赛马娘(闪耀!优俊少女)逃马流环境解析

2023-09-18 13:30:25 神评论

17173 新闻导语

优俊少女手游是近期备受瞩目的手游之一,而其闪耀的特效和流畅的操作更是吸引了众多玩家的关注。其中,逃马流派是该手游中一个备受关注的环节。那么,接下来让我们对逃马流派进行深入的环境解析。在此文章中,我们将会为您详细介绍逃马流派的玩法规则以及流派环境,帮助您更好地掌握该环节的游戏技巧,

优俊少女手游是近期备受瞩目的手游之一,而其闪耀的特效和流畅的操作更是吸引了众多玩家的关注。其中,逃马流派是该手游中一个备受关注的环节。那么,接下来让我们对逃马流派进行深入的环境解析。在此文章中,我们将会为您详细介绍逃马流派的玩法规则以及流派环境,帮助您更好地掌握该环节的游戏技巧,和其他玩家一起探索优俊少女手游丰富多彩的游戏世界。

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在中长距离赛程上,养马有很多难点。赛程环境也会有一些情况。很多玩家在中长距离下的逃马上表现欠佳,其中存在很多问题和难点。这段话的意思是说养马在中长距离赛程上很难,而且赛道环境也有很多情况。许多玩家在中长距离的逃马上表现不好,主要是因为存在一些问题和难点。

赛马娘中长距离逃马流赛程难点思路环境解析

虽然乌拉拉使用跑得慢的马,但在养马的时候也采取了逃避策略,因此也属于逃马。

最标准的通关后面板

因为我需要顺便刷牌子,所以我需要外出大约10个回合,跑一些差事。如果你的网络信号不好,你可以利用这10个回合进行训练。

s卡是4速+小海湾+嫖的满破绿帽(jjc第一同公会的一个人,现在估计已经fo满了有耐心的可以再找找?)4速里最好要保证有帝王或妹妹头,因为要带个金加速比较好。小海湾当然可以用伏特加替换但是尽量保证有,否则就得指望打针了

父母一个是8速司机(嫖的),另一个是是同时补长距离和英里的2速铃鹿,如果是7,8,9速就更好了

在育成过程中,不考虑能够触发自身固有技能的情况,而是需要满足额外50速的要求。

最开始就要盲目地找到"绿帽"和"小海湾问号",尽可能地在出道前组成三羁绊"绿帽",确保只睡一次并在外面出现一次。出道后,要朝着300速200耐力发展,确保在弯道之前能够尽快到达"小海湾问号"。在12月份有三个不好的比赛"G1",一旦发展到300速200耐力,即使没有特殊技能也可以轻松击败对手,但仍然要小心不要出现重大错误,只挑战一个名叫"大阪"的比赛就好,这比"朝日"要简单得多。

皋月赏是游戏中的第一个难点,但我在这个难点上遭遇失败的次数比较少。因为恰好是第一次遗传,所以我选择减少固有消耗的方式(优先使用司机,触发稳定),并且拥有350速和250耐的面板,就能够稳定通过皋月赏。如果首次通过时有一个弯道回复,就会更加稳定,如果没有的话就要赌运气了。

接下来就是逃马三大难点的德比赛,这时候一定要能够在转弯处恢复速度。如果小海湾没有提供帮助,就需要确保在400速的情况下保持300以上的耐力,才能凭借固有的双倍卡过关。

在德比赛到夏季训练之间,有两个重要的G1比赛。如果你已经拥有足够的金可以支付费用,那么我们可以考虑参加这两个比赛,虽然我们的实力不是很强。如果你没有足够的金来支付比赛费用,那么我们只能乖乖地充满电力,准备夏季训练了。

夏训至少要读一次书,如果之前打过比赛可以考虑休息一次,否则不休息赌狗一次或者读俩次书。过完夏训要开始留意智力了,如果智力不到200尽量在菊花赏前补到200。

菊花赏是三冠赛中第二个容易出问题的地方。它也是三冠赛中最重要的一场比赛,因此如果输了会对评分产生较大的影响,虽然这只是虚拟游戏中的评分。但是,由于它非常好看,所以参赛马匹必须至少具备450点耐力(包括使用金色回复技能),才能更好地完成比赛。如果运气不好,一个技能都不触发,那么550点耐力基本上就够了。此外,速度并不是很重要。

如果菊花赛赢了,那么在日本杯中马连续打冲刺秋三冠,如果菊花赛输了,那么就优先选择这两个比赛中的一个,因为日本杯比较好对付,在整个马匹运动生涯中如果已经有了有马,那么就直接放弃日本杯。如果能够通过菊花赛的耐力测试,那么肯定能够稳定地获胜,此时保证马匹在运动过程中的最高速度为550,同时具有双重稳定特性,基本上就可以确定胜局了。

接下来是最困难的一关,需要用掉所有的PT,不要担心浪费。可以考虑在跑步场上点选“根性距离”或者“良场”(如果有的话),这里有金色回复就可以保险了。如果只有一次单回蓝的话,450的体力就可以勉强过关了。建议在一月下旬去赌娃娃机,抢购直线回复,这时速度反而不是很重要。

