世界弹射物语 手把手教你各属性角色推荐
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各属性角色推荐概括环节: − 火 ... 主c: 火狼:剑pf、攻刃、回转、贯通、有一定技伤能力(附带锁头破弱点清小怪)火贯通必备 佐仓:技伤、充能、回转、攻刃、驱散、妨碍火技伤必备,同时万能辅助 火忍:拳pf、攻刃、回转、充能,队长技全队满充!!,面包火成员 船长:剑pf、攻刃
各属性角色推荐概括环节:
− 火 ...
主c:
火狼:剑pf、攻刃、回转、贯通、有一定技伤能力(附带锁头破弱点清小怪)火贯通必备
佐仓:技伤、充能、回转、攻刃、驱散、妨碍火技伤必备,同时万能辅助
火忍:拳pf、攻刃、回转、充能,队长技全队满充!!,面包火成员
船长:剑pf、攻刃、贯通、生存(队长技能)地狱风抗压,面包火成员
火魔剑:技伤,攻刃纯**角色,比较次
火属性的角色已经半年没有强度更新了,但是强度能够持续至今,说明了角色强度很高,目前仅在生存面上有所欠缺。
另外火有它独特的面包火玩法,可以归纳到直击类内,
但是伤害主要靠召唤物的攻刃严重溢出,多数情况靠火忍技伤或者拳pf进行两开花
(回转优先组队即可,其实阵容就面包人那几个选择)。
辅助:
不再阐述,他很能干,会经常见
同样是下位但是经常一起贯通角色的有火枪
船长也有用到
火贯通技伤的建立基础是50羁绊的羁绊枪,没有的话强度会大打折扣,同时贯通也尽量满足错轴以免重合浪费。
火龙:pf攻刃加成、连击、充能(6板)
差不多同等替代地位的有新年记者
以及打pf就一定不会少的光炮:连击,pf加成以后会经常看见,不再阐述
花魁:攻刃,直击,充能(6板)面包火强力成员
同样作为面包火成员的有火面包妹
地狱风常见的光面包妹,有超强的援护能力
圣诞女仆:妨碍、攻刃、fever槽、回转回复(一丁点)没被开服削弱从而活到现在的优秀回转手
火巫女:充能,回转,驱散,减防,减攻总之就是万能必备
男主:单人满充能,攻刃,平平凡凡的好用
龙妈:攻刃,降防,还能破弱点,平平凡凡的好用
火老鼠:回复,攻刃,火属性最珍贵的奶,还有极强的辅助能力
没有的话下位替代是灯奶
这两位就更次一点了。
暗给:贯通,攻刃数值暴力的代表,后面再出现不再阐述
从云:攻刃,攻刃,攻刃主c的sub限定,暴力不解释,后不再阐述
机工:充能,回转,技伤你一辈子的队长充电宝
总结:可以看出火属性队伍角色数量虽然少,但是在pf,技伤,直击3种输出手段上都做到了非常优秀,可以说是最具攻击性的属性之一了,
但是缺点也很明显,唯一提供可观奶量的火鼠更像是个进攻向辅助(灯奶外挂效果明显),因此火属性抗压手段有待补充。
火贯通pf:火狼/船长/火忍 sub 佐仓/从云/暗给/辅助,
火枪/船长/火鸟妹子/男主辅助 sub 奶/辅助,
火巫女/攻刃辅助 sub 龙妈/光炮/机工/等提供攻刃的辅助。(输出提高需要超火武器和羁绊枪)
火贯通技伤:佐仓/魔剑 sub 》...
和上面几乎一致,颠倒一下而已,注意主打技伤所以可以替换掉提供pf攻刃的辅助了。
[火贯通攻略]
火面包:面包人集合!
[火面包攻略]
地狱风对策:火巫女/佐仓/火炼金提供了驱散,而在生存上,灯奶或者火鼠都是必须的/光面包妹提供保护效果,
队长建议使用船长提供血量生存的剑pf。(详情见地狱风综合帖子)
− 光 ...
