赛马娘同样是娘化 却能打动无数观众内心

2021-04-02 15:31:40 神评论

17173 新闻导语

【前言】 如今《赛马娘》手游的大热已经传入国内,甚至首周营收突破20亿日元(约合人民币1.2亿),同时BD销量霸占日本亚马逊BD销售排行榜,这样一款将马娘化的二次元手游是怎么在日本掀起巨大的热潮?为什么能为日本带来一场狂欢? 这就要从日本的赛马文化开始讲起了。 【保留至今的赛马文

【前言】

如今《赛马娘》手游的大热已经传入国内,甚至首周营收突破20亿日元(约合人民币1.2亿),同时BD销量霸占日本亚马逊BD销售排行榜,这样一款将马娘化的二次元手游是怎么在日本掀起巨大的热潮?为什么能为日本带来一场狂欢?

这就要从日本的赛马文化开始讲起了。

【保留至今的赛马文化】

日本人对马匹的喜爱近乎疯狂,已经达到了溺爱的程度,在世界范围内是有名的,最早可以追溯到明治3年。

现在的日本各地,还有着超过20个十万人级的大型赛马场,每年举办超过15000场比赛。日本也一度是世界上赛马比赛奖金总额和投注额最高的国家。

这样狂热的文化为《赛马娘 Pretty Derby》打下很大基础。

【动画故事与历史事迹的相辅相成】

《赛马娘》动画里塑造了许多有趣的马娘

这些马娘的人设也与现实里原型的马有着相同的特征

如第一季里最受欢迎的无声铃鹿一样带着同样的绿色护耳

还有东海帝王和特别周的一撮白色刘海

现实中的东海帝王

《赛马娘》东海帝王

现实中的特别周

《赛马娘》特别周

这些马娘的事迹也同样在动画中得以重现

在日本的赛马历史里,就有这样一匹“天马”——无声铃鹿

现实中的无声铃鹿是日本史上最知名的赛马之一

“无声铃鹿”于3岁时期表现平平,未尝胜出级际赛,年尾于中国香港国际杯以一贯领放跑法跑获第5名,赛后鞍上人武豊却大赞此马,来季必定大放异彩。

如武豊所料,“无声铃鹿”转至4岁后表现有如脱胎换骨,连胜6场,包括在金鯱赏破纪录时间大胜11个马位;力抗“黄金旅程”及马后“气槽”胜出宝冢纪念

它不仅创下了辉煌的战绩,其擅长的跑法也是观赏性极佳的“大逃”跑法——顾名思义,就是从一开始便全力冲刺逃离大部队,尽可能拉开与其他马的距离,酣畅淋漓地赢得胜利。

这种能彰显绝对实力的进攻性跑法自然最能调动观众者们的情绪,也让无声铃鹿获得了极高的人气,被誉为“天马”

在每日王冠以2-1/2马位气走日后胜出日本杯的“神鹰”后获一面倒热门(1.2倍)支持出战天皇赏(秋),却在竞赛中途因左前脚粉碎性骨折而拉停,被人道毁灭。

这让许多赛马爱好者为之叹息,也成了日本赛马史的一场遗憾。

到了20年后的《赛马娘》动画

与历史原型一样,战胜气槽,战胜神鹰,夺得冠军。

在天皇赏的比赛中,本来大幅领先,却在最后一个弯道处遇到意外,左腿骨折,当观众以忐忑的心情看到这场比赛时,本以为动画组要还原历史时,还好在飞奔赶到的特别周的救助下没有危及生命,之后在医院静养。

骨折恢复之后,状态难以恢复,无法放开跑。参加训练员安排的合宿,在最后的铁马三项训练中终于找回了状态。之后由训练员安排了复活赛,在小特参加日本杯的前一天。复活赛上起跑位于最后,随后加速超越了所有的选手,包括一路领先的强敌遮阳帽,无声铃鹿从此涅槃重生。

在动画中,得以继续奔跑的无声铃鹿让无数观众为之感动,纷纷感谢动画组。

而在《赛马娘》第二季中,也还原了东海帝王和米浴的事迹,获得了超高的人气。

《赛马娘》里的马娘不是单纯的娘化,而是为原型赋予人格与逻辑性,用不屈的精神打动了我们。

【与当代热门手游不同的养成系统】

动画的成功不代表游戏的成功,但是《赛马娘》做到了

《赛马娘》手游最有趣的就是培养马娘,然后完成比赛目标

在赛跑环节还模拟了现实中的赛马转播,带来极强的代入感

这款游戏历经4年的打磨,画面质量突飞猛进,游戏质量的提升也给成功来了很好基础。

比赛结束后的live(旧版与现今)

游戏里的培养系统也很硬核,要根据马不同特性和比赛的长度等等进行有策略的培训,不然很容易反差,使游戏更加耐玩。

一句话,谁玩谁上瘾!

【结语】

如今的二次元手游界正面临神仙打架的境界,有优秀手游的同时也充斥着质量较差的手游,《赛马娘》这样的企划的成功也得益于制作公司有着优秀的实力。

有这样的心态,二次元以后可以摘掉一些不好的标签。

【来源:百度】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包