经过天皇赏之后就全力以赴爆发速度,能够达到多少的话就要看你对于S卡的练习水平以及持有的彩圈数量了。如果觉得速度会溢出的话,就可以去欺负G1级别的对手,但要记住只欺负G1,G2以下的对手无论是粉丝还是属性都不值得去纠缠。当然是否欺负G1还要具体情况具体分析,一般来说只有在有需要提升速度至650以上的马匹才会有这个需求,其他情况都是乱杀。

这意味着你打进URA游戏时,通常会参与中距离或英里赛,少数情况下是长距离比赛。建议您不要只为了参加长距离比赛而选择去打野,可以改为选择中距离比赛。

当速度达到750时,可以保证优秀的调整进入预赛并通过ura关卡,极限最低速度为700。如果不进行良好的调整,很可能会失败并且需要承受惩罚。但如果速度为700,则可以进入jjc进行挑战,不过需要多学习一些debuff策略。

短距离竞技,关键在于看谁能够最先掌控内道,具备先驱/先手优势的一方通常会胜出,而在这之外则需要依靠强大的力量或者一定的运气。

在英里赛的比赛中,我们遇到了大量的铃鹿,并且还有速智debuff不断地威胁着我们。由于逃马的环境很恶劣,我们决定学习debuff策略,以便在比赛中更好地互相伤害。

在泥地竞技场上,如果没有debuff,对手的逃马只有一个逃g的乌拉拉,无论对手是逃小栗帽还是逃鹰眼,都很大概率会触发铃鹿的奠定胜局能力。作者个人在这个地方获胜的概率最高。

在中距离战斗中,我个人感觉使用先发制人技能“马前卒”比较多,建议学习小海湾的先发制人技能“马前卒减益”,可以在战斗中采用。

胜负还是看固有触发情况

长途赛马的难度通常很高,因为需要高速和高耐力。由于长途赛马在普及上比较少,所以这里几乎没有逃马的buff。如果激活了铃鹿大,很容易和其他马拉开差距。但是,如果要玩长途赛马的话,至少需要两匹马,一匹需要拥有1k速度和500耐力,加上弯道金回复标准,用于跑2k5和2k6;另外一匹必须是麦昆波旁边的一匹,拥有750速度和1k耐力的面板,用于跑3km以上的长距离。这种过关思路和标准逃马差不多,但是由于中距离ura过关需要750速度,会卡住很多人。有两种解决方案:

放弃德比皋月(也就是必须麦昆),参加两次有马+菊花+天皇赏春比赛,并逐步转变成长距离野地比赛,目标是将URA变成长距离赛马,然后尽量避免在决赛时2,500米以上的比赛,这样就有机会获胜。

第二种就是闹钟硬怼硬roll(我用的方法)赌赢了就可以用了。如果实在不行,大不了遇到3k6往地上一趟拼个全员前6拿保底分也可以。

PS:

虽然这样说很失礼,但如果想在竞技场中获得好成绩,最好放弃这种打法。

请问您是想让我为您找先马卡吗?我会立即帮您查找。不过,您有全部是速卡的实力,即使先马卡不如速卡强,也一定能够助您胜利。

目前竞技场的主流是历战流,马均20战以上的玩家正在使用这种打法。因为每次使用技能都会获得一定的得分,所以尽管输掉了比赛也能得到较高的得分。无论采用何种跑法,这种打法都注定无法获得高分。

我有一支全员胜利次数均超过20次的队伍,你认为没有独特之处的人配得上加入吗?

活动中得到的周速度卡是让角色跑得更快的,而其他的速度卡包括玲鹿、进王和双涡轮。

包括铃鹿、妹妹头、帝皇和活动特别周。其中,活动特别周的20点数十分有价值,因为即使是最高级别的金技能也只有四个点数。

帝王角色在游戏中也只有先行技能,这些技能可以让角色直接跳转到某个位置。相比之下,妹妹角色的头目技能反而不太实用,因为直线加速能力不够强。玲鹿角色也更擅长逃脱。在我的游戏里,樱花角色有能够制造对逃脱角色有影响的debuff技能,而且更擅长进攻,可以对付这些逃脱型角色。

反正逃能用,作用暂且不说,那么便宜还算分,为啥不带

你的观点是正确的,因为现在的比赛非常激烈,很少会出现最后10米才开始加速的情况。通常情况下,开始就要努力跑,以免在比赛中被超越。我已经遇到过很多次开局不紧不慢,中间被超越,最后50米才开始加速的情况。因此,我通常会选择在比赛中后段的末尾加速,而不是一开始就直线冲刺。希望能有类似于速度卡的道具,让自己更加敏捷灵活。

先交还好,可以抢位置,最后几十米开就当末脚了

在比赛中,如果在中段弯道时发现自己耐力不够,自动会减速让第一名先行。最后的阶段,如果发现自己缺乏足够的毅力来加速,就需要跑一段距离才会提示。而在比赛的最后关头,无条件地可以进行加速,这样的表现非常出色。

以上是逃马流环境解析的具体内容,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173闪耀!优俊少女社区。

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