赛马娘手游新手入门攻略,卡片类型及用法
17173 新闻导语
赛马娘手游中有很多的卡片可以选择,玩法类似于公主连接,很多玩家刚刚上手,不了解机制的玩家可能会不知就里,本文主要为大家介绍一下赛马娘手游卡片类型及用法详述,希望能帮助大家快速上手,一起来看看。 我没有研究强度和技能特效方面的内容,至于必得选哪个我也没法给出答案,等其他人或者日站具
赛马娘手游中有很多的卡片可以选择,玩法类似于公主连接,很多玩家刚刚上手,不了解机制的玩家可能会不知就里,本文主要为大家介绍一下赛马娘手游卡片类型及用法详述,希望能帮助大家快速上手,一起来看看。
我没有研究强度和技能特效方面的内容,至于必得选哪个我也没法给出答案,等其他人或者日站具体攻略出了再说吧。
1. 整体概述
玩法类似于公主链接(PCR)和偶像大师闪耀色彩(SC)的结合体。
前排提示:SC不是音游,马娘也不是(虽然赛马之后都会有场LIVE)。
我个人是没有玩过SC,纯靠视频云出来的。
但是SC相比之下比较硬核(类似于偶像大师本家街机)
2. 角色/卡池/抽卡概述
当前为4卡池,分别为P卡10连、S卡10连,P卡必得,S卡必得
(姑且沿用SC的命名方式)
角色分为三种,P卡(马娘卡,游戏内名为ウマ娘),S卡(支援卡,游戏内名为サポートカード),FES卡(战斗卡,游戏内名为殿堂入りウマ娘)
P卡:最基本的(抽来的)角色卡,用来培养的卡,在强化编成-育成马娘里可以看到。
类似于PCR的模式,初始有1/2/3星,可以通过碎片养到5星,也有母猪石可以交换碎片
和PCR不同,P卡不能直接拉出去用,要经过育成成为FES卡才能去进行比赛和战斗
S卡:可能叫做装备卡/礼装比较合适?用来支援培养的卡,在强化编成-支援卡(サポートカード)可以看到这种卡是用来在育成环节作为P卡的支援的,可以增加属性,得到效果,以及育成过程中发动技能,增加属性
每次P卡育成使用6张S卡,5张自己的+1张好友的,没有好友系统会随机划一个路人范围,然后自己从中选一个做支援(类似于CGSS那种先嫖好友的C位打歌打完再加好友的性质)
SC玩家会比较了解,一些情况下一队顶配S卡可以把一张弟弟P卡养的很好,所以现在一些日站的推荐是先抽S卡,但是具体抽S好还是抽P好,见仁见智吧
引用PCR的一句话:铁打的辅助(S卡),流水的输出(P卡)。从这个观点来看,我个人是倾向于先抽S卡的
FES卡:P卡在育成完成之后会形成FES卡。
P卡本身不会变,但育成过程不同会使得FES卡的属性和技能不同,因此才会有重复育成的必要。
顺带一提,界面右下角的赛跑(屏幕下方图标右起第二个)里边的两项内容,按PCR的角度来说应该是竞技场(PVP)和探索(获得金币或支援pt),这里都要用到FES卡
P卡可以多次育成,我个人育成了2次,但两次FES卡只保留了属性高的后一张,所以暂时认为每张P卡只能生成一张FES卡。
3. P卡详述
P卡(马娘卡,游戏内名为ウマ娘)详述
好家伙,老PCR了。
3.1才能开花
上边也提过,可抽1星2星3星,可以通过才能开花系统,使用角色碎片升星,最高5星
抽卡概率也是经典的3星3%
现在直接实装了抽到新卡送该角色碎片的系统,具体数据分别为:
1星送5碎片,2星送10碎片,3星送60碎片
抽到重复角色的话,会改为送女神像(也就是PCR的母猪石),具体数量如下
1星送1母,2星送3母,3星送20母
母猪石可以按比例兑换任意角色碎片,当前可以看到的数字是
25母以下1碎片=1母猪石,之后还没试
每抽一次会获得一个马娘交换pt,累计200pt可以兑换当期任意三星卡(也就是马娘200连吃井)
3.2角色解放(拼角色)
在强化编成-育成马娘-一览·解放中,可以用碎片拼出来角色,所需碎片分别为:
1星需25碎片,2星需50碎片,3星需150碎片
升星的话,每个级别的碎片分别为
1升2需50碎片,2升3需100碎片,3升4需200碎片,4升5需300碎片
合计650碎=五星。
稍有奇怪的是1升2理论上应该是50-25=25,不清楚为什么和直接拼2星需要的50碎片一样多
碎片和完整角色也会在某些商店中可以换得
3.3觉醒lv强化
在强化编成-育成马娘-觉醒Lv强化中,可以提升角色的觉醒Lv等级
觉醒Lv等级的提升会给P卡带来新的技能,育成中可以使用技能点解锁这些技能
觉醒Lv初始均为1级,当前觉醒Lv最高为5,每个Lv都会有一个新技能,每张P卡的技能也都不同(或者说不完全相同比较合理)
觉醒Lv提升需要道具和大量金币,大致如下:
lv1升至lv2需要:15跑鞋
lv2升至lv3需要:30跑鞋+5优胜奖状A
lv3升至lv4需要:60跑鞋+15优胜奖状A+15优胜奖状B+15优胜奖状C+2夢のキラメキ(星球杯?)
