《三国志·战棋版》,玩法创新是好是坏?

2023-03-30 15:39:22 神评论

17173 新闻导语

传承了“三国志系列”的玩法体验,在人物、战法设计等方面得到了光荣团队的倾力支持。

传承了“三国志系列”的玩法体验,在人物、战法设计等方面得到了光荣团队的倾力支持。在玩法上,突破了传统SLG游戏“战报式”的战斗系统,让战斗不再只是简单的“数值对撞”《三国志・战棋版》到底怎么样?

srpg为代表的日式战棋,是jrpg子类,强调剧情和角色塑造,角色在游戏中的自定义空间最低,战斗逻辑就是每人走一次打一次。游戏所提供的大地图上,按照历史中所记载的进行了设定有非常真实的体验,而且在地图上划分了各自的区域,以及分布着很多中立建筑和资源,这些都能由玩家在行军过程中自由去探索。

《三国志·战棋版》和其他的三国类型沙盘手游最大的区别就是采用了战棋玩法,在对战过程中并没有像大家想象的那样采用即时对战,而是需要手动控制武将移动和普通攻击以及战法释放。虽然有自动战斗设定,但是在最关键的对战中,尤其是势均力敌的PK下依然需要玩家手动进行。因为游戏中非常讲究策略,不仅存在兵种上的克制,还有移动力,射程等方面的因素,这些都将影响最终战斗的胜负。战棋只是团队RPG的一个战斗表达形式,jrpg后来有很多其他的战斗玩法设计,新锐产品如《三角战略》也大量融合了兵棋元素,比如朝向,背击等等。

三国志·战》的玩法,虽然还是很保守的复制srpg,但相比国内其他网易以外的率土-like,已经属于天大的提高了。武将设置和养成方面,每一名武将都拥有5种不同的属性,分别是武力,智力,统率,政治和魅力,对应着不同的效果。其中和战斗相关的主要是武力,智力和统帅,其他的政治和魅力属于内政玩法。在兵种上设置了骑兵,盾兵,弓兵,枪兵4种类型,相互之间不仅有克制关系,每一个兵种还有自己所擅长的方面。造成的伤害,受到的伤害以及移动力各不相同,此外骑兵和弓兵在实战中还有自己独特效果,这些都需要在对战中合理运用。如果能够选择相克制的兵种进行攻击,将会有额外的伤害加成

游戏中有详细的,可视化的战斗过程可以观看和干预。许多细节上面,凸显《三棋》策划的功底,远比某些团队强大的多。例如增援包夹系统,多队同时挂机补兵,建筑队列等等一些微创新,不管是目标还是实现方案都非常精准考究。

武将个体养成方面,获取之后自身会携带一个战法,然后还可以通过养成来添加其他两个,形成三战法的组合。每一个武将通过传承还将获得一个传承战法,这就组成了非常有趣的战法搭配。此外可以通过获得经验提升等级,以及获得同名武将碎片提升星级以强化实力。提升武将等级后还开放了不同位置的装备以及装备特技。在阵容搭配方面除了要考虑到技能互补和兵种互补之外,也要考虑到羁绊属性,如果和拥有羁绊的武将共同上阵,还将获得额外效果。

羁绊属性的设置上,参考了大量历史资料,符合该武将在历史中的地位和所属阵营,以及在历史事件中所产生过交集的人物。这里还要为大家介绍一个非常人性化的设定,那就是在武将养成上有独特的经验继承玩法。当获得新武将要更换的时候,可以将原来武将身上的经验等级全部无损继承下来,这样就使得玩家极大降低了培养的代价,可以随心所欲的更换。

【编辑:17173独家报道】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包