世界弹射物语 共斗掉落up&水角色up
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共斗掉落up&水角色up&UI优化 还是开头说一下UI优化,可以说这个UI更新非常非常关键,为什么这么说呢。看看内容就知道了,共斗本变成哪怕通信断开也能以其他队伍自动状态进行的战斗, 3人进入房间30秒后开始战斗。看清前面这个修改了吗!从开服就有的蛋疼掉线设定终于nm修了,这时候
共斗掉落up&水角色up&UI优化
还是开头说一下UI优化,可以说这个UI更新非常非常关键,为什么这么说呢。看看内容就知道了,共斗本变成哪怕通信断开也能以其他队伍自动状态进行的战斗, 3人进入房间30秒后开始战斗。看清前面这个修改了吗!从开服就有的蛋疼掉线设定终于nm修了,这时候开始掉线之后队友就变成ai操控了,甚至可以关掉游戏第二天再打。。不必多说,这个改动真的很舒服了。现在也正是这个模式。而后半段更新其实也挺好的,就算房主昏睡了往开始或者是其他人没有点开始也会进共斗了,合理。顺便虽然是30秒后开始共斗但是要到还剩15秒才会提示。
还是熟悉的共斗up,其实应该是和上面的成套的,但是我现在还是不懂为啥要放这么多恶魔人,我寻思之后也没有光有利本啊。顺便当时共斗因为大家练度不是很够的缘故其实还是用自己拿手的属性来打的,也就是跨属打,不过因为是上级,还是打的很安逸的。有心的老哥可以去再度感受一下上级的难度,放现在真就一戳就碎。还有个有意思的是因为当时铃铛的刷新并不是很顺畅,经常半天等不到一个铃铛,但是诡异的是哪怕你自己人也来的很慢。所以当时标准铃铛佬经常在干的事是打完一个铃铛就立刻返回标题画面,再点进游戏看公告,这样子百分百会刷出一个铃铛。现在已经不需要这么干了 为啥后面会说
当时的延长共斗掉落up时间掉落宣传 可能是策划看玩家打石头人实在是太苦了 ,可以看到还是很贴心的石头人up和克属的螃蟹up 可是主流都是跨属打。
最后就是一个例行的对策属性up了,因为冰魔女 是常驻所以这个池子是有的,同理没有水弹。在超火的时候水队究竟有多么尴尬相信大家已经非常了解了,不过当时水队弱也有大家练度不够的原因在内,可以通过当时的水队报告来详细了解 并没有偷懒的意思 [当时水属性主流构筑]。虽然说有点超前但是完全可以通过看当时1,2月左右的队伍来确认当时水队真的很8行的状况。。顺便哪怕补了一个水up当时也没有踢成功超火。
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