世界弹射物语新人知识角色选择与评价方式

2021-08-27 18:39:57 神评论

17173 新闻导语

角色选择与评价方式 上面说明了关于配队需求的事情。那么这里就了解,在明确自身需求后,如何挑选需要的各种角色,以及如何对比评价出强度更高的角色的方式。 而标题既然写了既然从无人权角度出发的话,首先需要了解的便是哪些卡是人权卡。找到高强度角色后,该如何判断就是水到渠成能学会的事情了。

角色选择与评价方式

上面说明了关于配队需求的事情。那么这里就了解,在明确自身需求后,如何挑选需要的各种角色,以及如何对比评价出强度更高的角色的方式。

而标题既然写了既然从无人权角度出发的话,首先需要了解的便是哪些卡是人权卡。找到高强度角色后,该如何判断就是水到渠成能学会的事情了。

人权的定义有许多种,哪些角色算是人权也是一直被讨论的话题。而在无数讨论中屹立不倒的也有着两位——光炮&暗gay。

所以我们从这两个角色开始,分析人权卡需要具备的要素。

其实并不难理解,所谓的人权卡,通常就是“强度”的代名词,而这份强度是难以被动摇的那种级别,能够大幅提高配队的强度。

而难以被动摇的可能性有两种:

1.机制足够特殊,不存在能起到替代作用的其他角色

2.性能足够离谱。即便存在类似定位的角色,强度也有极大差别。

光炮暗gay两大铁打不动的人权卡,则是目前来看两点兼具的强者。

光炮:20combo后,只要不落地就近乎永续的贯穿是极为独到的性能。另一个拥有类似定位的是这名火四星,拥有30combo后贯穿的第三技能。

既然有类似设计的技能,为什么说它独到?因为光炮的贯穿技能是二技能,其意义便在于可以将其放置在sub位生效,可以在所有属性队伍中进行使用。

而这也是光炮“跨属人权”名号的由来之一。

再加上光炮大部分技能和ub,都没有任何自身属性需求,且能提供的是比起技伤和攻刃更加稀缺的PF伤害加成。拥有这种泛用能力的情况下,更可怕的是数值极高,泛用生效技能甚至数值比有限制的某些技能更高。

嗯,似乎人权的说明花费了太多篇幅,所以类似的暗gay就暂且略过不提,简单说的话,人权就是这种强度高到能够挤压许多角色出场,能够让人围绕它们去构建队伍的环境决定者。

但没有人权的情况呢?

在理解了人权的强势程度后,如果没有人权应该怎么保障自己的游戏体验?这才是本文主要想研究的方向。这也是想要让每个玩家学会自己判断角色是否适合自己使用,这一技巧的原因。

实际上,寻求人权卡的下位替代,或是脱离围绕人权卡的构筑思维,以其它的角色进行新的构筑,得到具有强度的配队,一直是许多玩家研究着的课题。

但相当一部分的低配配队,提供的是一旦之后获取了人权,目前培养的角色就失去上场意义的,过渡性的下位替代角色。虽然过渡也是有必要性的,但是如果资源就这样浪费的话,多少会有所不甘吧? 除非养出的角色确实强度很高

那么我们现在,最直白的说的话,就是想要去找到哪怕是没有人权的情况下,“养了有用”,未来如果抽到人权了,也能“养了不亏”的保值角色。

因此也可以确定了。在没有人权卡开局的情况下,基础的养成方针便是:资源侧重于培养保值性高的角色,或是消耗资源不多便能有高强度的过渡角色。

核心思想依然没变,是在等待并心怀希望(指抽到人权卡)的大前提下的“育成资源最大化利用”

为了判断是否能“保值”,甚至“升值”的空间,我们需要积累的知识便是:某个角色/武器,它的定位是什么,在各种组合下起到的作用是什么?

如果定位是与人权卡不会产生冲突或挤压,自身性能有实用性,那么我们便可以认为它“保值能力较高”,投入的资源即便是有了人权卡也不会说上不了场导致浪费。

能够有着这种程度性能的角色并不多,但也并不罕见,而且通常并不是很难获取。例如火属性三星火巫女,水属性四星爱丽丝等,都是具备着足够独到的性能,有着特殊上场意义的常规角色。

而实际上,根据特化方向不同,如果有些低星角色有着稀有的能力,并且与人权角色性能互补,数值合格的话,甚至可以成为半人权级别的存在。

比较好的例子有,四星火忍与风天狗,能够提供非常稀有的高额全队初始充能能力。三星雷技工,拥有着更为罕见的拥有无限次数,较高额度的充能辅助+伤害增益类型的主动技能。三星水龙,克属情况下令人惊异的伤害承担能力。

