世界弹射物语 水队构筑思路以及乘区价值

2021-11-08 16:47:37 神评论

17173 新闻导语

构筑思路 经过数月的演变,水队如今主要流派为以水弹为核心的技伤队与以爱丽丝或黑妹为核心的打拳队, 这两种思路还有非常多的变种,且听我详细解析。 在谈及具体配置之前,先说一说弹射世界中的乘区配比问题。 − 伤害乘区相关 首先我们需要知道,这游戏的最终伤害计算大致可以看作以下几个伤害

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构筑思路

经过数月的演变,水队如今主要流派为以水弹为核心的技伤队与以爱丽丝或黑妹为核心的打拳队,

这两种思路还有非常多的变种,且听我详细解析。

在谈及具体配置之前,先说一说弹射世界中的乘区配比问题。

− 伤害乘区相关

首先我们需要知道,这游戏的最终伤害计算大致可以看作以下几个伤害乘区的乘积(同乘区加算):

基础攻击白值(受到自身和sub、武器白值加成,想提升的话基本只能通过突破等级上限)

攻击加成(只要技能描述最终是攻击上升、攻击力增加一类均属于该乘区,包括浑身背水浮游贯通相关的攻刃)

蓄力弹射伤害(你游特色的额外乘区,只有在进行蓄力弹射的时候才会提供增伤)

技能伤害(如同字面上的意思,给大招提供伤害加成)

特殊增伤(技能描述为对XX中的敌人伤害增加均属于此类,是比较稀少的优质乘区)

耐性down(计算方式为增伤而不是减防,区别于特殊增伤主要是因为在共斗中这个效果队友也能享受到)

众所周知,在这种乘区算法中,单一乘区越大,增加该乘区数值带来的最终收益就越低,所以我们应该去填补木桶最短的一块木板来装更多的水,

那么我们进行组队的时候显然应当适量的舍弃一些攻刃来获得一些功能性的提升或者其他的伤害乘区。

关于乘区价值:

(根据我粗略的计算,水队的攻刃量在常用构筑中会轻易超越300%,加上基础的100%攻击,总计400%的倍率,

那么对pf和技伤以外的乘区来说,在角色更换的过程中该乘区量与失去的攻刃量之比例不低于1:4,就能提升最终伤害。

举个例子来说,总计400%倍率,其他乘区默认为100%的情况下,20%的增伤价值与80%攻刃相当)

在进行队伍搭配时,我们首先应该考虑的就应该是乘区配比问题,过度堆积单一乘区,那么最终伤害一定不会高到哪去。

其次队伍的生存能力、清场能力、连击能力、大招回转能力、破体能力、技能轴合理性也是需要考虑到的指标,在高难战斗中,活下去才有输出。

接下来列出一些常规组队时使用的配置,会尽量以高配示范,角色替换上要考虑乘区、功能性与技能轴的重合度。

水队攻略高难BOSS的队伍基本都是常规组队的变种,思路不变,稍作修改。

以下配置均会列出乘区配比简表,表中填的乘区数据没有写明对象也未进行自身与全体的分类,

只有展示功能请勿用来计算,看最终乘区倍率即可。

(在没有对应武器时可使用同类型的下位武器来替代,例如无法通关深层崩坏域时可以暂时使用螃蟹银币兑换的劣化版潮老杖)

【来源:NGA】
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