即可其实真正能帮到你们的也没多少 入群就还是算了ww

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7.1 更新换皮大树快车评价更新前言 种马推荐 配卡选择板块

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现在短中泥先分别是千代王速子神鹰,抽到个换皮大树换去跑泥先会好点吗之前泥先神鹰固有很难开出来,中距离应该也不好开吧

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之前已经在楼里解释过挺多遍了 神鹰大和这种需要二位的固有跑先就是要追求上限局 jjc刷分就看上限局 不需要担心固有能不能开出来 开不出来再roll就是抽出大树可以把神鹰解放去中先 这个没问题 两只马都是二金

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大佬请问下短逃铃鹿短先西野花英差气槽长逃北黑长先春歌剧的有效金分别是哪些呢。仔细拜读了帖子数遍但这些并没有看到,可以劳烦指导一下吗?

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菱曙短先这么弱,想说GW评价SS

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因为你说的这些都是二金马啊 两个金技能都是有效的 就不做单独标记了英差气槽和短差一样的有效金 赛道魔术师 那个先行金技能跑差肯定开不出来

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菱曙的固有有耐力需求 得控制在400以内 但是jjc追求多战的话耐力必定水桶 固有不稳定 所以不推荐

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噢噢噢噢,,明白了,谢谢大佬

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神宫固有在jjc好开吗,中距离没差马可上想上个追马,感觉金技能都不错就是太贵,要是固有好开就上了

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答案是不太行 终弯40-75名这个要求是比较难以满足的 越长越难开英追这个固有还有点说法 但是被小魔女完爆了 而且这420块钱的有效金是不是太贵了点中差没有马娘上可以上内恰和伏特加这种 稍微低一点优先级的先补个位置 等后面有了好点的差马再换也不迟

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感谢大佬,请问像重炮皇帝这种20耐10根的如何配卡比较好?目标是打中/长距离

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稻荷一大招发动率还是可以的 主要靠和自己的前排马追比发动

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配卡的话看你box 正常2速3智1力也行 凑金技能也行 反正没有常规体系 60比赛3金起步就行了 剩下看你怎么顺手怎么拉 耐加成的马可以考虑多带一两张力卡另外普炮和皇帝都不太适合上jjc 固有发动率都不算太行 能换别的还是用别的马吧

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