赛马娘战术有什么用战术及各数值作用解析
17173 新闻导语
赛马游戏中,属性是非常影响人物的,耐力、速度、力量、智力、甚至是根性,当然还有玩家的战术也能影响到结果,那么这些数值有什么作用?下面是详细的内容介绍,有需要的玩家继续往下阅读哦~ 赛马娘战术有什么用? 玩家心得分享: 属性影响 这块算是根据Q&A猜想,所以应该有点点靠谱率。 速度
赛马游戏中,属性是非常影响人物的,耐力、速度、力量、智力、甚至是根性,当然还有玩家的战术也能影响到结果,那么这些数值有什么作用?下面是详细的内容介绍,有需要的玩家继续往下阅读哦~
赛马娘战术有什么用?
玩家心得分享:
属性影响
这块算是根据Q&A猜想,所以应该有点点靠谱率。
速度
马娘的最高速度。
耐力
马娘能维持最高速度的时间。
力量
影响马娘到达最高速度所需时间,这里个人假设为加速时的加速度。根据其他帖子的说明,好像力量影响同种战术马之间的抢位置。
根性
影响耐力耗尽之后挣扎的时间,这里个人假设为减速时的减速度。
智力
按理说是影响技能相关的数值,但是有的时候绿色恶魔给你讲没智力耐力掉得快,所以存疑。
战术影响
这块就没官方支持了,比较接近纯云。
在只有一条路线的情况下速度可以视为标量。
由于有最高速度这一条,同理假设存在一个正常速度,这个正常速度可能不止和速度挂钩。
我猜想,在没有技能的影响时,单体马娘的比赛流程是。
正常速度——加速阶段——维持最高速阶段——降速阶段——(正常速度)
降速之后是否还有正常速度阶段存疑,根据是有的时候逃马和先马被人追过去之后直接就拉跨到倒数了,怀疑会降到零。
而铃鹿等马娘的技能应该会导致二次加速。
这点待验证讨论。
个人假设各种战术流程如下:
逃马 逃げ
开局进入流程。
先马 先行
第一个弯道前后进入流程。
跟马 差し
第二个弯道前后进入流程。
追马 追い込む
第三个弯道,最后一个弯道前后进入流程。
这个猜想有一个疑点就是,正常速度是怎么算的,是不是只受速度的影响。
培养方法假设
如果按照上文假设的话。
逃马的力量优先级较低。
追马的根性优先级较低。
先马和跟马需要六边形战士。
在此基础上,速度是所有马都需要的一个属性。
根据绿色恶魔的提示。
耐力说不定达到300~350的程度在长途赛中就够用了。
因为我米浴六边形280跑长途输的时候,给我的失败提示是耐力不够。
假设50耐力对应一个档位的话。
那么短途赛200耐力就够用了。
但是如果耐力是影响最高速度持续时间的话,按理说更高一点也有其收益,目前存疑。
根性影响降速,但是大部分马娘的特有技能是可以加速的(比如铃鹿),这是否就覆盖掉了降速流程,存疑。
个人认为先马和跟马很需要技能的加持,不然很难在大部队中紧跟前三和最后弯道加速
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