世界弹射物语 水属性梳理全角色分析配盘

2021-11-06 15:05:36 神评论

17173 新闻导语

属性队伍的开发往往是围绕新思路、新角色、新武器、新BOSS这四者展开的,所以下面会以这些东西为节点回忆一下水队的发展历程。 [开服时期] 某一天,CYgames唐突发布了一个新游戏,这个游戏以精美的像素风格、可爱的角色与爽快的战斗模式迅速在cy全家桶爱好者间传开,并扩散到各个游戏

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属性队伍的开发往往是围绕新思路、新角色、新武器、新BOSS这四者展开的,所以下面会以这些东西为节点回忆一下水队的发展历程。

[开服时期]

某一天,CYgames唐突发布了一个新游戏,这个游戏以精美的像素风格、可爱的角色与爽快的战斗模式迅速在cy全家桶爱好者间传开,并扩散到各个游戏群,

一时是门庭若市,随着游玩的深入,很多人都被这种特别的风格吸引,各个游戏群都充满了欢快的声音。

在弹珠里角色分为六个属性,分别为光、暗、火、风、水、雷,有着对应的克制关系,在早期的弹珠里跨属攻略BOSS是一件很常见的事,

由于拥有大量攻刃乘区的被动和简明易用的技能组,火属性的佐仓,光属性的02,暗属性的暗猎人、魔女,雷属性的雷龙很快就被开发了出来,一时在初始号里拥有了很高的推荐值。

随着玩家们的更深入研究,各属性的组队模式和特色逐渐明确,光浑身,暗背水,火pf,风浮游,雷麻痹,水…… 水属性,狗都不玩!

作为一个坐拥开服最多奶妈数量的属性,水队杂糅了浑身、PF和各色独立乘区,但是除了个别角色外其他角色乘区量都不突出,啥都有啥都不精,经常在克属被跨属值班。

这种情况直到爱丽丝打拳盘被开发出来,水队终于有了能够一战的构筑。 早期的水舞娘由于乘区单一武器限制和暖机问题难以打出足够漂亮的输出,但是拳PF打在down上那是真的爽

[深层崩坏域实装&圣诞节雪人]

在开服不久后,弹珠开放了深层崩坏域的挑战,老版的深层需要打5面BOSS,每面的BOSS比现在稍强,一经推出就劝退了不少BOX差练度不够的玩家,过深层堪称版本难题。

不过随着各属性的开发,逐渐都拥有了自己的深层盘,水属性是最后一个拥有深层盘的属性,水队最初的深层盘在当时非常的阴间,需要用5星yyr作为队长撑血量再带一堆奶角色摁刮过本,过本时间接近10min。

这就是水yyr为数不多的高光时刻

随着深层实装的同时带来一把新的水属性武器,深层枪(俄刻阿诺斯之枪,名字来源希腊神话河流神),这把武器充实了水属性的攻刃乘区,也给水属性带来了一个新的特性:叠攻击buff

水属性当时的强力角色多拥有一手攻刃buff大招,不过在这个时期并没有开发出来(没有这类叠BUFF角色,单乘区叠高了收益也低)

在随后不久的圣诞活动中活动BOSS给水队带来了新的武器,圣铃圆盾,这件武器没有给队伍带来很大的变化,但是给水属性带来了新特性:fever攻刃buff。从这里反观现在的弹珠可以发现策划的思路还是很清晰的,早期的武器带来的特性都是目前主推的技能组。

[新年,水弹来袭!]

从圣诞池开始,弹珠开始了 传统艺能 限定连发,在他的第一个新年为水队带来了第一个强力技伤水C:水弹。

水弹拥有强大的回转能力,被动暖机完成后拥有当时相当高水平的攻刃技伤双乘区,大招连击带不低的倍率,最重要的是水队极缺的技伤乘区全部集中在水弹一人身上,一时各种围绕水弹的水技伤阵容开始出现,水队终于开始不再被称为人下人属性。

[水坦克&克拉肯]

在一次常驻填充池的更新里,水队添加了一名开坦克的新角色,人称水坦克。

水坦克的技能中有一条不曾出现过的属性,也是她引入了水系的新体系“直击”,在随后不久天降的克拉肯常驻BOSS中同时给水队带来了新的直击武器章鱼叉,水直击带着一副要被强推的势头很快就……沉寂了下去。在那个撑不起乘区的时代,直击实在是太菜了.jpg

