世界弹射物语当前队伍的直击伤害计算教学

2021-09-25 16:27:09 神评论

17173 新闻导语

角色的造成的伤害大致主要分成三种 yyr:我的毒呢? : 1.直击伤害:你的小人碰到boss 击剑 造成的伤害。 2.强化弹射(pf):连击一定数量打出来的一发弹射造成的伤害。 3.技能: 这我应该不用跟你多逼逼 所以我应该怎么计算我的角色伤害: 直击伤害 ... 在通常情况下,

角色的造成的伤害大致主要分成三种 yyr:我的毒呢? :

1.直击伤害:你的小人碰到boss 击剑 造成的伤害。

2.强化弹射(pf):连击一定数量打出来的一发弹射造成的伤害。

3.技能: 这我应该不用跟你多逼逼

所以我应该怎么计算我的角色伤害:

直击伤害 ...

在通常情况下,直击攻击伤害等于:自身攻击力面板*(1+x%)*(1+y%),其中x%是自身受到的攻击力加成总和,y%是自身受到的直击伤害加成。(不论受到加成的来源和条件)

有些角色会带有这样的技能:自身直接攻击计算2 次、其总和伤害+ k%,这伤害直击伤应该等于自身攻击力面板*(1+x%)*(1+y%)*(1+k%),这时候角色的直击伤害会变成2连击,每个连击造成计算值一半的伤害。

例题1:计算下图队伍生命值全满、不受到buff时对风属性木桩的直击伤害。(队伍中都是0突破的满级羁绊角色)。

1.jpg

解:图中角色面板为740,队长技能对攻击力加成40%,直击伤害加成60%。在没有buff的情况下,被动技能对攻击力加成20%, 直击伤害加成180%。

所以她的直击伤害应该是740*(1+0.6)*(1+0.6+1.8)=4025.6(在这个基础上浮动)

例题2:计算下图队伍生命值全满、不受到buff时,在fever外对风属性木桩的直击伤害。(队伍中都是0突破的满级羁绊角色)。

2.jpg

解:图中角色面板为915,攻击力加成总和为100%,直击伤害加成为240%,所以她们的直击伤害应该是915*(1+1)*(1+2.4)=6222(在这个基础上浮动)

例题3:计算下图队伍中第二位角色生命值全满、不受到buff时对风属性木桩的直击伤害。

3.jpg

解:

图中角色面板为1029,受到攻击力加成为160%,受到直击伤害加成为0 那你玩你妈直击

所以直击伤害为1029*(1+1.6)=2675.4(在这个基础上浮动)

例题4:计算下图中蘑菇释放技能前后队长对风属性木桩的直击伤害(队长面板为942,全队都是羁绊角色)

4.jpg

解:

在蘑菇释放技能前,没有连击数,此时攻击力加成为70%(剑鬼)+40%(蘑菇),直击伤害加成为0

所以直击伤害为:942*2.1*1.2(剑鬼的三技能)=2373.84(在这个基础上浮动)

这个伤害在战斗中会显示成两个1186。

在蘑菇释放技能之后,连击数达到10以上,此时攻击力加成为210%(剑鬼)+40%(蘑菇)

所以直击伤害为:942*3.5*1.2=3956.4(在这个基础上浮动)

这个伤害在战斗中会显示成两个1978。

例题5:计算下图队伍生命值全满、不受到buff时,在fever外和在fever中对风属性木桩的直击伤害。

(角色面板依次为1306、1081、998,武器突破全满,都是羁绊角色)

5.jpg

解:

在fever外,一号位受到的攻击力加成为110%,二号位受到的攻击力加成为140%,三号位受到的攻击力加成为50%。直击攻击伤害加成均为0

所以她们的直击伤害分别为:

1306*(1+1.1)=2742.6 1081*(1+1.4)=2594.4 998*(1+0.5)=1497(在这个基础上浮动)

在fever中,一号位受到的攻击力加成为490%,二号位受到的攻击力加成为520%,三号位受到的攻击力加成为430%。直击伤害加成均为650%

所以她们的直击伤害分别为:

1306*(1+4.9)*(1+6.5)=57790.5(57.8k) 1081*(1+5.2)*(1+6.5)=50266.5(50.3k) 998*(1+4.3)*(1+6.5)=39670.5(39.7k) (在这个基础上浮动)

(因为角色有再生攻刃和技能提供的buff所以实战会更高)

【来源:NGA】