lv4升至lv5需要:100跑鞋+30优胜奖状A+30优胜奖状B+30优胜奖状C+10夢のキラメキ
跑鞋分为四种,是育成过程中的奖励根据P卡不同,需求的跑鞋也不同
优胜奖状ABC是育成过程中,不同级别比赛的奖励,根据P卡的不同,需求的奖状也不同
星球杯是育成过程中的奖励(但是我还没拿到过)
此外,各种优胜奖状也可以通过友情点商店、竞技场币商店等地方购买
3.4碎片保管室(四叶草商店)
这里可以将角色碎片交换四叶草,用以在四叶草商店交换其他道具
默认会将没有五星角色的碎片排除,没满五星前确实没有必要换这个碎片(真要是开个专武、六星之类的吃碎片还得用母猪石去换)
顺带一提,四叶草商店可以换P卡/S卡单抽券,金币,复活币(育成用),JJC支援道具和各类优胜奖状
3.5 P卡属性
可以在强化编成-育成马娘-一览·解放中,查看P卡的属性(上半部分是已有卡,看属性,下半部分是没有的卡,可以拼)
个人没有看过马娘动画,也没有研究过赛马,所以希望专业人士可以帮完善下这个部分
3.5.1五维
从左到右分别是速度(スピード)、精力(スタミナ)、力量(パワー)、脾气(根性)、智慧(賢さ)
每项有评分(G+)当前值(83)最大值(1200),下边每项属性的成长率(+20%)
这些都是育成过程中培育的目标,自然是越高越好,胜率越高
应该暂时是A最高G最低?
育成过程中也会提示哪项略低需要提升,但是各项属性间的具体区别,以及对胜率的影响我暂时没有发现
这个只能等数据党来分析下了
3.5.2马场适应性(バ場適性)
两个选项分别为:芝(日本主流赛马场,一般是草场)和ダート(美国主流赛马场,一般是砂场)
每个属性也有A到G的评分,可以看出这个角色更适合哪种赛道
根据比赛场地的不同,这个属性会影响成绩。至于偏科好(一A一G)还是均衡好(两D之类),就见仁见智了
3.5.3距离适应性(距離適性)
四个选项指赛道长度的适应性,括号内为参考的赛道总长度,分别为:
短距离(1200~1600)、英里(1600),中距离(1600~2200),长距离(2200+)
和马场适应性评分一样,尽量挑选自己优势的赛道去比赛吧
3.5.4战略适应性?(脚質適性)
四个选项指马娘比赛的战略,更加熟悉或者采用哪种战略优势较大,分别为:
逃げ:先拔头筹,把其他人远远的甩在后边
先行:尽量维持在前部部队,紧跟前排保持优势直到最后
差し:在中间范围内保持稳定,终点之前加速冲刺
追い込む:厚积薄发,尽量在后部集团保存体力,最后一口气加速反超对手
每场比赛之前都会选择战略,也会看到其他角色的战略选择数量。和马场适应性评分一样,尽量挑选自己优势的战略去比赛吧
3.5.5技能
第一个彩色的技能是固有技能,不需要技能点也可以直接获得
其他的技能是可以学习的技能,育成过程中需要技能点点出来才能发挥效果
此外,技能一般都有适用范围,比如外道得意就是6~8号赛道的发挥会更好,読解力就是战略选择为差し时,比赛中盘的观察力提升,视野扩大
所以也要考虑赛道、战略等因素再学习技能
3.5.6育成事件(育成イベント)
育成过程中会出现各种事件,提升自己的ヒント等级,解锁育成事件
这些事件有些会让角色学习到新技能
学不到新技能的大概就是纯提升属性了
4. S卡(详述
4.S卡(支援卡,游戏内名为サポートカード)
5宝的世界,不好过啊
4.1等级强化
简单易懂的喂狗粮。可以消耗SP(支援点)和マニー(金币)把角色提升等级
SSR卡初始可以喂到30级,然后通过上限解放功能提升等级至35/40/45/50
SR的等级上限为25/30/35/40/45,R的等级上限为20/25/30/35
