世界弹射物语 新角色池子以及火废龙实装
17173 新闻导语
新角色池子&火废龙实装&UI优化 注意看一下,现在才到2月14日情人节当天呢,可见整个二月前期节奏多么紧凑,有意思的是在情人及当天游戏还给你赠送了一个阿尔克的巧克力。。吃了给100体力,不过大部分人还是都保存下来了。还有这一天当天斗和联动终于结束了,情人结束联动我优点怀疑,呃。。
新角色池子&火废龙实装&UI优化
注意看一下,现在才到2月14日情人节当天呢,可见整个二月前期节奏多么紧凑,有意思的是在情人及当天游戏还给你赠送了一个阿尔克的巧克力。。吃了给100体力,不过大部分人还是都保存下来了。还有这一天当天斗和联动终于结束了,情人结束联动我优点怀疑,呃。。有所暗示
之后要说的就是非常重要的UI优化了,这次shunbianyit的UI优化是真的重量级优化。也就是可编成队伍栏由原本的六个增加到了十个,之前大家之能勉强每个属性一个队伍,现在终于可以细化出深层/周回/踢罐等等的配置了。顺便一提这条加队伍配置的推特点赞数是阿尔克巧克力那一条的好几倍 男妈妈输了
之后就是第二条废龙火废龙了,可以看到虽然这个也是叫废龙,但是完全没有翅膀。。也就是说它的位移都是在地上蹦跶的,非常的搞笑。同样的这个也是只开到上级+,虽然只有上级+,这个本也是个实实在在的阴间本,或者说我当时已经怀疑所有的水有利的本都是阴间本了。而火废龙如此阴间的一个问题就是它有个地形伤害,也就是它会从地形上召唤一个岩浆柱,碰到就掉血。大家打过雷废的话应该知道废龙除了那四个常驻buff之外还有有三个状态,第三个状态一般也会有一个很多破弱点的破弱,失败就核爆。而火废不仅完美重现了这一点,还在第三状态下附带了半个地图的岩浆,进去就疯狂掉血,全身破弱也要上去泡岩浆。打个上+和打超级一样(如果你想问那火废超级啥样,大概再看半年的份你就知道了),不过因为大家也差不多习惯超火的折磨了,所以倒也没有那么难受。主要还是火废比较还是个上级+,它血相对而言还是不多的,换句话说也就是踢还挺简单的。我当时还是用的超火那个小水龙跨属打过去的,效果还可以。那当时的水队呢?这个就很有说法了。首先我们要介绍一下火废的武器,火废龙杖,相对于雷废的雷龙刀,这把倒是一把很强力的pf武器,或者说是因为是pf武器所以数值才很爆炸(当时策划是比较想出新体系来给清一色技伤队分流的),虽然有着快100%的pf加成,但在当时因为没有pf火所以火队并不用,那么给谁用呢?在这之前先说一下pf的加成,pf和攻刃技伤什么的加成不同,它加成是全队共享的,换句话说我三号位带个火龙,他技能当中的pf加成是会剩下到队长的pf伤害的。所以大家应该也就懂了,但是是哪个队伍最缺pf加成?是水队啊,所以就有了当时的最强水队。[最强水队!],对你没看错,倒不如说把铁球地下换一个从云打石头人反而更厉害(手操)。不过虽然火废最后也没有养出来特别强势的火队,但是也开启了火队的新思路(这要是做历史题起码的是个3分的pf何时登上弹球舞台的选择题)。说完了正常打的自然要提一下踢罐咯,最经典的自然就是当时的经典雷罐[还是天气佬的雷罐],优点是单C就能完成,所以我上面也在说火废毕竟还是一个上+血量。不过比较有意思的还是和上面超风说的从云通用踢罐套路里面的两种新的思路[男科问题频发的光弹],[舞娘也能踢罐吗]。水队和光队也都可以快乐踢。顺便大家应该又发现这两个罐子都用到了蘑菇这个东西,在光弹队里面它是锁头(杰克锁头太快了,因为网络问题可能会早泄),在水队里面是中出,所以不要因为它是个1星还是白送的就小看他啊,之后用着他的放还多着呢。
总结一下,火废虽然只是一个上级+,但是难度很明显比现有的上级+都要难不少,所以也能看出来废龙本就是降临讨伐中比较难的boss模型了。而在之前超风开发出来的通用踢罐模板也在此时展现了它的价值,趋势是个比较优秀的思路,但是因为从云自己和附加大量攻刃的菜刀并不和,因此舞娘可以踢掉火废但是依然处理不了超级石头人。至于火废的武器,虽然有所应用(指水队),但是因为火队中面包用拳套面包杖加火方,而贯通火用拳套古王枪还有火方,废龙杖完全插不进手,也是没有办法 不过问题在于为什么是个杖是加pf的,完全没有搞懂 。
