世界弹射物语 国服入坑之部分游戏术语
17173 新闻导语
游戏术语 − 弹射/Flipper ... 指角色或者协力球(可以理解为召唤物)在挡板上发射 − 强力弹射/PF ... 当连击数达到9/15/39时,下一次弹射将升级为强力弹射,根据队长的类型有不同效果 类型有五种,分别为:剑士,射击,辅助,特殊,格斗 剑士:旋转剑刃对范围敌人
游戏术语
− 弹射/Flipper ...
指角色或者协力球(可以理解为召唤物)在挡板上发射
− 强力弹射/PF ...
当连击数达到9/15/39时,下一次弹射将升级为强力弹射,根据队长的类型有不同效果
类型有五种,分别为:剑士,射击,辅助,特殊,格斗
剑士:旋转剑刃对范围敌人造成伤害,LV3时范围增加(下版本上修)
射击:发出射线对直线上的敌人造成伤害,LV3时范围增加(下版本上修)
辅助:自己队伍中包括自身以及面包人(爆弹类除外)的全体成员贯通,浮游和攻击力上升,LV3时对全屏敌人攻击
特殊:击中敌人时产生范围伤害,LV3时范围增加,若时间内没打中将失效
格斗:击中敌人时使用连续攻击。
− 角色 ...
角色拥有主动技能以及至多3个被动技能,其中第4个被动能力可以由武器突破/出售得到武器魂然后给角色学会相应武器魂技能。
角色在角色界面(主页面第二个)选择能力学习中可以利用玛娜和材料升级技能和能力。
− 能力 ...
角色拥有3个被动技能,被动1,2无论是主要角色还是次要角色(又称为Sub)都会生效,能力3一般在主要角色时才会生效。
能力的发动角色范围词缀说明
自身:该角色
X属性角色:队伍中主要角色为X属性的角色
全体:无论属性队伍的角色
参战者:所有角色,包括共斗的其他人
对战:一号位的角色
− 队伍 ...
队伍可由6名角色组成,其中3名角色为主要角色Main,其中3名角色为次要角色Sub。
一号位的主要角色还会发动其队长特性。
当主要角色配上次要角色时,其属性为主要角色的属性,HP和Atk为主要角色+次要角色*25%,会发动主要角色的能力123和次要角色的能力12。
− 技能 ...
当技能槽蓄满后,滑动屏幕可以释放角色的技能,主要角色和次要角色的技能会一起发动。
技能槽的增加和移动距离有关。
每个角色的技能槽总量不同从240-650都有,取主要角色和次要角色的平均值。技能等级提升至lv5时相比lv0/1的技能降低50的技能槽需求量。
− 属性 ...
属性有六种:火,风,雷,水,光,暗
玩家不会受到不利属性克制的影响,用有利属性攻略敌人时,敌人会受到1.5倍伤害,自身受到伤害为1/2。
− 武器 ...
武器相当于增加一个可以自行安装的能力栏位,顺带提供HP和Atk
复数武器可消耗武器来觉醒,觉醒4次可以将能力翻倍。
武器在觉醒和分解的时候会或者魂珠(通常称为珠子)。
可以安装到角色上开启能力4,相当于该武器0破能力,注意珠子是消耗品,不可拆卸,只能覆盖。
− 协力球 ...
角色使用技能召唤协力球,协力球分为普通协力求和爆弹协力球两种,可在技能小图标分辨。
− 共斗 ...
分为单人和多人,多人共斗奖励更为丰厚。
多人共斗为最多3人,最少2人可开始的副本。
常驻共斗副本可以获得对应属性的素材,共斗角色和共斗武器,每月刷新商店,所以建议每月换完。
多人共斗时,如果和房主相互关注,房客将不消耗体力,如果单方面关注则消耗1/2体力。
通过铃铛进入的房间第一次不用体力,还会获得额外的兑换印章的碎片。
Chain:当4角色以上在一定时间内连续发动技能,会将boss强制进入DOWN状态并释放AOE(属性为连C角色最多的属性),可以打断boss的动作。
− BREAK·DOWN ...
BREAK:当boss发动技能时,会进行蓄力,暴露所有弱点的时候把所有弱点打掉会令boss进入BREAK状态。
DOWN:共斗副本中当4角色以上在一定时间内连续发动技能,或者在Fever状态下对boss造成大量伤害时,会将boss强制进入DOWN状态。
两种状态下,boss将受到1.5倍增伤。
− Fever ...
Boss战中,中央有一条Fever计数槽,通过技能或者攻击boss/小怪可以累计,多人共斗下fever槽不共享。
充满之后进入Fever模式,地图会出现有利的辅助机制(buff,指向圈等),期间可以通过持续攻击令Boss进入DOWN状态。
− 弱体 ...
部分技能会提供弱体效果。
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