SR25级时会开放固有属性(SSR忘了看推测是30级),R卡没有固有属性
支援效果在角色5级时会开放绝大部分,最后几项支援效果会在提升等级上限后获得
一句话:拉满就完事了
4.2上限解放
我没玩过FGO和原神,但是五宝/五命这个概念大家应该是都懂的
同一张S卡可以提升这张卡的等级上限,上边也写了2宝到5宝的等级上限,抽到了喂就行了
需要强调的是,S卡没有角色碎片也没有母猪石,所以除了可以商店买的卡之外,只能硬抽…
这也是为什么我云认为S卡比P卡值得抽的原因
4.3支援卡编成
选择需要用来养成P卡用的五张S卡
每张卡有自己的支援效果,这个到后边的属性会说
每张卡还有自己得意的支援项,也就是P卡的五维,在每张卡右上角可以看到
下边的6个图标中,前5项就是上述每类支援卡的数量,第六个不是五维,可能是支援粉丝人数?←这个还不清楚
右下可以看到这个组提供的所有支援效果和技能,两三页拉满…怪不得SC被说硬核,这么多技能谁看啊(摔
一键编成就是自动选择最高属性的卡,游戏初期就一键吧,后期需要排兵布阵了再看技能攻略选
暂时有10个编成位,抄好了攻略存进来就行
我这个就是个介绍,最多用来了解下系统,别当真啊
4.4支援卡保管室
和P卡不同,多余的支援卡不会变成四叶草,而是作为彩虹马掌(马蹄铁),金马掌,银马掌
自然也是分别对应SSR支援卡,SR支援卡,R支援卡
不同的马掌可以用来在商店交换SR券、单抽券、支援点、优胜奖状等材料
在支援卡满宝之前暂时没有交换的必要…吧?所以和P卡一样默认在满宝之前的重复卡不显示
4.5支援卡一览
支援卡不能拼,直接来看属性吧
4.5.1等级、固有技能
上边有讲,喂满就完事了
再次强调R卡没有固有技能
4.5.2支援效果
上边有讲,喂满就完事了
因为大部分角色5级会解锁很多支援效果,所以要用的话喂到5级还是很有必要的
4.5.3育成事件
同P卡,不过支援角色的事件一般会很多,自然也会提供相当多的技能供P卡育成中学习
至于值不值得学嘛…那就看实际需求了
4.5.4简介(エピソード)
真就是简介,完全是介绍,没游戏性上的用途
5. FES卡详述
5.FES卡(战斗卡,游戏内名为殿堂入りウマ娘)
FES卡的部分就很简单了,就是其他游戏的组队选人开打
5.1一览
可以显示所有完成育成的FES卡
这里包括育成成功和育成失败(比赛没有拿到指定名词)的,但是不包括没有完成育成的(自己中止)
一张P卡可以创建多张FES卡,这里都有显示,但是编成时同一张P卡产出的FES卡只能用一个
5.2队伍编成
就是用来和其他玩家PVP的队伍,要五只,然后进行五次田忌赛马
后边达到一定条件可以解放CLASS2和CLASS3,我还没解放,所以暂时不清楚是两~三队五只轮换还是单纯的给一队五只增加属性
5.3其他
FES卡的上限是200,超出的话就不能再建新FES卡,所以涉及到删人功能(移籍)
虽然删人的话可以得到支援点,而且删人不能恢复,所以要慎重
和SC一样,育成的流程才是重点,育成的结果FES卡能用到的地方反而并不多
某种意义上算是好事?(练不出好FES卡的非酋,卒)
育成请单独看育成词条_(点这里)
6. 竞技场
7.1竞技场(チーム競技場)
RP点就是用来打竞技场的点数,每2小时回复1点RP,也可以10钻石换1个RP点
流程是选择对手,进行五场田忌真·赛马。
这里可以用一些道具进行辅助,提升马娘的心态、改变天气、选择马娘赛道,每场比赛最多使用2个
不过这里有平局的设定,有可能是双方都没有第一就算平局(16人赛)
比赛完成后会得到pt,并增加友情点,参加的马娘分别获得亲爱度粉丝数
初始在CLASS1,最高分足够之后可以升到CLASS2最高到6.