作为半周年亲女儿到现在的光属性,自然也是pf,技伤,直击3种输出手段上表现的极其优秀。
但是由于超光的武器限制了必须6个角色都是光属性,光角色在大多数场合下优先选择6光,因此以下按队伍体系讲。
光fever:
以礼黑队长作为绝对核心的直击队伍,礼黑几乎不可替代(没礼黑就别玩fever光了)
礼黑提供的100%充能是全队启动的关键。
剩下的角色中3号main的奇术师是仅次于礼黑高效维持fever槽的手段,此外她的回复能力也不可小视。
1号sub的神速则是高额攻刃,bk加成,充能,回转为一体的重要回转手,但是可以替换。
2号main的普黑提供了炸弹球补足技伤,同时也是维持fever槽的关键人物。
2号sub的王子,在sub时有着优秀的再生、属抗和攻刃。作为main位会变成全队援护的坦克爸爸,会经常见到!
3号sub的光再生提供缓回、净化。
从光fever的构成来看,除了礼黑是绝对核心外,其他人都是增加伤害,帮助维持fever和进入fever槽的手段而已,
因此任何有再生缓回能力,fever维持能力的角色都可以近似作为下为替代。
光狐狸,光记者,光酒保,光歌姬等等拥有fever延长,增加,再生的角色都可以作为下位替代。(可以考虑错轴来提高再生产生的fever利用效率)
详细可以移步[光fever攻略]
注意,光fever应用场合仅舒适于fever槽能够续的上或者进起来不困难的超极本以下场合,
超级本或者以上场合会由于无法长期呆在fever状态中导致队伍失去伤害和生存, 会让队友不爽,会让你被boss一拳打出本 。
光pf:
光pf目前打手c位主要是剑pf主宰。
懒得角色头像图片一个个截了
以上均可以作为剑系pf主c打手位置的选择,其中粉毛由于优秀的攻刃和较短的技能条较为推荐。
其他4位都区别不大,都是提供自身或者全队高额的攻刃为主。
需要标红的七剑由于自身玻璃体制要求,必须绑定main位的王子协助。 (其实更主打技伤)
为了偷懒不一个个角色头像截图,就用了wiki组队编辑功能,图中只是把打手一起列出来了而已,不是真的组队这样组啊!和mainsub都没有任何关系的,这些角色都是同等地位的队长而已晕
在辅助上,光属性角色选择也有很多
没有上下main,sub的位置顺序,单纯列出,具体请看技能数值大小
光属性拥有大量的buff手段,应该不会愁下位了吧
其中2号main的蓝毛提供降防和pf加成,
3号main的小提琴提供巨量波次连击,pf和攻刃加成,还能清小怪,比较推荐(建议sub位)。
光炮就不多说了,pf盘必带,终极的连击和pf加伤(建议main位置)。
其他几位都提供可观的攻刃加成,酌情携带。
生存辅助上,光pf的大多数攻刃都依赖于角色高血量的浑身维持,所以援护坦克的作用比较明显。
这里有两种方式,一种是光王子/光骑士(援护坦克角色)sub两位单奶/灯奶(推荐sub)等群奶的高额回复,具体回复需求可以参考本的难度。
因此组队方式一般是:
剑pf队长 sub 辅助,
辅助 sub 辅助/奶(连击型),
坦克/辅助 sub 奶/辅助(视副本难度)。
光技伤:
光技伤主要就3中组合方式,圣女/粉毛sub七剑 光弹sub女骑士
其中圣女作为高额技伤,护盾,攻刃辅助,回转为一体的终极**,
和七剑拥有的高额技伤,护盾,攻刃,回转相性极佳。
粉毛作为队长也可以提供高额攻刃,为七剑提供需要的buff。
圣女sub粉毛也是可以考虑的。
但是上面3者无论怎么组合都对血量要求极高,几乎必须绑定王子或者光骑士进行援护保护玻璃**七剑。
圣女sub粉毛可以考虑只用灯奶保护浑身。
光弹作为圣女技伤,回转下位,不甘心( 等我6板就夺回王位 ),但是技能几乎绑定了锁头角色,因此女骑士作为锁头光角色是她的最佳sub。
常见组合为:
圣女粉毛七剑组合 +援护sub奶+攻刃辅助sub攻刃辅助/光弹sub女骑士。
光属性fever的劣势随着策划有意增加副本fever条开始体现出来了,不知道未来如何发展。
光技伤和光pf在武器的更新下开始表现出优秀的回转输出和生存能力,有望成为以后光属性队伍的主要选择。( 我的光fever出场率是真的越来越低了 )
− 风 ...