直击盘沦为了萌新可选的水队初级构筑,水坦克成功的证明了水直击是真滴不行,更由于较低的保有率,在这个时期坦克还未被技伤队开发。

[超火实装,三倍左勾拳&冰魔女]

在新年池过去不久后,超级火巨人实装了,在超级难度的高压下,大家发现跨属队伍难以生存,翻车率很高,还是用克属队伍比较稳定。

水队在这个时期获得了很大程度的开发,有更多的玩家加入进来开发火队(没办法,要刷武器的嘛)

超火BOSS拥有当时非常高的血量和攻击力,会不停给自己加攻击,而且在弹珠特殊的联机机制下会出现由于网络原因吃到左勾拳多次伤害的BUG 三倍icecream

常规的构筑在auto经常被一拳送走或者打残,翻车率一时居高不下。

就在这时有一个人,不,一条龙站了出来,他就是水属性3星小黑龙,凭借超高的火属性耐性和能够替代全队承受伤害的被动,一条龙扛下了所有。

携带水龙和参战奶的队伍一时成为了主流,甚至可以进行一个跨属的保护让其他属性的输出进本。

同期开了一个常驻角色池,冰魔女出现了,在刚出时玩家发现冰魔女倍率不错,甚至有过冰魔女队长毛分的盘,不过她的主要作用还是提供火属性耐性和多样的伤害乘区(攻刃、耐性down、钝足独立乘区一体),可以说是超火时期的针对卡,不仅提供了生存输出,钝足也让破弱点变得更加容易,现在依然是水队的中流砥柱。

超火的高血量还带来了踢罐的难度,推特上出现的三舞娘手操停车踢罐盘解决了这个问题,这也是当时唯一一个需要手动才能踢罐的BOSS。

这个时期盾系角色刚获得一波上修,添加了对应属性的耐性,让深层攻略变的简单很多,一时各属性盾系角色的地位提高很多。

[那个女人来了]

在超雷结束后不久,一个常驻角色填充池里出现了一名新的水属性五星角色,水队盛产黑皮,但是颜色深度不同,而这个角色一出马上成为了水队最黑的人形角色,人送外号“水碳”。

水碳拥有朴实无华的开幕全队100%充3技能和大招耐性攻刃BUFF,咋一看很普通,但在你游2板还没开放且BOSS战斗都偏向于短期的的时期,能带来全队开幕高额充能的角色都是各属性的构筑核心,这不只是多打一轮大招,更有快速暖机和获取BUFF的优势。

可惜水碳实装时是常驻池,且是积弱已久的水队角色,在当时没有引起太大的讨论度,

那时人们还没有意识到今后这个女人会有多么重要.jpg

[超水实装]

时间快进到超水实装,在雷队强大的实力下螃蟹不堪一击,很快大家都刷齐了超水的武器。

超水的三把武器对于水队意义重大,超水盾将水属性在克属的生存能力拉高到一个超越其他属性的水准,有了超水盾之后,直接将水龙踢出了队伍,超火战斗中携带水碳甚至能完成开幕9C,超火铃铛战斗时长大幅缩短。超水爪对于当时的水队来说几乎绑定舞娘使用,易用而强大,也符合水队叠攻击buff的特性。

而匕首给水队带来了毒直击的玩法,我水直击又可以了?理想是丰满的,但这个时期的直击输出偏低,毒db甚至会被BOSS的db抗性逐渐削减时间导致匕首失去效果,即便在长期战中输出也不如技伤PF构筑,水直击又再度沉寂了下去。

舞娘剑PF的打法很快被抬了起来并成为了水队主流构筑(水弹由于是新年限定,保有率远不如舞娘)。

[小插曲:剑PF的王权更替]

在超水实装后,随着池子更新,水队又多了一名4星强者,水粉毛。

当时的超火因为舞娘剑PF能通过刮超火炸弹来大量毛分,结算分数碾压其他构筑,被弹珠玩家津津乐道。水粉毛同为剑PF且拥有一身对down增伤和pf乘区,更加契合能高几率完成开幕炸C的超火环境,很快出现盘子替代舞娘成为了无敌的毛分怪,一时风骚无二,路人看了直呼牛逼,这时候超火已经从萌新噩梦逐渐沦为了rbq。

[泳给双雄&夏日活动]

