世界弹射物语游戏特色 比较丰厚福利介绍

2021-08-26 18:31:22 神评论

17173 新闻导语

游戏特色 这也是所有玩家最先接触的一个部分,同时也是能否吸引玩家入坑的一个重要因素。 我们先从wf(world flipper的缩写)的主要卖点开始思考,我们是为什么开始玩这个游戏的吧?这有助于在游戏中找到能够娱乐自己的东西,毕竟游戏的根本目的就是娱乐嘛,若这点达不到,那么游戏就

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游戏特色

这也是所有玩家最先接触的一个部分,同时也是能否吸引玩家入坑的一个重要因素。

我们先从wf(world flipper的缩写)的主要卖点开始思考,我们是为什么开始玩这个游戏的吧?这有助于在游戏中找到能够娱乐自己的东西,毕竟游戏的根本目的就是娱乐嘛,若这点达不到,那么游戏就失去了意义(暴论)

笔者能够体会到的游戏特色有:

1.画面——高质量的像素风格美术设计,立绘风格有着cy一贯的高度统一且和谐的美感。

2.演出——流畅,繁多而不失细节的像素演出,有着非常独树一帜的美感:以简洁的像素点作为基础,佐以明快的颜色搭配,再加上流畅的动画效果,有着非常强大的动感与表现力。第七、八章主线的剧情动画,甚至能令人感受到堪称恢弘华丽的视觉体验。

作为一款手游,有着这种足以跨平台与其他像素游戏同台竞技的演出效果,可以说是这游戏最大的卖点之一。

3.人设——统一协调的美术风格下,多元化的人物设计也是游戏的特色之一。相信这一点是非常容易理解的 (指furry控,萝卜控,龙癌等等)

4.战斗系统——wf的三维弹球式的战斗系统,虽然不能说是前无古人,但是也确实是相当罕见的游戏机制。而数值方面虽然有点膨胀的现象,不过总体的体系架构依托于cy的经验,还是比较扎实的,有着很大的研究空间与操作价值,相信能够满足技术玩家的兴趣。

5.比较丰厚的福利——cy一贯的传统,不过wf主要的福利集中于半周年与周年庆,日常的福利比较一般。

6.很高的5星出率——高达5%的五星率,应该是抽卡游戏里天花板级别的出率了

当然,同样也有一些可能会影响玩家体验的因素,如果有实在难以接受的部分,也不必勉强自身。

1.初期运营的失败案例——连击风事件,也是目前为止引发了最大一次玩家流失的事件。原本wf可以说是cy游戏里被万众期待的新秀,但连击风事件后一下子进入了比较低潮的时期。原因在于运营有了第一次武器削弱的操作,难以保障之后的玩家待遇。

不过从一年的运营来看,当时属于武器设计失衡的紧急调整,之后也没有发生过这种程度,最近可以说是热度重新积攒起来了,大概?

2.日服游戏——且目前仅有日语文本,虽说周年爆料说,有新增其它语种服务器的计划,但短期内是只能对着翻译查看游戏内剧情的,对于剧情的体验和演出的欣赏会打不少折扣。

3.战斗内容占比较高——游戏内容中,绝大部分都是与战斗系统相关的,而且要求较高,也就是相对而言是比较硬核一点的游戏,需要在配队,养成中花费一定的心力去进行研究和探索,才能拥有更好的游戏体验(当然不研究也完全能玩

4.角色强度差距较大——强势角色和弱势角色有着极大的差距,人权卡对于战斗体验的影响是很大的,而这也导致抽取角色往往要考虑到强度因素。如果想要纯粹为爱发电,为xp抽卡的话,起步过程或许会更加艰难(除非强度即为xp

5.比较强制性的联机模式——对于纯solo玩家会不太友好。不过这游戏的联机并不需要进行什么交流,可以全部通过类似系统匹配的方式进行组队,即便是不善交流的玩家也能轻松组到队友,只是队友质量也会比较随机。

6.卡池抽取——虽然五星出率高达5%,但是该游戏的pick up(特定角色出现率上升)幅度并不大,歪角色概率极高,并且保底只能通过氪金获得。也就是说,白嫖党想要抽到特定角色的话,非常需要缘分。

7.脑溢血程度——wf从战斗系统到抽卡,都处处充满了不安定要素,以及各种差之毫厘的演出效果。如果不适应随机性过大的游戏机制的话,很可能会体验到脑溢血的感觉……

【来源:NGA】
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