开始偷懒
风属性主c打手比较缺乏,可选项不多,主要就连击风打技伤辅以直击和pf风两种。
连击风:[连击风攻略]
pf风:[pf风]
两篇攻略在角色选择上和下位替代都非常详细了,不再个人画蛇添足了。
pf风由于打手和辅助关系强度一般,同时因为风有利常驻boss(白虎)极其多动症,适用场景少,日常体验肯定不如连击风。
连击风则是相对比有高回转高爆发高生存(破弱点轻松)。
但是对于2位浮游手和光炮提供的永续贯通需求很大,可能角色需求上要求更高。(风pf好像也角色要求差不多)
另外风的生存方面就两位奶妈,风奶是5星,画伯是活动限定要等一年才会复刻,新人如果没有风属性对应奶可能需要其他属性奶(比如老男人)来打工。
另外强烈推荐风4合1盘,该盘是究极的爆发回转盘,在收菜和前期爆发表现上一流,技伤pf清场全能类型,可惜一旦长线拉长用完角色武器提供的有限次数充能就会萎掉。
日常体验表现目前游戏第一(甚至优于光fever)[回转四合一]
− 雷 ...
雷属性目前主要是雷技伤和雷pf,而雷技伤中间又可以细分为雷fever提供的高额回转技伤和一般的雷技伤。
雷技伤的打手目前无外乎就是花火,雷弓,雷魔女(泳装限定)和传统雷龙。
雷fever[雷fever]
依靠反复进出fever状态来快速回转增强输出的雷fever,在如今fever条普遍偏长的共斗副本环境下发挥比较乏力。
编辑11.16号花嫁雷机器人登场,雷fever爆炸悍将出现 或改变雷fever地位。
因此现在主要专注于深层等fever条可控的单人副本为主。
不依赖fever的技伤就更传统了:
有羁绊枪(那还真的需要看这个攻略吗)的情况下:
打手携带羁绊枪sub蜜蜂+机工sub锁头角色+辅助sub贯通辅助组成中出技伤队伍既可。
(蜜蜂亦可main位直接当打手sub攻刃辅助,技能轴确保贯通能够在机工锁头发动时能够钻进boss体内,比较常见的做法是蘑菇锁头配合光炮提供贯通)
没有羁绊枪就中规中矩的:
技伤打手sub攻刃辅助+机工sub辅助+辅助sub辅助。
值得一提的是蜜蜂,作为全游戏技能倍率第一的角色(过于脚想的数值)
配合任意贯通手段进入boss体内使得原先散射型技能变成中出全部命中,可以产生爆炸输出。(同理作用于任何散射型高倍率技能,如光弹和暗环子哥)
而贯通输出的机制主要是由贯通锁头
或者20连击以上赋予贯通buff来实现的。
火狼的锁头并不能使角色停留在boss体内,因此多hit连击的锁头也是必要的(蘑菇)
这部分详解可以查看雷至尊内的部分。
雷pf:
第一种是传统pf,打手选择剑系或者拳系即可,
辅助主要是暗gay,光炮,警察,机工,从云这类提供连击回转攻刃的队伍,可以参考其他属性pf组成。
着重强调的是雷至尊:
雷至尊则是全游戏输出第一梯队的队伍,集合了技伤,pf,高回转,连击,贯通等一切输出手段的完全体,
在任何生存上没有巨大压力的属性有利副本上处于绝对优势。
详细帖子参见[雷至尊]
力压其他配队5-10倍输出贡献的雷至尊是雷队的完全体。
− 水 ...
