世界弹射物语 连击风体系角色分析及构筑
17173 新闻导语
很早就想做一个连击风的小攻略了,但是自认水平有限,wf一直是抄盘子在玩,也就一直没敢动笔 今天翻了一下版内老帖,对于连击风队伍详细的分析很少,又临近周年,相信多少会有老玩家回坑和新玩家入坑,连击风作为游戏的元老级队伍,应该存在一个较为详细的组队帖,所以我就来写了 感谢溢光的试炼,
很早就想做一个连击风的小攻略了,但是自认水平有限,wf一直是抄盘子在玩,也就一直没敢动笔
今天翻了一下版内老帖,对于连击风队伍详细的分析很少,又临近周年,相信多少会有老玩家回坑和新玩家入坑,连击风作为游戏的元老级队伍,应该存在一个较为详细的组队帖,所以我就来写了
感谢溢光的试炼,让我有勇气写这样一个小贴(但是内卷不是好文明,这点爬
其实,连击风已经不单单是风属了,我觉得用浮游连击体系来描述是更为准确的
− 连击风的优势在哪里?
极为强大的跨属能力(超级+),能根据情况不同替换输出手,一击必杀的观赏性,热爱手操的必选之一 指浮游期间掉刺
− 连击风的问题是什么?
体系队伍,关键角色不能有缺失,纯手操盘,无法避免的血压升高(掉刺)main角色风属要面对的生存压力,回转体系必定存在的理论竞速上限,以及没有拉f条的能力
连击风是极致的技伤,舍弃了pf这一武器,利用角色ub倍率随连击增长的特性,专注于拉高连击数,进行一击必杀。(以下讨论都针对手操
− 基本队伍构成
下面分析每个角色
天狗,风属绝对的核心,说是六星风也不为过。队长提供160技伤和70攻刃,开局自身满充队友半充,五次全队10%的充能,并且拥有24连击高hit ub
剑鬼,说到连击第一个会想到的输出角色,拥有着全wf第二高的基础攻击力(第一是丛云)自身提供双击,六技开放后拥有150的自身攻刃和10的技伤
蛾子,提供了珍贵的浮游时间延长,以及风属全队80攻刃,大大强化了浮游期间的直击伤害,同时自身24hit的ub也是连击来源
光炮,虽然本职是pf强卡,不打pf之后剩下有用的技能只剩自身攻刃20了,不过在连击风体系中她提供贯通(之前的一次更新中有更新技能描述,但实际没有修改本身效果)自身有30hit的ub,并且可以定身。
− 精灵女王
大概是新卡的关系大家都很在意精灵女王的发挥,因为我本身没有抽到,只能通过对局体验以及自身的经验作出点评,有更好的用法欢迎在评论区指出作为八章剧情结束落地的新卡拥有不俗的实力,ub能给圈有高连击,还能上风down。在连击体系队伍中可以在一定条件下替换蛾子,比如你想auto,或者是现在超雷共斗中线作战不需要500+的连击(其实之前精灵女王在7章出现一小会只知道ub形态的时候我觉得这是连击风的究极插件,无敌的存在,可惜ch意识到了这一点,限制了她的强度)
− 为什么选择天狗队长?
1.跨属中不可避免会出现角色死亡情况,剑鬼作为一号位死亡的可能性会大大增加,而当剑鬼死亡,连击风就失去了结束游戏的能力,因此将剑鬼置于相对最为安全的中间位置.2根据[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=22897283&fav=7c642777]中的技伤分析,以这次的溢光竞速的火弹盘为例,剑鬼一共释放4次ub天狗队长有(1+6.65)攻刃*(1+5.1125)技伤=46.760625的倍率,剑鬼队长有(1+7.35)攻刃*(1+4.3125)技伤=44.359375倍率。连击加成的技伤倍率不算在这两个当中。那剑鬼带方天呢?这个问题下面再说。
武器
死皇书:风队回转的保障,群充20外还有20自充,超武排面
死皇斧:提供浮游时间的延长,以及高直击伤害加成
羁绊枪:这里需要好好分析,为什么选用羁绊枪而不是方天画戟/死皇剑/黑狙(黑狙其实另有它用,可以的话我也想要满破做实验可惜没有)。我们的连击风现在是常驻贯通的,开局不用任何暖机即可获得280攻刃,死皇剑因为不会带满六风的关系可以被直接pass,而羁绊枪的面板加成会体现在每一次的直击当中,能够加强在空窗期的队伍输出。再者,因为可以打方天珠子和黑狙珠子,珠子提供的技伤加成就达到了225,但是攻刃呢,不存在能够提供如此高攻刃的珠子。那么接下来就细说珠子
珠子
根据溢光和云水的实战体验,一分钟左右的战斗,三颗珠子的位置都可以解放出来可以根据需要安防,比如溢光我就选择了黑狙,方天,死皇书,蛾子位为了对上剑鬼ub使用死皇书珠达到了很好的效果。而拉长到2分多钟的战斗,则需要风奶(激活死皇斧)以及死皇斧珠子的支持了。总之,珠子的选择是非常灵活的。(锻造玉-200x n)
− 我没有黑狙珠子能选择什么
如果在尝试过程中经常断浮游,那么推荐换成死皇斧增添容错,不然就选择死皇杖增加30攻刃,情人节武器我不清楚具体功效,按我的理解应该没用,是只有30combo那一次的10s内增加30技伤
体系角色分析完了。
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