这种特化性极强的角色,即便在目前环境下也有着非常高的出场率,毕竟目前还没发展到每个属性都有一队人权卡的程度。所以有着很高的投入资源的育成价值。

这里一个分割线,表示要提及一些相对独立于上面话题的内容了,当然既然放在这一篇里,也有着一定联系。

笔者想要说明的是,关于“角色潜力”的判定方式。

与“保值性”类似,但也有所不同。“保值性”主要对比的是两点,我们先前主要提及的是在当前环境下,自身有没有抽到人权(BOX是否齐全),对角色上场优先度造成的影响程度。保值性越强,越不容易受到环境影响,甚至能进一步增强自身的地位。

而潜力,则是针对于未来的游戏环境下,可能发生角色地位改变的判断指标。因此更加看重的是“机制”是否特殊,而不是像“保值性”的前提是建立在角色本身具有足够强度之上。 (毕竟如果没有什么价值,再保值也还是那样嘛

未来游戏环境的改变可能会从武器出发,也可能会是有契合体系,一人带飞一串人的强力角色。可能性有很多,所以我们不需要计较具体方式,只要从这个角色的机制有没有开发潜力的角度分析即可。

从以下两个角色的案例开始进行对比说明,应该会好理解许多

1.jpg

2.jpg

是的,就是 人见人爱的 阴阳人与按摩剑×

正经点说,这两个角色都是饱受非议的存在,强度在所有五星里,也是要倒数看待的。但是为什么这里要将其列出来呢?

因为在笔者看来,这两者弱势的原因是不同的。两者的潜力也完全不同

先从结论说起,我认为阴阳师的开发潜力远大于暗魔剑。

那么接下来进行比较吧。先从主动技能开始。

阴阳师:主动技能是600能量,较低伤害的环绕物伤害,附带长时间的中毒。

暗魔剑:主动技能520能量,较高倍率的锁头连击纯伤害技能。

只看这个,从当前环境来分析,暗魔剑的实用程度要更高一些 (虽然被某周年暗四星吊打)

而结合技能一起看待的话,

阴阳师:在莫名其妙的一二技能之后,出现的三技能是:25%水属性角色对毒特攻增伤,这是个极其高贵的高额,独立乘区增伤技能。

而在开放六版时,策划也看到了一二技能的失败,全部依照三技能的方向,追加了三个对中毒敌人的特化技能,拥有三个高贵的独立乘区。 (虽然数值保守的不像话,甚至有着游戏唯一的独立减伤乘区)

暗魔剑:六个技能,只有三种模式,1、3、4、5技能均为“满足一定血量条件时,触发的攻刃/技伤buff”

为什么用绿色标注?因为这个性能太烂大街了。而在buff类型非常普遍的前提下,甚至还拥有血量比例的限制,数值竟然还正常偏低。

而在实战角度分析的话,由于自身血量比例限制是有一定冲突的,即便完美触发也不高的数值,显得更低了。

从定位考虑的话,2技能提供的贯穿中连击,通常用于pf体系或是直击体系,与自身其他技能的攻刃+技伤倾向背道而驰。

6技能的回血用于稳定自身血线触发其它技能,但其它技能的性能不值得用一个技能位置去提升它们的覆盖率。

在这种对比之下,可以很明显判断出。虽然暗魔剑自身的性能是“常规”的类型,可以作为一个数值较低的常规角色进入构筑。但是不存在竞争能力。

这种普通的机制缺乏开发的空间,同样定位下有着太多上位存在。

而阴阳师的毒性能,是有着非常高的开发余地的一种机制。

在后续追加的角色和武器中,不管是出现能够提高毒的覆盖率,还是出现提升毒伤状态下的队伍收益,亦或是大量补充常规类型buff量的存在,只要数值合理,完全有着连带翻身的可能。

因为他本身不仅有着目前而言,单技能最长的毒伤时长,同时在高额独立乘区的基础下,也有着特定情况下幅度全角色排行前列的伤害增幅能力。不过目前毒伤体系的基础数值过低,独立乘区的收益尚不及携带高额常规buff角色的提升,体系的弱势令其难以上场。

换言之,只要能解决了一些存在的问题……(真正意义上的未来可期)

那么在这种具体的对比下,相信先前我对于“潜力”的说明,能够比较方便的理解了

如果是过于缺乏特点的机制,那么会出现大量的同类角色的上下位,即便是未来出现了足够强力的配合角色或武器,同类角色也能一同享有其收益,无法提高自身的竞争力。

而特殊的机制,完全有可能会被针对性的强化。而通常越是特殊罕有的体系,为了弥补其难以与其它角色配合的缺点,通常会给予更高的数值。

也就是所谓的触发条件越苛刻,通常满足条件时得到的收益越高这一规律。

在看了这一节的长篇大论后,如果能理解到用动态的方式去看待角色性能的话,就能很方便的判断出这个角色对于自身是否拥有培养的价值。

要做到这一点,同样需要的也是对于当前游戏环境的理解,各个体系的熟悉,这类知识和经验的积累。有兴趣不妨试着朝这个方向努力一下吧?

【来源:NGA】
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