水技伤和水pf为主,其中水技伤由于目前水唯一的技伤打手只有水弹(新年限定一位)没有下位情况下建议玩水pf。
水技伤攻略参考:[水技伤](我没有水弹呜呜不知道技伤是什么样子的体验)
水pf:水pf就比较亲民了,有大量的4星强力打手和辅助。
(半年来并没有什么太大的变化,唯一新加的水王子在玩pf的情况下,可以无脑作为输出辅助和奶妈放在main位辅助)
可选跨属辅助方面还是这几位。
攻略详情:[水pf]
水直击:在水坦克和水子龙都有的情况下可以考虑组,不然不推荐。(性价比一般)
可以选择的队员有这么几位。
常见组合是水坦克/水子龙队长sub辅助+水子龙/水坦克辅助sub贯通/浮游辅助+辅助sub贯通/浮游辅助。
阴阳人主要是提供在毒状态下的直击加成和生存,有时甚至不如他徒弟多了手驱散的阴阳妹。
而直击对于浮游和贯通要求比较大,推荐错轴携带爱丽丝和水手妹。(前2)
水属性的生存方面则推荐携带后3位,值得注意的是酒奶提供高额攻刃辅助的时候还会降低我方的防御力,
对于一些抗压要求比较高的场合,要么main位要么配合水龙进行坦克援护。
水属性目前还是主要pf领衔,水技伤打手选择有限,水直击同样受限于所有直击队伍通病的不足,目前策划又在想办法强抬水fever状态的pf,拭目以待。
− 暗 ...
暗属性主要分为暗pf,暗技伤,暗直击,3种。其中暗技伤可以独立出暗棺材一类。
暗pf:
魔王和暗给都是提供暴力攻刃数值的剑打手,比较推荐,注意魔王需要背水启动。
(自身攻刃数值不错的暗剑拳系角色都可以下位替代)
本属辅助方面主要是上面3位比较常见。尤其是main的前面两位都是出色的pf攻刃辅助(本身也有下位打手潜力)。
(3号main的角色主要是提供充能,更加活跃于技伤队伍,sub的几位就更多是偏向回转等,效果其实一般)
更加强烈推荐的还是pf跨属辅助的几位:不用我说的数值暴力。
组队方式还是打手sub攻刃辅助+辅助sub辅助+辅助sub辅助,确保技能轴尽量一致。
(有火狼和暗给的多个贯通情况下,可以考虑错轴错开来提升贯通覆盖率)
暗技伤:
暗魔女,太母,黑猫,魔王都是拥有大量攻刃加成的暗属性**角色。
辅助比较推荐:纯子(回转攻刃)女仆(回转降防)兔子(回转充能)太母(攻刃)中二(回转,攻刃)泳装玛丽(攻刃,坦克压血)等,
注意技能轴尽量还是确保辅助开技能加成完成后才轮到主c开炮。
暗技伤比较依赖于背水提供的攻刃加成 需要自残 。
暗棺材:[暗棺材]
只要有个小仓唯就能启动的棺材队,利用的是血量错开和高连击技能来确保场上棺材始终能被清,
有极强的生存(苟命)能力,伤害主要是技伤,但是输出能力较弱。
长期作战(超光)中能够苟到最后 拖死队友 ,
超长期作战(地狱光)则有时候会面临输出不够导致最后血量差距减小无法清理棺材团灭的结局,这个时候就需要角色向暗技伤侧替换增加输出。
暗直击:
d天,蛇妹,泳装爱丽丝,中二,万圣歌姬等提供贯通,浮游和直击攻刃角色为主。
和其他直击队一样需要贯通错轴,同时部分情况下需要技伤补足伤害。
直击和pf队生存上可以选择带万圣镰刀和暗奶来提供回复,
技伤则因为依赖低血量的攻刃加成,常不带奶依靠护盾,生存能力较差。
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