世界弹射物语 配队以及战斗机制常识tips

2021-08-24 17:43:49 神评论

17173 新闻导语

配队及战斗机制常识tips: 1.  一个单位(main+sub)只有一个技能条,由main的技能条+sub的技能条除以二得到。也就是main和sub大招技能条的平均数。因此可以用条短的角色来拉低条过长的角色 2.  一个单位的面板数据由main占100%+sub攻击力和血量的2

配队及战斗机制常识tips:

1.  一个单位(main+sub)只有一个技能条,由main的技能条+sub的技能条除以二得到。也就是main和sub大招技能条的平均数。因此可以用条短的角色来拉低条过长的角色

2.  一个单位的面板数据由main占100%+sub攻击力和血量的25%得到,既sub的面板只有25%会被加成到单位的最终面板上。

3.  所有三星及以上角色都有3个技能,然而所有角色的三技能都只会在main位触发,也就是说放在sub的所有角色的三技能都不会触发。

4.  一个位子的属性完全由main角色决定,所有技能组中描述的“当xx属性角色释放技能”之类的扳机都只会被main位的角色触发,sub角色的属性只在“队伍编成中每有一个x属性角色”等扳机,和释放有伤害的大招时体现。其他时候形同虚设。

5.  sub大招的属性是根据sub的属性决定的。

6.  技能条的增加是根据角色在战场上移动的路程判定的。既如果你呆在原地不动,技能条不会增加。

7.  搭配main和sub角色时,尽量使拥有无用3技能或是很弱3技能的角色呆在sub位置。

8.  搭配main和sub角色时,尽量使攻刃和技伤叠加在同一单位上,以此乘算伤害,才能得到更高的输出。同理,将没有输出能力的辅助角色或承伤角色或技工放在一起,以免浪费优秀角色的高额攻刃或技伤。

9.  避免混淆输出角色(主C)和辅助角色的大招用处。否则即使叠加了攻刃和技伤,非C角色的大招输出也会很低。

一般来讲,附加词条越少的大招,伤害倍率就越高。而附加状态很多的大招,伤害倍率就不高,甚至没有,技能条也会越长。附加词条包括大量的连击,浮游,贯通,全队攻刃,全队技伤等等等等。举个例子,绝大部分的连击角色都没有什么输出,比如虎娘(条过短和灵活,大招自然没有伤害)和镰鼬(30群体连击),蘑菇等。五星中的角色比如舞娘伤害虽然很可观,蛾子也还行,但那是因为她们的大招较为综合,并不是纯粹的高额连击,倍率才相对高。(关键人家是高贵的五星,超模还是有一些的)

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日常tips,多少可以避免新人走弯路。

1.  超武不要急着买,因为打超级是有几率掉落的,等到掉出来的和手上紫币可以买的加起来正好可以毕业的时候再去商店买超武,否则溢出一两把超武就血亏了。个人建议紫币再多打溢出60币,因为每个月共斗商店需要这60紫币来买金素材。从云就不需要那么讲究,有的换就换,但每个月的5破最好优先买,5破结晶还是很珍贵的。

2.  Mana(绿宝石)获取改版后,这种资源成了仅次于经验的大白菜货色。新人只要多踢上加,mana不会缺。因而新人最好要每天清空奸商的商店,无论打折与否,刷到金素材血赚,普通素材不亏。关键是量大而且每日刷新。

3.  有些人可能会忽略每日任务的存在,任务菜单位于主界面右下角的最下一列。点进那个框中带勾的图标便能看到。其中第一列的每日任务只要每天共斗一把,刷3把深层或素材,可以获得45石头

【来源:NGA】
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