《山海镜花》人物立绘重要还是游戏性哪个重要
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《山海镜花》人物立绘重要还是游戏性哪个重要
有一说一,今年二次元手游市场属实有点匮乏,倒不是说没有好游戏,可迎来轰动效果的仿佛只有《明日方舟》独一款,舟游的爆红是有很多因素的,可不得不承认其中最主要的原因是海猫络合物。《明日方舟》的出现也是给很多二次元手游带来一定的压力,特别是在画面设计这一块,我想《山海镜花》应该可以值得一提。
近年来二次元手游的画风可以说是转变过快,逐渐从模仿日系和风,变成国风或者中国风格的游戏,《山海镜花》就在美术风格上独居创造性,把大量的山海经元素和类似于蒸汽朋克式的科技元素融合在一起。关于蒸汽朋克也算是一个很边缘化的风格,神话和科技就像是超现代和怀旧结合,看似是两个不同的物体可真的融合起来,带来的视觉效果可以说是让人叹服,《山海镜花》在测试之前曝光出的图,就足以证明游戏画风上的确充满了东方幻想风元素。
其实也不止在人物立绘上,像这种神话和科技共存、山海经混搭幻想元素也要在游戏场景和内容中彰显出来,这样的风格是当前手游市场上没有的,肯定是具有极大的挑战和考验,目前看来,《山海镜花》的画风还是吸引了不少玩家。虽然画风已经是二次元手游的必备条件,可游戏性也是另一个核心,《明日方舟》作为一款塔防游戏还是被不少玩家吐槽的,不过好在还能接受,可《山海镜花》作为一款RPG回合制游戏,就要受到更多的考验了。
《山海镜花》的受众群体主要都是中低龄化的二次元手游玩家,也是现在玩家群体中口味最刁钻的一个,光是立绘做的精美不够了,更是要全方面都能做到十全九美。回合制战斗的模式可能不会太过受欢迎,所以就在战斗系统上简化,从剧情上丰富了不少,这样的化简为多对于手中玩家而言的确很正确,可对我这种不如中年的玩家而言,回合制战斗又很适合养老,休闲只需要动脑,策略又很有深度,只不过现在都是测试,正式服之后战斗系统平不平衡还另说。
你要说《山海镜花》像是阴阳师的话,的确在某些大致框架是相似的,可在一些重要的细节方面,我感觉《山海镜花》会更加难一点。从多次测试也能看出来抽卡这方面还是很爱护非洲人的,可是这个观点之针对于测试阶段。总结一些观点就是《山海镜花》画风、立绘、场景、配音、剧情都做得很好,游戏性做得也不赖,对于中低龄二次元玩家而言肯定会真香,对于稍长一些的玩家而言就会觉得过于花里胡哨,至于《山海镜花》能不能爆红成为明年的现象级手游,那就要等等看了。
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