这里看起来也有挖矿的设定,升级、降级、保持等级都有奖励←为什么降级还有奖励…?
编成是提到CLASS2CLASS3如何解锁,在这里也找到了。
后续队伍人数多了之后,可以一场赛马多上两个人(五次3打3)
虽然这里只有FES卡能参加编队,但根据所有S卡的等级,可以提升全队百分比的属性
结算截止日是看起来是周日,结算周期是周。根据评级结果得到友情点和宝石的奖励
7.2日常比赛(デイリーレース)
也就是探索,难度比较低。每天补充次数到满(绿票),现在上限是合计3次。
至于是参加金币和还是支援pt的探索,就看个人需求了
7.3传说比赛(レジェンドレース)
还没开放,我也不清楚是什么…
传说中的30人工会战吗
7. 商店
8.1.限定商店
参加日常比赛、竞技场之后随机开启,限时10分钟,每天最多3次
贩卖道具为:
角色碎片1个:10000金币
角色碎片1个:15000金币(两个碎片不是同一角色)
闹钟1个:2000金币(育成接关用)
竞技场道具1个:5000金币(竞技场赛前给角色用)
鞋子3个:1000金币(提升觉醒Lv用)
支援pt500点:3000金币
8.2四叶草商店
卖P卡角色碎片获得
p卡单抽票:200四叶草(每月限2)
s卡单抽票:200四叶草(每月限2)
5000金币:30四叶草
闹钟1个:30四叶草(育成接关用)
五种竞技场道具(甜点/晴天娃娃/下雨娃娃/抽内道位置球/抽外道位置球):20四叶草(每种每月限30)
六种优胜奖状(樱花赏/天皇赏(春)/オークス/秋华赏/天皇赏(秋)/チャンピオンズカップ):100四叶草(每种每月限30)
8.3蹄铁商店
卖重复S卡获得。卖SSR得虹,卖SR得金,卖R得银
1星球杯(夢の煌めき):?虹蹄铁(每月限?)或?金蹄铁(每月限?)
1SR确定券:2虹蹄铁(每月限1)或10金蹄铁(每月限1)或50银蹄铁(每月限1)
P卡单抽票:2虹蹄铁(每月限2)或10金蹄铁(每月限2)或50银蹄铁(每月限2)
S卡单抽票:2虹蹄铁(每月限2)或10金蹄铁(每月限2)或50银蹄铁(每月限2)
2000支援pt:1虹蹄铁
200支援pt:1金蹄铁
100支援pt:5银蹄铁
两种优胜奖状(菊花赏/有马纪念):1虹蹄铁(每种每月限30)或3金蹄铁(每种每月限30)
7种优胜奖状(皋月赏/NHKマイルC/JBCレディスクラッシック/エリザベス女王杯/ジャパンカップ/阪神JF优胜/ホープフルS):10银蹄铁(每种每月限30)
8.4友情点商店
竞技场和给其他人提供支援获得
一张特定SSR的S卡:10000友情点(还有35天,限5次)
5个特定角色碎片:2000友情点(还有35天,限10次)
1000支援pt:1000友情点(每月限30次)
好友位1个:1000友情点(合计限40次)
6种优胜奖状(フェブラリー/高松宫/ヴィクトリアマイル/日本ダービー/安田纪念/マイルCS):1000友情点(每种每月限30)
8.5团队点(?)商店
怎么看怎么都像是团队战奖励,高贵币预订
5个特定角色碎片:600团队点(还有35天,限10次)
1张特定SSR的S卡:?团队点(主线到1章14话才能看价格)
1张特定SSR的S卡:?团队点(主线到2章13话才能看价格)
5种优胜奖状(大阪杯/宝冢纪念/スプリンターズS/JBCスプリンターズ/朝日杯FS):250团队点(每种每月限30)
1500金币:50团队点(每月限30)
ps:s卡的等级会影响技能的效率,低破的ssr可能会不如满破的适用sr。再考虑到之后的活动八成是给s卡,还是推荐先抽到自己喜欢的担当,再考虑要不要投入石头抽s卡。等等党永远不亏
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