之后就是和火废一起出来的新角色了。分别是坦克和蛾子。老实说这个池子的质量并没有和情人节那么高 因为是两个直击人 ,也是从这个池子开始,策划开始逐渐引入新体系的角色。总之先看第一个角色,水坦克/* bbscode img error */./mon_202011/19/j9Q5-9gfmK3T8S29-29.jpg.thumb_ss.jpg。这次的两个新角色都有一个特点,那就是开始加入了新体系,直击体系,单老实说至少当时确实是一个很弱的体系 水风甚至现在都不行 。而坦克更是设计师妄想让一个角色拥有多体系的失败的典型例子。和按摩剑的条件苛刻加成少不一样,坦克是一个更加奇怪的角色。首先水队现在的一般加成方式是浑身和攻刃buff加成,而坦克基本就都做到了,她加强队友的强化时间,自己有攻刃buff时还有全队加成,主位还有一个浑身效果。听起来非常契合水队的定义但是她加成和攻击方式实在是太杂了。有队友的攻刃,强化时间,还有自己和队友的直击加成,而这么多的加成就导致了她数值被限制的很厉害,全队攻刃只有20%,自己只有40%,这么少的加成导致了带她只能作为一个直击加成的选手。直击加成倒是不少,队友80%自己120%,但是可能是当时策划还不熟练吧,和本身高倍率的pf不同,对于直击加成来说,如果没有足够的攻刃支撑或者是额外乘区的话伤害是完全不够的。所以大家也发现问题了,坦克虽然直击加成还可以但是她自带的攻刃实在是太少了。。而其她的主动居然是一个伤害技能 甚至倍率比水弹要高 ,虽然有100%攻刃buff但是完全不够用。。可以说水直击又菜又贵的趋势从这个时候就已经开始了。而且水队当时输出的主力还是pf和技伤,混入坦克完全和现有体系i昂冲完全用不到坦克(或者说我见到坦克就仅限于挂在水弹下面当个高倍率工具人),总之没有队伍带她玩。
第二个就是蛾子[img]./mon_202011/19/j9Q5-6ituK4T8S29-29.jpg.thumb_ss.jpg/* bbscode img error */,和水队不太一样的是,蛾子自己除了直击加成还自带浮游和浮游时间加成,而且她的直击加成全是给队友的 还有像和阿尔克生孩子 。或许对于风队来说直击加成和水队一样没用,但是浮游对于风队可太有用了,作为一个浮游角色和浮游续时角色,算上之前浮游斧的续时,风队现在已经可以无限浮游了,虽然现在看起来没什么用处。除了浮游加成,还有剑鬼的问题,我之前也说过,直击想要有收益,必须是和高攻刃加额外乘区配合(额外乘区一般是指双击)。水队的双击是舞娘,而风队是剑鬼,舞娘在当时可进不去pf和技伤队伍,但是剑鬼不同,剑鬼可以一边打直击一边打技伤,但是水队就办不到。除此之外还有坦克的加成大部分都是自己,给舞娘的就80%,但是蛾子可是能给剑鬼足足200%,一个纯辅助和一个副C,这副C还没有主C那坦克可不是菜嘛。更不要说蛾子自己也是一个连击C,完美契合风队的队伍,并且可以做到对超武的全部利用。因此蛾子就有很多非常靠谱的盘,就好像把全部使用超武的面包火称之为古王火一样,使用了全部超武的风队被称之为死皇风。比如以剑鬼为核心的盘就有两种,[第一种剑鬼死皇风],和[第二种剑鬼死皇风]。可以看到在这个时候风队已经重新回到了全深层跨属的地位,虽然这个时候我更趋向于叫这种队伍为死皇风,加成比较多元化。而剑鬼能办到的四郎自然也可以办到,[四郎死皇风之一],[四郎死皇风之二],这个时候基本大家也发现了,剑鬼四郎这俩人在风队当主C基本差不多。。所以也没啥好争的。
总结一下,这次虽然是出了两个新体系的直击角色,但是蛾子完全是假装直击,看起来是直击其实是补强了浮游风,而坦克是完全上当了,水的纯直击不能说不行吧,至少当时是完全没戏唱。所以水队基本就多了一个透明人,而风队则是实实在在的补强。至于加入的哪一个四星一个三星角色,一句话就是不熟。四星是个水毒毒人,三星号称小暗gay 其实他也是个直击boy ,都非常绿色,没什么好说的。
关于世界弹射物语,火废龙,卡池的新闻
- (2021-12-09) 世界弹射物语 雷魔女背水骑牛auto超蛇
- (2021-12-09) 世界弹射物语超水/地狱水 雷f螃蟹四合一
- (2021-12-09) 世界弹射物语 礼机六板后的几个超水雷f盘
- (2021-12-09) 世界弹射物语 雷属性超水**的雷魔女盘
- (2021-12-09) 世界弹射物语 无里脊魔女超级螃蟹特化盘