时间拨到弹珠第一轮泳装池子,在无情的限定连发中,水队迎来了两名强大的新角色,泳王子和泳骑,同期还开了夏日剧情活动给水队带来两把新武器与水船长。

钉耙是第一把水属性全队技伤武器,算得上雪中送炭,与新出的泳骑很搭,火箭筒与水船长均属于水fever构筑成员,给水队带来了全新的词条:攻击产生fever槽上升,不过水fever仍旧是个缺胳膊少腿的体系,一时扶不起来。

泳王子3技能大幅补充了水pf队的乘区,并强化了中短期战的生存能力,开幕的护盾和耐性在克属能让水队变得梆硬。

泳骑的特点是牺牲长期战能力换来了开幕非常高额的攻刃乘区,被动加队长技合计340%攻刃,且大招附带锁头效果,在当时蜜蜂已经被开发出来的时期,很快就出现了泳骑蜜蜂的伪踢罐队,这个队伍凭借超高的攻刃和大招倍率迅速拿下了各属常驻上+毛分王的成就,到现在依然有很高的实用度。

[为什么被车撞的不是你啊ch]

佐贺社内联动开启,水属性又多了一名 可有可无的 水f角色,源樱。

源樱由于大招玩了一个佐贺tv出门被车撞的烂梗被玩家们所津津乐道,不过水f在这时还是一个扶不起的玩法,缺武器,缺角色,缺进f手段导致水f还处于初级拼图阶段,她的出现并没有掀起什么波浪。

顺带一提同期BOSS可以获取的缎带在当时算是不错的辅助向武器,缺的是本属性的使用者。

[武器填充期&Re0联动与弹珠2.0]

在今年的1月,弹珠开始了与联动界扛把子Re0的联动,并推出了两名新角色蕾姆和艾米莉亚。

蕾姆一出就以超强的浑身攻刃技能组与高倍率大招在水队短期战中取得了主C的统治地位,虽然长期战保不住浑身,但是我一锤秒了,有什么好说的。

由于蕾姆的队长技和被动提供了高额的攻刃技伤乘区,也可以作为跨属炮台使用。

而艾米莉亚属于需要占用主位的技伤辅助角色,被动提供浑身技伤乘区,大招提供技伤BUFF,多作为堆砌乘区的工具人使用,在各种盘里也有出场率。

在Re0联动后的常驻池添加了新的水技伤角色龙拳,定位、技能组与蕾姆接近,模板稍弱,让没有抽到蕾姆、水弹这两名限定角色的玩家也能组的起水技伤盘是她最大的意义。

而不久后与第九章(弹珠2.0时代的开端)同期开催的弹珠新活动终于把水直击抬了起来,池子出了一名关键的5星水直击队长角色,拥有高额的全队直击乘区和自身直击、攻击乘区,活动BOSS机制有BUFF延时效果且受到直击伤害增加,突出一个利好直击,顶配直击盘在超级活动BOSS本里成为了稳定的车头,直击人终于站起来了一次,泪目。

在这一段时间内,弹珠给水队补齐了各种水直击、水F武器,强推的意图很明显,水技伤也获得了全新的水老王武器,水直击则获得了直击杖和天相弓两把强力武器,水F来的最晚,但是水F新武器的强度显然不低,人偶姬复刻的水f斧和2.0新BOSS的水F刀都很强,尤其是水F刀模板对标阿碧斯武器,数值接近版本天花板水平,只缺角色拼图。

[1.5周年]

在弹珠的1.5周年版本,水f迎来了一个无敌的核心角色,限定人鱼姬 人鱼机 队长技6水提供开幕高达1500fever充可以在目前所有的战斗中开场直接进入fever,解决了水队进f难的大问题。

水f目前角色的模板都是进fever送buff,虽然水f角色多提供pf乘区和攻刃乘区,但是跟一直有在推的叠buff特性、专注短期战的浑身技伤体系都有一定的契合度,随着后续水f角色的推出和新武器新环境,相信会有更有意思的构筑出现。

同期开放的PVE竞速中还提供一把水f新模板武器,强度不低,为了推人鱼弹珠甚至马上复刻了一波青之女王以防玩家没武器用,真有你的.jpg

参考水技伤的发展史,一个猜测,不一定成,如果弹珠想让水f体系成为水队的主流玩法,后续也许会出其他的水属性进f角色来作为人鱼的下位保证水f体系的灵活度,毕竟锁死一个队长位为限定角色可以说是很不友好了,不过有火忍的先例在也不好说。

【来源:NGA】
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